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- 18 oct. 2016 - 07:12
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [EN COURS]Mednafen Sega Saturn HL3
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- Vues : 1697
Re: Mednafen Sega Saturn HL3
Merci lolo33, je teste le module dès que je peux. Il faut que l'adapte pour HL3 ? Perso aussi, j'utilise plutôt mednafen pour tous les systèmes reconnus par l'émul dans mon hyperspin plutôt que retroarch car il est plus stable et déployables dans des environnements informatiques (hardware) très diff...
- 17 oct. 2016 - 20:15
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [EN COURS]Mednafen Sega Saturn HL3
- Réponses : 8
- Vues : 1697
Re: Mednafen Sega Saturn HL3
Oui merci, je suis preneur du module Rocketlauncher modifié. Perso j'utilise Mednaffe que je trouve excellent. Très simple, très clair, options graphiques faciles à régler par système, permet de mapper sans passer par le shift+alt+n°joueur en cours de jeux. Mais il ne prend pas encore la saturn. Je ...
- 17 oct. 2016 - 11:52
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [EN COURS]Mednafen Sega Saturn HL3
- Réponses : 8
- Vues : 1697
Re: Mednafen Sega Saturn HL3
Bonjour Kefran69, je test depuis une dizaine de jours et je n'ai jamais eu de résultats aussi bon qu'avec cet émulateur. Le Frontend MedSat semble récent et facilite grandement les choses. Les améliorations graphiques sont très bonnes et très accessibles. Pour l'instant tous les jeux testés marchent...
- 17 oct. 2016 - 09:27
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [EN COURS]Mednafen Sega Saturn HL3
- Réponses : 8
- Vues : 1697
Mednafen Sega Saturn HL3
Bonjour à tous, Je découvre enfin les joies de l'émulation Sega Saturn propre et fonctionnelle grâce à l'émulateur Mednafen dernière version. Yabause et SSF ne m'ont jamais convaincu (trop de bugs et d'incompatibilités, qualité piètre pour une demande ressource mal optimisée), retroarch idem (core y...
- 24 nov. 2015 - 17:10
- Forum : Aide Hardware et Software
- Sujet : Différence joystique happ et générique style x-arcade
- Réponses : 0
- Vues : 277
Différence joystique happ et générique style x-arcade
Bonjour à vous, je suis en train de monter un control panel pour un ami. C'est une commande spéciale, adaptée à ses goût : Des boutons jap (plus précis et agréables au toucher) et des sticks américains (pour leur poignée poire et surtout leur retour de force important). J'hésite entre des génériques...
- 19 nov. 2015 - 15:00
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Recherche de module zink pour hl2
- Réponses : 11
- Vues : 1809
Re: recherche de module zink pour hl2
Bonjour vinz, attention l'intégration de zinc dans les frontend est un peu particulière... je te renvoie vers mon tuto : http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-hyperlaunch-f26/integration-zinc-sous-hyperspin-hl3-t6142.html?hilit=tuto%20zinc" onclick="window.open(this.href);return false; Seul le mode d'i...
- 23 juin 2015 - 13:36
- Forum : Divers
- Sujet : Database full mame vertical only récent
- Réponses : 0
- Vues : 334
Database full mame vertical only récent
Bonjour à vous, Je cherche une database mame vertical only complète, pour une version récente. Je n'ai pas réussi à extraire cette caractéristique en particulier avec les outils type don's hyperspin tools... Quelqu'un connaît-il une méthode ? C'est pour mon système à écran vertical. En vous remercia...
- 12 mars 2015 - 16:23
- Forum : Forum Libre
- Sujet : Je suis un vieux con de GEEK parce que ?...
- Réponses : 56
- Vues : 3590
Re: Je suis un vieux con de GEEK parce que ?...
Parce que de mon temps l'arcade était la Haute couture du jeux vidéo. Parce que l'arcade était un rêve inaccessible. Parce que je refuse d'utiliser une sauvegarde pour avancer dans un jeu (hérétique !). Parce que j'ai connu les jeux sur cassette audio... amstrad cpc 464... il fallait charger, charge...
- 07 mars 2015 - 19:31
- Forum : Tutos pour RocketLauncher
- Sujet : [TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3
- Réponses : 19
- Vues : 8824
Re: [TUTO HL3] Intégration de ZINC sous hyperspin
Bonjour Playmobil, La rom 67 est cool boarder arcade jam. Commence par vérifier que tu as bien la rom qui doit être nommée cbaj dans ton répertoire de roms. Vérifie qu'elle soit bien au format .zip (des fois, on télécharge des . rar et ça fout la merde). Vérifie dans hyperlaunchHQ que le format zip ...
- 06 mars 2015 - 21:00
- Forum : Tutos pour RocketLauncher
- Sujet : [TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3
- Réponses : 19
- Vues : 8824
Re: [TUTO HL3] Intégration de ZINC sous hyperspin
Raaaahhh !!! Les gars !!! Système ZN1 et 2...Support de la baston 3d première génération, celle qui a posé les bases.... la vraie, brut de pixel ! Pour moi l'un des meilleurs jeux de baston tous supports et toutes époques confondues : -Soul Edge version II -Également l'excellent Dead Or Alive ++ et ...
- 06 mars 2015 - 18:56
- Forum : Tutos pour RocketLauncher
- Sujet : [TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3
- Réponses : 19
- Vues : 8824
Re: [TUTO HL3] Intégration de ZINC sous hyperspin
Glide renderer est destiné aux cartes 3DFX (voodoo), donc pour les cas très particuliers. C'est pour ça que je n'en ai pas parlé. Aldo's FE est aussi nommé directement ZiNc FE 2.2. Cela dépend des sites. Vous trouverez tous les ingrédients sur emu-france.com rubrique arcade, ZiNc... C'est en françai...
- 06 mars 2015 - 16:04
- Forum : Tutos pour RocketLauncher
- Sujet : [TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3
- Réponses : 19
- Vues : 8824
[TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3
Tuto ZINC Intégration de zinc sous Hyperlaunch 3 A la demande d'un certain nombre, et au vu du peu d'informations disponibles sur la toile... L’intégration du système Zinc sous Hyperspin est un cas à part. Oubliez donc vos réflexes et remettez-vous en cause ! Zinc est un système fondamental pour mo...
- 03 févr. 2015 - 10:37
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [EN COURS] PCSX2 could not find default pcsx2ui_ini file
- Réponses : 3
- Vues : 1166
Re: [EN COURS]PCSX2 could not find default pcsx2ui_ini file
Bonjour Barnab, De tête, au boulot, il me semble qu'il faut aller chercher le pcsx2ui_ini qui s'installe quelque part sur ton disque dur (du genre c:\ appdata\roaming). Tu doit le copier et le coller dans le répertoire où est installé pcsx2. Ce fichier n'est pas présent dans le répertoire d'installa...
- 12 déc. 2014 - 07:11
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU] Config project64 sous HL3
- Réponses : 8
- Vues : 1001
Re: [EN COURS] config project64 sous HL3
Bonjour, il me semble avoir eu ce message il y a pas longtemps avec zinc. La cause était toute simple : Aldo's zinc était paramétré pour utiliser Open GL (lors d'une phase de test) alors que le module d'hyperspin lui donnait l'ordre d'utiliser D3D. D’où un conflit. Le message d'erreur était long à s...
- 11 déc. 2014 - 14:11
- Forum : Présentation
- Sujet : Bonjour tout le monde
- Réponses : 14
- Vues : 507
Re: Bonjour tout le monde
Bienvenue, On s'est tous arraché des cheveux un jour, sur l'émulation d'abord, sur hyperspin ensuite... Mais c'est bien là le plaisir... On est un peu maso... Bon courage. Il faut se donner du temps pour maîtriser hyperspin, comprendre ce qu'il se passe. On continue sans cesse de s'améliorer, systèm...
- 11 déc. 2014 - 13:59
- Forum : Forum Libre
- Sujet : [SONDAGE] HyperLiteBox - Soluce pour petites config
- Réponses : 22
- Vues : 2020
Re: [sondage]HyperLiteBox - Soluce pour petites config
Bonjour, Personnellement, côté émulation, j'installe régulièrement des configs personnalisées, selon la demande de l'utilisateur, la capacité de la machine et l'espace de stockage disponible. De manière générale, l'émulation des consoles 8-16 bits sur des config légères et anciennes ne pose aucun pr...
- 11 déc. 2014 - 13:49
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU] NEC PC Engine - Magic Engine et Hyperspin
- Réponses : 9
- Vues : 1904
Re: [EN COURS][NEC PC Engine] Magic Engine et Hyperspin
Par bon module, je veux dire celui présent lors de l'installation, pas un truc récupéré ailleurs. Ce genre de problème m'est déjà arrivé à mes débuts... avec un autre émulateur, c'est un problème tout con qui ne vient pas du module, je pense, puisque magic engine est lancé en ligne de commande et qu...
- 11 déc. 2014 - 10:35
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU] Config touche Future Pinball
- Réponses : 8
- Vues : 1985
Re: [EN COURS] Config touche Future Pinball
Bonjour mimso, Tout se configure via l'émulateur future pinball. A titre totalement personnel, pour que le "bourrage" du flip soit instinctif, j'utilise en fait le stick de mon X-arcade !!! Avec les boutons du panel pour "bourrer", je m'emmêlais toujours les pinceaux. Les flips sont paramétrés sur l...
- 11 déc. 2014 - 09:58
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU] NEC PC Engine - Magic Engine et Hyperspin
- Réponses : 9
- Vues : 1904
Re: [EN COURS][NEC PC Engine] Magic Engine et Hyperspin
Bonjour ralph5543, Je n'ai eu aucun problème avec Magic engine et Hyperlaunch 3 (sauf pour le supercdrom2). Je regarde ce soir en détail les paramétrages dans hyperlaunchHQ. As-tu bien paramétré le bon module Magic engine ? Je te conseille sinon Ootake qui est très simple et fonctionne très bien (ut...
- 04 déc. 2014 - 21:39
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU] Magic Engine super cdrom - boot sur lecteur audio
- Réponses : 13
- Vues : 2937
Re: [EN COURS] Magic Engine super cdrom - boot sur lecteur a
Bonsoir, je m'arrache les cheveux avec retroarch depuis des heures. L'interface est d'une rugosité fort rebutante... Nul doute que l'émulation soit de qualité, mais vraiment pas destiné au commun des mortels. Je me retrouve à nouveau sur un problème. J'ai réussi à lancer un jeux pc engine cd avec re...