[TUTO] Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar mojitokiller » 24 Jan 2016 - 15:16

Magicdav a écrit:Hum, via la menu du jeu, en effet bonne idée, je fait un essai ce soir.

C'est SF4 le jeux en question sur Taito Type X2


Par contre sur Taito je ne pense pas que tu aies l'option "quitter jeu" contrairement à un jeu PC
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar odentium » 06 Mar 2016 - 10:42

Hello,
Merci pour le tuto :)

tutor59 a écrit:Il ne reste plus :D qu'a configurer PCLauncher.

Çà se passe dans le dossier \HFSBox\RocketLauncher\Modules\PCLauncher. Copiez ou créez le fichier System.ini, ici "Jeux PC.ini"
et configurez-le d'une manière similaire à celui-ci


Concernant la partie configuration de PCLauncher via "System.ini" (pour moi c'est "Arcade PC.ini"), il y a-t-il moyen d'automatiser l'ajout des jeux ou faut tout faire à la main ?
Merci !

EDIT : bon pour la partie "system.ini" je me suis débrouillé à la main, ca va assez vite en fait.
Par contre, j'ai un autre souci : les jeux ne se lancent pas via la HfsboxSP !
J'ai tenté de lancer via Rocketlauncher dans RocketlauncherUI et là pas de souci. Une fois dans la HFSBoxSP par contre, ca veut pas : il semble que mes touches pour valider et revenir en arrière ne sont pas prises en compte...
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar mojitokiller » 06 Mar 2016 - 11:48

Tu as bien configuré le fichier Arcade PC.ini dans "HFSBoxSP\Settings\ArcadePC" ?

tutor59 a écrit:Rocket launcher

Récapitulons :
- on a défini un nouveau système "PC Jeux" qui apparaît dans la wheel principale
- ce système contient deux jeux qui apparaîtront dans une wheel secondaire.

Maintenant, il faut lancer les jeux PC, à l'aide de PCLAuncher qui est lui-même lancer par RocketLauncher (Ouf :shock: ).

On va donc faire la première étape en ouvrant le fichier Systeme.ini du dossier \HFSBox\Settings, donc ici le fichier "jeux PC.ini" du dossier "\HFSBox\Settings\Jeux PC" (Cette opération peut être menée avec HyperHQ sauf que ce dernier n'est pas cappable de mettre des chemins absolus sans la lettre du disque dur ; on fait donc ça à la mano).

Image

Dans le début de fichier, le path doit pointer sur le répertoire où se situe rocketLauncher, ici : path=\HFSBox\RocketLauncher\
L'exe est RocketLauncher : exe=RocketLauncher.exe
Mettre paramètres à la bonne valeur : parameters="Jeux PC" -f "\HFSBox\HyperSpin.exe" -p "HyperSpin"
Vérifier que : pcgame=false (c'est RocketLauncher qui prend le relai)
Vérifier que : hyperlaunch=false (c'est RocketLauncher qui prend le relai)

Puis sauvegardez.
2 mercis !
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar odentium » 06 Mar 2016 - 11:53

Arf mais quel boulet, j'avais vérifié 3 fois pourtant !! Il me manquait un "\" :oops: :lol:
Merci Mojito !
Petite question : à quoi sert les "-f" et "-p" ?
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar mojitokiller » 06 Mar 2016 - 11:56

Ravi d'avoir pu aider ;)

Pour le -f et le -p aucune idée
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar moustic » 06 Mar 2016 - 11:59

F = folder et p = programm ;)
1 mercis !
(odentium)
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar mojitokiller » 06 Mar 2016 - 12:00

Moustic est dans la place!
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar odentium » 06 Mar 2016 - 12:10

Merci moustic !
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar nicofab18 » 04 Avr 2016 - 13:28

Bonjour à tous,

je suis en train d'intégrer mes jeux Windows dans la Box.
pour les wheels, c'est bon, d'ailleurs les voici pour ceux que ca peu intéresser.
Wheel - jeux Windows :
[img][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_814001Windows.png[/img][/img]
Wheels - Jeux : Chicken Invaders 1 et 2 :
[img][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_479218ChickenInvaders1.png[/img][/img]
[img][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_988028ChickenInvaders2.png[/img][/img]

j'arrive bien faire marcher les roues mais pas lancer les jeux. j'ai du merder dans un fichier .ini
a ce propos, pourquoi, il y a dans les tutos (ex: \HFSBox\.......) alors que c'est \HFSBoxSP\...... normalement,
moi pas comprendre !!!!!
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar micaelo14 » 04 Avr 2016 - 14:13

La SP est la Box "allégé", l'autre est celle des SM.
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar nicofab18 » 04 Avr 2016 - 14:41

micaelo14 a écrit:La SP est la Box "allégé", l'autre est celle des SM.


ok, donc pour moi, je remplace \HFSBox\ par \HFSBoxSP\
ca a marché dans mon cas.
par contre, mon pad ne marche pas avec les jeux Windows que je viens d'insérer dans la box !!!!!
j'ai oublié quelques choses ?
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar miaouss » 27 Avr 2016 - 16:29

Merci, J'ai suivi le tuto et ça fonctionne impec!!!
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar Safur » 02 Juin 2016 - 23:24

Pareil pour moi ça marche bien! Je vais essayer avec d'autres.
Par contre je n'édite presque pas à la main. Je fais tout via Rocket Launcher et je fais les derniers réglage à la main. C'est bien plus rapide.
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar Thordelan » 06 Juin 2016 - 23:00

Merci pour le tuto, tout fonctionne à merveille, ne reste plus qu'à trouver des thèmes ! Ou les faire... :)
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar miaouss » 07 Juin 2016 - 01:31

Ya une section avec beaucoup de thèmes pour les jeux pc sur le forum themes/
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar mich01 » 09 Nov 2016 - 00:40

Juste une petite question les gars, est on obliger de renseigner la ligne AppWaitExe??? Parce-que mon jeux se lance qd même en
renseignant uniquement la ligne Application. (Jeux PC sans bat)

De ce que j'ai compris c'est lorsqu'on a un bat qu'il faut le renseigner à la ligne application et AppWaitExe pour l'exe du jeux.

Est ce exacte?

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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar lolo33 » 09 Nov 2016 - 00:55

Juste au cas ou il y a eu le 06/11 une mage de RocketLauncher avec pas mal de modules dont PCLauncher.

PCLauncher updated to v2.2.7
- Added several per game bezel settings so you can configure specific bezel settings on a per game basis
- Added possibility to configure fullscreen on a per game basis through new User Functions
- Added HaltEmu and RestoreEmu labels to increase Pause support. Also to use through new User Functions
- Added new BezelFixedResMode per game setting
* XM7dash module created (wahoobrian)
- New Module
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar moustic » 09 Nov 2016 - 06:35

mich01 a écrit:Juste une petite question les gars, est on obliger de renseigner la ligne AppWaitExe??? Parce-que mon jeux se lance qd même en
renseignant uniquement la ligne Application. (Jeux PC sans bat)

De ce que j'ai compris c'est lorsqu'on a un bat qu'il faut le renseigner à la ligne application et AppWaitExe pour l'exe du jeux.

Est ce exacte?

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Oui d'une manière générale quand tu ne passe pas par l'exe du jeu pour le lancer comme un bat ou un launcher
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar mich01 » 09 Nov 2016 - 11:21

OK thanks moustic
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Re: Jeu(x) PC et RocketLauncher (en cours)

Messagepar FactorX » 21 Nov 2016 - 21:26

Salut
Très bon tuto, qui m'a bien aidé.
Petite question, la méthode peut elle etre reprise pour le système Taito Type X ?
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