[RESOLU]Tearing avec Retroarch
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Tearing avec Retroarch
Salut,
J'ai remarqué que j'avais du tearing dans Super Mario World en utilisant la box, comme si le vsync n'était pas activé. Par contre, quand je supprime bsnes_balanced_libretro.dll.cfg du dossier Configs, il disparait mais bien sur je perds la configuration du shader. Comment faire svp pour avoir le shader sans tearing? J'ai essayé de jouer avec pas mal d'option dans le fichier de config mais rien n'y fait.
Merci!
J'ai remarqué que j'avais du tearing dans Super Mario World en utilisant la box, comme si le vsync n'était pas activé. Par contre, quand je supprime bsnes_balanced_libretro.dll.cfg du dossier Configs, il disparait mais bien sur je perds la configuration du shader. Comment faire svp pour avoir le shader sans tearing? J'ai essayé de jouer avec pas mal d'option dans le fichier de config mais rien n'y fait.
Merci!
Dernière modification par fablog le 23 oct. 2016 - 17:41, modifié 1 fois.
- RascarCapat
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Re: Tearing avec Retroarch
Est-ce que tu as test ça :
tutos-configuration-emulateurs/sync-sou ... t8205.html" onclick="window.open(this.href);return false;
tutos-configuration-emulateurs/sync-sou ... t8205.html" onclick="window.open(this.href);return false;
- fablog
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Re: Tearing avec Retroarch
Merci Rascarcapat, tout était déja bien configuré. J'avais voulu réutiliser les configs de la box après avoir mis a jour Retroarch et certainement que j'ai du me gourer quelque part. J'ai réussi a régler mon problème en utilisant la config par défaut de Retroarch et en la modifiant pour chaque système. Je ne sais pas quel ligne posait problème mais maintenant ça marche