Module Apple II

Ici se règle les problèmes concernant une configuration Hyperspin tournant sous HyperLaunch 2 et ses déclinaisons.

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Module Apple II

Message par Guiguicar » 03 mars 2014 - 21:31

Bonsoir,

Quelqu'un aurait-il sous le coude un module pour l'Apple II fonctionnel ?

Merci d'avance

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Re: Module Apple II

Message par BlackGhost » 03 mars 2014 - 21:58

hyperlaunch 2 ou 3 ?

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Re: Module Apple II

Message par BlackGhost » 03 mars 2014 - 22:29

Voici celui que j'utilise pour Hyperlaunch2, il n'existe pas de modul pour H3 il me semble (t en a pas besoin tu peux lancer l'ému sans hyperlaunch)


;-------------------------------------------------------------------------

; Apple II
; Applewin
; by adam1977
; 0.1
;
; Notes:
;
;-------------------------------------------------------------------------

Hotkey, ~Esc, CloseProcess

Runwait, %Executable% -d1 "%romPath%%romName%%romExtension%" -f, %emuPath%, UseErrorLevel
sleep, 1000
winactivate, Applewin
Process, Waitclose, %executable%

ExitApp

CloseProcess:
Process, Close, %executable%
Process, Waitclose, %executable%
return

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Re: Module Apple II

Message par Guiguicar » 03 mars 2014 - 22:37

Nickel !!! merci, le mien lançait l'émulateur mais pas les jeux.

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Re: Module Apple II

Message par Firch » 04 mars 2014 - 02:29

Voici celui que j'utilise pour Hyperlaunch2, il n'existe pas de modul pour H3 il me semble (t en a pas besoin tu peux lancer l'ému sans hyperlaunch)

il existe un module compatible pour HL3, c'est tout bêtement MESS
mais bon, je pense qu'applewin qui est un emulateur dedié à l'Apple, doit surement emuler un pti chouilla mieux que MESS (mais bon, j'ai pas telecherger Applewin pour pouvoir verifier)

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