Problème Hyperlaunch reste en mémoire

Ici se règle les problèmes concernant une configuration Hyperspin tournant sous HyperLaunch 2 et ses déclinaisons.

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Problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par slinrob » 27 août 2014 - 19:28

Salut à tous

J'ai encore un petit souci, j'ai hyperlaunch qui reste en mémoire de temps en temps quand je ferme Hyperspin, ce qui m'empêche de lancer un autre jeux.

Connaissez vous se problème ?

Merci pour votre réponse

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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par BlackGhost » 10 sept. 2014 - 01:32

Est ce que tu as remarqué que ce sont toujours les même jeux, ou souvent le même émulateurs qui te pose ce probleme ?
C'est souvent, parfois ?

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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par salyangel » 10 sept. 2014 - 02:12

Voila pk je suis passé direct sur HL3 comme ça plus de soucis

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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par Zambla » 10 sept. 2014 - 02:17

C'est Clair HL3 , y'a quand meme un grand cap dans la gestion d'un front end, la clairement ca part dans tous les sens :)

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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par slinrob » 10 sept. 2014 - 07:57

Je n'ai pas fait attention pour les jeux.
Je passerai a hl3 si il fonctionne mieux.


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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par Zambla » 10 sept. 2014 - 10:16

Ne t’inquiétè pas je pense que les bugs c'est plus due a windows, c'est quand meme reputé pour ca :)

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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par funambule » 10 sept. 2014 - 11:40

C'est vague, mais j'imagine que c'est en relation avec le module qui ne tue pas le process lors de la fermeture, enfin si tu es sur HL2.

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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par slinrob » 10 sept. 2014 - 12:17

C'est vague, mais j'imagine que c'est en relation avec le module qui ne tue pas le process lors de la fermeture, enfin si tu es sur HL2.
Oui, c'est tout à fait ça, je suis bien sur hl2 et je pense que c'est bien le processus qui ne se ferme pas quand je quitte et que je reviens sur la roue.
Il y a rien à faire pour le forcer à se fermer ?

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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par slinrob » 10 sept. 2014 - 19:23

C'est Clair HL3 , y'a quand meme un grand cap dans la gestion d'un front end, la clairement ca part dans tous les sens :)

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Sinon pour passer à HL3, c'est compliqué ou pas ?

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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par BlackGhost » 29 sept. 2014 - 20:58

As tu résolu le probleme ?

As tu remarqué si cela se produisait souvent avec le même jeu ou aléatoirement ?

Tiens nous au courant qu'on puisse t'aider ;)

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Re: problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par slinrob » 16 oct. 2014 - 09:03

salut

Merci pour tes conseils, je n'ai pas eu trop le temps, je vais voir ça et te redire

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Re: [EN COURS] Problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par exca331 » 09 mai 2015 - 12:12

Bonjour,
J'ai exactement le même problème avec HyperSpin v1.3.3.0 sous Windows 8.1 est ce que quelqu'un à réussi à résoudre le problème depuis car c'est pénible de devoir fermer hyperlaunch manuellement entre chaque jeu!!!

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Re: [EN COURS] Problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par sanaa » 09 mai 2015 - 12:34

Bonjour, j'ai moi même le problème d'Hyper qui reste en fond de tâche avec HL3. J'ai eu le cas avec la Dreamcast Demul, Sega Model 3 et Mame. C'est complètement aléatoire. Obligé de faire Ctr,Alt,Suppr pour killer Hyperlaunch. Je suis le fil pour voir si il y a une solution.

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Re: [EN COURS] Problème Hyperlaunch reste en mémoire

Message par BlackGhost » 15 mai 2015 - 21:05

C'est principalement un jeu qui pose ce probleme, un jeu qui bug ou qui ne se lance pas, essaie de reperer ce sont lequel et supprime les, ou change de roms voir si ca corrige le probleme

Tiens nous au courant

La solution serait de creer un script qui fermerait Hyperlaunch automatiquement qu'on pourrait attribuer à un bouton dédié, mais ca je sais pas le faire

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