[Emulateur] Playstation 2 - PCSX2 (1.2.1)
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[Emulateur] Playstation 2 - PCSX2 (1.2.1)
Topic traitant de l'émulateur PCSX2, le principal émulateur de la Playstation 2.
Dernière version disponible, la 1.2.1 disponible sur le site officiel : http://pcsx2.net/
Je viens de faire un petit test sur mon pc de PCSX2 l'émulateur Play 2 avec la version PCSX2 1.2.1 Windows Binary - Version:1.2.1 :
Ce qui me vaux de faire tourner bloody roar 4 avec moins de lag en plein écran avec la config de base.
http://pcsx2.net/download/releases/windows.html
Et le dernier patchnote :
It has been a year and a half since our first major release and as promised we decided PCSX2 has progressed enough for yet another stable release. Needless to say, we have been continuing our hard work since then to further improve the emulator, adding new features and fixing more bugs.
As I'm sure many of you have been following the SVN revisions and have noticed the changes we have made in this time and many of you even assisted in finding problems for us to fix, so a big thank you to all those who helped out!
One big change in this release is the integration of the wide screen patches made by the community for the community numbering nearly 1200 games patched to support proper 16:9 aspect ratio. A huge thanks to everyone who has contributed for this and keep up the great job Smile
Here are a rundown of the biggest changes in this release:
Windows
Core:
microVU fixes for Dreamworks games, later Tony Hawks games, Evil Dead and others
Fixes to New GIF unit to solve regressions
microVU bugs fixed (affecting Extreme-G Racing and others)
CDVD fixes (Impossible Mission now boots)
Path 3 arbitration and timing refinements
MFIFO fixes for DDR games
Huge DMAC bug fix solving most of the problematic videos. (Baldurs Gate 2, Katamari Damacy and more)
Memory card support improved in many games, now supports PSX memory cards also Multitap support improved greatly
Many game fixes for COP2 problems inherent with emulation. (Ace Combat, Forbidden Siren and others)
VIF Unpack optimizations
VU Delays added to fix the graphics of Snowblind engine games (Champions of Norrath, Baldurs Gate 2)
Various other game specific fixes in GameDB
NVM file creation (if one doesn't exist) now fills in iLink ident. (Age of Empires 2)
SPU2-X:
Improved DMA system
Fixes to reverb
Improved time-stretcher recovery on extreme speed changes.
Portaudio (providing WASAPI in Windows, ALSA/+OSS in Linux) now supported and the default output module. Latencies with this mode are lower than other modules
GSdx:
Improved adapter selection for detecting of videocards
CLUT (Color LookUp Table) fixes for games such as Disney Golf
Texture Offset options added to help improve upscaling artifacts
OpenGL mode added (Experimental currently)
Various CRC hacks
Hack for NVIDIA cards, solves problems with stretching on drivers above 320.18
New shader resources! Complete PCSX2 FX Revised 2.0 by Asmodean has been integrated
DEV9ghzdrk:
Improved support for online play and make the users MAC address unique.
Linux
Core:
Support for external patch (pnach) files
OnePad changes:
Bugfixes for multiple button presses
Bugfixed memory leaks
ZZogl:
Added support for MESA drivers
Bump OpenGL requirement to 3.0 with floating texture
Various OpenGL fixes
SPU2-X:
Added SDL Backend
The PCSX2 executable has been built and tested with PGO optimizations enabled so it will be an extra 10% faster over regular SVN builds.
We hope you enjoy this release and have fun playing your games on it!
Here's to the future of PCSX2!
Dernière version disponible, la 1.2.1 disponible sur le site officiel : http://pcsx2.net/
Je viens de faire un petit test sur mon pc de PCSX2 l'émulateur Play 2 avec la version PCSX2 1.2.1 Windows Binary - Version:1.2.1 :
Ce qui me vaux de faire tourner bloody roar 4 avec moins de lag en plein écran avec la config de base.
http://pcsx2.net/download/releases/windows.html
Et le dernier patchnote :
It has been a year and a half since our first major release and as promised we decided PCSX2 has progressed enough for yet another stable release. Needless to say, we have been continuing our hard work since then to further improve the emulator, adding new features and fixing more bugs.
As I'm sure many of you have been following the SVN revisions and have noticed the changes we have made in this time and many of you even assisted in finding problems for us to fix, so a big thank you to all those who helped out!
One big change in this release is the integration of the wide screen patches made by the community for the community numbering nearly 1200 games patched to support proper 16:9 aspect ratio. A huge thanks to everyone who has contributed for this and keep up the great job Smile
Here are a rundown of the biggest changes in this release:
Windows
Core:
microVU fixes for Dreamworks games, later Tony Hawks games, Evil Dead and others
Fixes to New GIF unit to solve regressions
microVU bugs fixed (affecting Extreme-G Racing and others)
CDVD fixes (Impossible Mission now boots)
Path 3 arbitration and timing refinements
MFIFO fixes for DDR games
Huge DMAC bug fix solving most of the problematic videos. (Baldurs Gate 2, Katamari Damacy and more)
Memory card support improved in many games, now supports PSX memory cards also Multitap support improved greatly
Many game fixes for COP2 problems inherent with emulation. (Ace Combat, Forbidden Siren and others)
VIF Unpack optimizations
VU Delays added to fix the graphics of Snowblind engine games (Champions of Norrath, Baldurs Gate 2)
Various other game specific fixes in GameDB
NVM file creation (if one doesn't exist) now fills in iLink ident. (Age of Empires 2)
SPU2-X:
Improved DMA system
Fixes to reverb
Improved time-stretcher recovery on extreme speed changes.
Portaudio (providing WASAPI in Windows, ALSA/+OSS in Linux) now supported and the default output module. Latencies with this mode are lower than other modules
GSdx:
Improved adapter selection for detecting of videocards
CLUT (Color LookUp Table) fixes for games such as Disney Golf
Texture Offset options added to help improve upscaling artifacts
OpenGL mode added (Experimental currently)
Various CRC hacks
Hack for NVIDIA cards, solves problems with stretching on drivers above 320.18
New shader resources! Complete PCSX2 FX Revised 2.0 by Asmodean has been integrated
DEV9ghzdrk:
Improved support for online play and make the users MAC address unique.
Linux
Core:
Support for external patch (pnach) files
OnePad changes:
Bugfixes for multiple button presses
Bugfixed memory leaks
ZZogl:
Added support for MESA drivers
Bump OpenGL requirement to 3.0 with floating texture
Various OpenGL fixes
SPU2-X:
Added SDL Backend
The PCSX2 executable has been built and tested with PGO optimizations enabled so it will be an extra 10% faster over regular SVN builds.
We hope you enjoy this release and have fun playing your games on it!
Here's to the future of PCSX2!
Re: [Emulateur] Playstation 2 - PCSX2 (1.2.1)
Salut ragna et merci:=)
Bon j' ai testé. plutôt(chien de mickey) habitué aux SVN j' étais septique...(comme la fosse)
Mais:je vois que le build officiel répond aux demandes des joueurs. build propre stable rattrapant pas mal de bug bénins.
j'opte donc pour une utilisation en multi emu. je part également sur la config per game en multi emu. je balancerais un tutos dans les jours qui arrivent concernant ca.
Ceci dit il y a tt de même des petits glitchs sur les jeux de combat 2 D ancienne Gen(Marvel vs capcom 2,melty blood,CVS2) Mais une très bonne gestion des effets de la new Gen(les guilty,SF3.3,Spectral vs generation.
Bonne fluidité de la 3D avec les jeux capcom qui ne sont pas les mieux programmés,et les gungraves on moins de blur dans les sons de tir.
Voila que du bon que du bon! Au bout de 10 ans de développement on arrive a un beau bébé qui n' a pas fini de nous surprendre.
Bon j' ai testé. plutôt(chien de mickey) habitué aux SVN j' étais septique...(comme la fosse)
Mais:je vois que le build officiel répond aux demandes des joueurs. build propre stable rattrapant pas mal de bug bénins.
j'opte donc pour une utilisation en multi emu. je part également sur la config per game en multi emu. je balancerais un tutos dans les jours qui arrivent concernant ca.
Ceci dit il y a tt de même des petits glitchs sur les jeux de combat 2 D ancienne Gen(Marvel vs capcom 2,melty blood,CVS2) Mais une très bonne gestion des effets de la new Gen(les guilty,SF3.3,Spectral vs generation.
Bonne fluidité de la 3D avec les jeux capcom qui ne sont pas les mieux programmés,et les gungraves on moins de blur dans les sons de tir.
Voila que du bon que du bon! Au bout de 10 ans de développement on arrive a un beau bébé qui n' a pas fini de nous surprendre.
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Re: [Emulateur] Playstation 2 - PCSX2 (1.2.1)
Et il demande moins de ressources, car bloody lag moins sur ma borne comparer aux anciennes version.
40 fps actuellement contre moins de 20 fps avant sur ma borne.
Et 50 fps sur mon pc.
40 fps actuellement contre moins de 20 fps avant sur ma borne.
Et 50 fps sur mon pc.
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Re: [Emulateur] Playstation 2 - PCSX2 (1.2.1)
le 4 avec un intel core 2 quad 8400.
Je viens de remarquer que les images cd en .cdi créer avec discjuggler fonctionne bien aussi, cela sans lecteur virtuel.
Je viens de remarquer que les images cd en .cdi créer avec discjuggler fonctionne bien aussi, cela sans lecteur virtuel.
Re: [Emulateur] Playstation 2 - PCSX2 (1.2.1)
ah en effet. la ps2 est comme la wii ca a besoin d' un bon processeur.
et pour le cdi j'en avais eu vent en effet.
et pour le cdi j'en avais eu vent en effet.
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Re: [Emulateur] Playstation 2 - PCSX2 (1.2.1)
Voila le cpu de mon pc de bureau http://ark.intel.com/fr/products/48496/ ... e-2_80-ghz c'est limite pour la ps2 et pas assez pour certain jeu wii.
Re: [Emulateur] Playstation 2 - PCSX2 (1.2.1)
je ne pensais pas qu'il fallait un pros gros puissant que ca
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Re: [Emulateur] Playstation 2 - PCSX2 (1.2.1)
Modification du premier post, topic traitant uniquement de cet émulateur et de ses futures mises à jour.