[Info] RetroArch et Hyperspin

Les nouveautés en terme d'HyperLogiciels comme d'émulation, c'est par ici.

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[Info] RetroArch et Hyperspin

Message par NutsreturN2 » 13 avr. 2014 - 08:38

Suite a un post de Nocta ( lien de son topic)sur l utilisation de Bsnes en passant par RetroArch , je fais quelques recherche sur l utilisation de RetroArch dans Hyperpsin .
Ne connaissant rien de RetroArch j ouvre ce sujet , peut etre que chacun apportera sa pierre afin de pouvoir tester ces fameux shaders ...
Je poste les deux modules que j ai trouvé :

Pour HL3 :

MEmu = RetroArch
MEmuV =  v1.0.0.2
MURL = http://themaister.net/retroarch.html" onclick="window.open(this.href);return false;
MAuthor = djvj
MVersion = 2.1.8
MCRC = 5CE663A8
iCRC = 14E7C268
MID = 635038268922229162
MSystem = "Atari 2600","Bandai Wonderswan","Bandai Wonderswan Color","Final Burn Alpha","MAME","NEC PC Engine","NEC PC Engine-CD","NEC TurboGrafx-16","NEC SuperGrafx","NEC TurboGrafx-CD","Nintendo 64","Nintendo Entertainment System","Nintendo Famicom","Nintendo Famicom Disk System","Nintendo Game Boy","Nintendo Game Boy Color","Nintendo Game Boy Advance","Nintendo Super Game Boy","Nintendo Virtual Boy","Nintendo Super Famicom","Sega 32X","Sega CD","Sega Game Gear","Sega Genesis","Sega Master System","Sega Mega Drive","Sega Pico","Sony PlayStation","Sega SG-1000","SNK Neo Geo,"SNK Neo Geo Pocket","SNK Neo Geo Pocket Color","Super Nintendo Entertainment System"
;----------------------------------------------------------------------------
; Notes:
; If the emu doesn't load and you get no error, usually this means the LibRetro DLL is not working!
; Devs stated they will never add support for mounted images (like via DT)
; Fullscreen is controlled via the module setting in HLHQ
; This module uses the CLI version of RetroArch (retroarch.exe), not the GUI (retroarch-phoenix.exe).
; The emu may make a mouse cursor appear momentarily during launch, MouseMove and hide_cursor seem to have no effect
; Enable 7z support for archived roms
; Available CLI options: https://github.com/PyroFilmsFX/iOS/blob ... etroarch.1" onclick="window.open(this.href);return false;
;
; LibRetro DLLs:
; LibRetro DLLs come with the emu, but here is another source for them: http://forum.themaister.net/" onclick="window.open(this.href);return false;
; Whatever cores you decide to use, make sure they are extracted anywhere in your Emu_Path folder (place them in a LibRetros subfolder if you like). The module will find and load the core you choose for each system.
; You can find supported cores that Retroarch supports simply by downloading them from the "retroarch-phoenix.exe" or by visiting here: https://github.com/libretro/libretro.gi ... rted-cores" onclick="window.open(this.href);return false;
; Some good discussion on cores and filters: http://forum.themaister.net/viewtopic.php?id=270" onclick="window.open(this.href);return false;
; The module's LibRetro settings in HLHQ need to match the name of that core for each system you use this emu. Read the tooltips to see the default one used when they are not customized by you.
;
; SRM files:
; srm are stored in a "srm" dir in the emu folder. Each system ran through retroarch gets its own folder inside srm
;
; Save states:
; Save states are stored in a "save" dir in the emu folder. Each system ran through retroarch gets its own folder inside save
;
; Config files:
; RetroArch will use per-system cfg files named to match your System Name. The global one is "retroarch.cfg" but the module will search for cfg files in any of the emu's subfolders. If system ones exist, they take precedence over retroarch.cfg.
; This allows different settings for each system you use this emulator for. If you want all systems to use the same retroarch.cfg, do not have any system named cfg files, or just create ones for the systems you want custom settings.
;
; System Specific Notes:
; Nintendo Famicom Disk System - Requires disksys.rom be placed in the folder you define as system_directory in the RetroArch's cfg.
; Sega CD - Requires "bios_CD_E.bin", "bios_CD_J.bin", "bios_CD_U.bin" all be placed in the folder you define as system_directory in the RetroArch's cfg.
; Super Nintendo Entertainment System - requires split all 10 dsp# st### roms all be placed in the folder you define as system_directory in the RetroArch's cfg. Many games, like Super Mario Kart require these.
; NEC TurboGrafx-CD - Requires "syscard3.pce" be placed in the folder you define as system_directory in the RetroArch's cfg.
; Nintendo Super Game Boy - Set the Module setting in HLHQ SuperGameBoy to true to enable a system or only a rom to use SGB mode. This is not needed if your systemName is set to the official name of "Nintendo Super Game Boy". Requires "sgb.boot.rom" and "Super Game Boy (World).sfc" to be placed in the folder you define as system_directory in the RetroArch's cfg. This is needed if you want to use Super game boy mode and color palettes. Also requires using the latest bsnes core. Not all games support SGB mode.
;----------------------------------------------------------------------------
StartModule()
BezelGUI()
FadeInStart()

; This object controls how the module reacts to different systems. RetroArch can play a lot of systems, but needs to know what system you want to run, so this module has to adapt.
mType := Object("Atari 2600","LibRetro_2600","Bandai Wonderswan","LibRetro_WSAN","Bandai Wonderswan Color","LibRetro_WSANC","Final Burn Alpha","LibRetro_FBA","MAME","LibRetro_MAME","NEC PC Engine","LibRetro_PCE","NEC PC Engine-CD","LibRetro_PCECD","NEC SuperGrafx","LibRetro_SGFX","NEC TurboGrafx-16","LibRetro_TG16","NEC TurboGrafx-CD","LibRetro_TGCD","Nintendo 64","LibRetro_N64","Nintendo Entertainment System","LibRetro_NES","Nintendo Famicom","LibRetro_NFAM","Nintendo Famicom Disk System","LibRetro_NFDS","Nintendo Game Boy","LibRetro_GB","Nintendo Game Boy Color","LibRetro_GBC","Nintendo Game Boy Advance","LibRetro_GBA","Nintendo Super Famicom","LibRetro_NSF","Nintendo Super Game Boy","LibRetro_SGB","Nintendo Virtual Boy","LibRetro_NVB","Sega 32X","LibRetro_32X","Sega CD","LibRetro_SCD","Sega Game Gear","LibRetro_GG","Sega Genesis","LibRetro_GEN","Sega Mega Drive","LibRetro_GEN","Sega Master System","LibRetro_SMS","Sega Pico","LibRetro_PICO","Sony PlayStation","LibRetro_PSX","Sega SG-1000","LibRetro_SG1K","SNK Neo Geo","LibRetro_NEO","SNK Neo Geo Pocket","LibRetro_NGP","SNK Neo Geo Pocket Color","LibRetro_NGPC","Super Nintendo Entertainment System","LibRetro_SNES")
ident := mType[systemName] ; search object for the systemName identifier Retroarch uses for its cores
If !ident
 ScriptError("Your systemName is: " . systemName . "`nIt is not one of the known supported systems for this " . MEmu . " module: " . moduleName)

settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini"
Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Fullscreen","true",,1)
hideConsole := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "HideConsole","true",,1)
; SystemConfigs := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "SystemConfigs","true",,1) ; If true,
libRetroFolder := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetroFolder", emuPath,,1)
LibRetro_2600 := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_2600","stella_libretro",,1)
LibRetro_32X := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_32X","genesis_plus_gx_libretro",,1)
LibRetro_FBA := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_FBA","fb_alpha_libretro",,1)
LibRetro_GB := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_GB","gambatte_libretro",,1)
LibRetro_GBC := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_GBC","gambatte_libretro",,1)
LibRetro_GBA := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_GBA","vba_next_libretro",,1)
LibRetro_GEN := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_GEN","genesis_plus_gx_libretro",,1)
LibRetro_GG := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_GG","genesis_plus_gx_libretro",,1)
LibRetro_MAME := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_MAME","mame_libretro",,1)
LibRetro_N64 := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_N64","mupen64plus_libretro",,1)
LibRetro_NEO := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_NEO","fb_alpha_libretro",,1)
LibRetro_NES := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_NES","nestopia_libretro",,1)
LibRetro_NFAM := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_NFAM","nestopia_libretro",,1)
LibRetro_NFDS := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_NFDS","nestopia_libretro",,1)
LibRetro_NSF := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_NSF","bsnes_balanced_libretro",,1)
LibRetro_NVB := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_NVB","mednafen_vb_libretro",,1)
LibRetro_NGP := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_NGP","mednafen_ngp_libretro",,1)
LibRetro_NGPC := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_NGPC","mednafen_ngp_libretro",,1)
LibRetro_PCE := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_PCE","mednafen_pce_fast_libretro",,1)
LibRetro_PCECD := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_PCECD","mednafen_pce_fast_libretro",,1)
LibRetro_PICO := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_PICO","picodrive_libretro",,1)
LibRetro_PSX := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_PSX","mednafen_psx_libretro",,1)
LibRetro_SCD := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_SCD","genesis_plus_gx_libretro",,1)
LibRetro_SG1K := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_SG1K","genesis_plus_gx_libretro",,1)
LibRetro_SGB := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_SGB","bsnes_balanced_libretro",,1)
LibRetro_SMS := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_SMS","genesis_plus_gx_libretro",,1)
LibRetro_SNES := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_SNES","bsnes_balanced_libretro",,1)
LibRetro_SGFX := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_SGFX","mednafen_pce_fast_libretro",,1)
LibRetro_TG16 := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_TG16","mednafen_pce_fast_libretro",,1)
LibRetro_TGCD := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_TGCD","mednafen_pce_fast_libretro",,1)
LibRetro_WSAN := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_WSAN","mednafen_wswan_libretro",,1)
LibRetro_WSANC := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "LibRetro_WSANC","mednafen_wswan_libretro",,1)
superGB := IniReadCheck(settingsFile, systemName . "|" . romName, "SuperGameBoy", "false",,1)
libRetroFolder := GetFullName(libRetroFolder)

retroArchSystem := systemName

If (ident = "LibRetro_SGB" || If superGB = "true") ; if system or rom is set to use Super Game Boy
{ superGB = true ; setting this just in case it's false and the system is Nintendo Super Game Boy
 sgbRomPath := CheckFile(emuPath . "\system\Super Game Boy (World).sfc","Could not find the rom required for Super Game Boy support. Make sure the rom ""Super Game Boy (World).sfc"" is located in: " . emupath . "\system")
 CheckFile(emuPath . "\system\sgb.boot.rom","Could not find the bios required for Super Game Boy support. Make sure the bios ""sgb.boot.rom"" is located in: " . emupath . "\system")
 ident := "LibRetro_SGB" ; switching to Super Game Boy mode
 retroArchSystem := "Nintendo Super Game Boy"
}

; Find the cfg file to use
Loop, %emuPath%\*.cfg,,1 ; loop through all folder in emuPath
 If (A_LoopFileName = retroArchSystem . ".cfg") {
 sysRetroCfg := A_LoopFileLongPath
 Break ; retroArchSystem configs are preferred, so break after one is found
 } Else If (A_LoopFileName = "retroarch.cfg")
 globalRetroCfg := A_LoopFileLongPath
retroCFGFile := If sysRetroCfg ? sysRetroCfg : globalRetroCfg
Log(MEmu . " is using " . retroCFGFile . " as it's config file.")

; Find the dll for this system
Loop, %libRetroFolder%\*.dll,,1 ; loop through all folder in emuPath looking for the ident dll
 If (A_LoopFileName = %ident% . ".dll") {
 libDll := A_LoopFileLongPath
 Break
 }
If !libDll
 ScriptError("Your " . ident . " dll is set to " . %ident% . " but could not locate this file in any folder inside:`n" . libRetroFolder)

If ident In LibRetro_NFDS,LibRetro_SCD,LibRetro_TGCD,LibRetro_PCECD
{ retroCFG := LoadProperties(retroCFGFile) ; load the config into memory
 retroSysDir := ReadProperty(retroCFG,"system_directory") ; read value
 retroSysDir := ConvertRetroCFGKey(retroSysDir) ; remove dbl quotes
 StringLeft, retroSysDirLeft, retroSysDir, 2
 If (retroSysDirLeft = ":\") { ; if retroarch is set to use a default folder
 StringTrimLeft, retroSysDir, retroSysDir, 1
 Log("Module - RetroArch is using a relative system path: """ . retroSysDir . """")
 retroSysDir := emuPath . retroSysDir
 }
 If !retroSysDir
 ScriptError("RetroArch requires you to set your system_directory and place bios rom(s) in there for """ . retroArchSystem . """ to function. Please do this first by running ""retroarch-phoenix.exe"" manually.")
}

7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath)

If ident = LibRetro_NFDS ; Nintendo Famicom Disk System
{ IfNotExist, %retroSysDir%disksys.rom
 ScriptError("RetroArch requires ""disksys.rom"" for " . retroArchSystem . " but could not find it in your system_directory: """ . retroSysDir . """")
} Else If ident = LibRetro_SCD ; Sega CD
{ If romExtension Not In .bin,.cue,.iso
 ScriptError("RetroArch only supports Sega CD games in bin|cue|iso format. It does not support:`n" . romExtension)
 IfNotExist, %retroSysDir%bios_CD_E.bin
 ScriptError("RetroArch requires ""bios_CD_E.bin"" for " . retroArchSystem . " but could not find it in your system_directory: """ . retroSysDir . """")
 IfNotExist, %retroSysDir%bios_CD_U.bin
 ScriptError("RetroArch requires ""bios_CD_U.bin"" for " . retroArchSystem . " but could not find it in your system_directory: """ . retroSysDir . """")
 IfNotExist, %retroSysDir%bios_CD_J.bin
 ScriptError("RetroArch requires ""bios_CD_J.bin"" for " . retroArchSystem . " but could not find it in your system_directory: """ . retroSysDir . """")
} Else If ident in LibRetro_PCECD,LibRetro_TGCD ; NEC PC Engine-CD and NEC TurboGrafx-CD
{ If romExtension != .cue
 ScriptError("RetroArch only supports " . retroArchSystem . " games in cue format. It does not support:`n" . romExtension)
 IfNotExist, %retroSysDir%syscard3.pce
 ScriptError("RetroArch requires ""syscard3.pce"" for " . retroArchSystem . " but could not find it in your system_directory: """ . retroSysDir . """")
}

; WriteProperty(retroCFGFile,"system_directory","""D:\test""") ; write a new value to the RetroArch cfg file
; SaveProperty() ; save RetroArch cfg file to disk

BezelStart()

fullscreen := (If fullscreen = "true" ? ("-f") : (""))
srmPath := emuPath . "\srm\" . retroArchSystem ; path for this system's srm files
saveStatePath := emuPath . "\save\" . retroArchSystem ; path for this system's save state files

IfNotExist, %srmPath%
 FileCreateDir, %srmPath% ; creating srm dir if it doesn't exist
IfNotExist, %saveStatePath%
 FileCreateDir, %saveStatePath% ; creating save dir if it doesn't exist

Run(executable . " """ . (If superGB = "true" ? sgbRomPath . """ -g """ : "") . romPath . "\" . romName . romExtension . """ " . fullscreen . " -c """ . retroCFGFile . """ -L """ . libDll . """ -s """ . srmPath . "\" . romName . ".srm"" -S """ . saveStatePath . "\" . romName . ".state""", emuPath, "Hide")

WinWait("RetroArch ahk_class RetroArch")
WinWaitActive("RetroArch ahk_class RetroArch")

If hideConsole = true
 WinSet, Transparent, On, ahk_class ConsoleWindowClass ; makes the console window transparent so you don't see it on exit

BezelDraw()
FadeInExit()
Process("WaitClose", executable)
7zCleanUp()
BezelExit()
FadeOutExit()
ExitModule()


; Used to convert between RetroArch keys and usable data
ConvertRetroCFGKey(txt,direction="read"){
 If direction = read
 { StringTrimLeft,newtxt,txt,1 ; removes the " from the left of the txt
 StringTrimRight,newtxt,newtxt,1 ; removes the " from the right of the txt
 If InStr(newtxt,"/")
 StringReplace,newtxt,newtxt,/,\,1 ; replaces all forward slashes with backslashes
 } Else If direction = write
 { newtxt = "%txt%" ; wraps the txt with ""
 If InStr(newtxt,"\")
 StringReplace,newtxt,newtxt,\,/,1 ; replaces all backslashes with forward slashes
 } Else
 ScriptError("Not a valid use of ConvertRetroCFGKey. Only ""read"" or ""write"" are supported.")
 Log("ConvertRetroCFGKey - Converted " . txt . " to " . newtxt,4)
 Return newtxt
}

CloseProcess:
 FadeOutStart()
 ; Send !{F4}
 WinClose("RetroArch ahk_class RetroArch")
Return

Pour HL2 :

;----------------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------
; Retroarch v1.0.0.2 - 32bits
;----------------------------------------------------
retroCFG := CheckFile(emuPath . "\configs\nes.cfg")
fullscreen := (If fullscreen = "true" ? ("-f") : (""))
GUI_ID := FadeInStart()

IfNotExist, %emuPath%srm
FileCreateDir, %emuPath%srm ; creating srm dir if it doesn't exist
IfNotExist, %emuPath%save
FileCreateDir, %emuPath%save ; creating save dir if it doesn't exist

7z1 := 7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractDir)

RunEmu(executable, """" . romPath . romName . romExtension . """", "-c D:\Hyperspin\Emulators\retroarch\configs\nes.cfg", "-L D:\Hyperspin\Emulators\retroarch\cores\nestopia_libretro.dll", "-s srm", "-S save", emuPath, "Hide")
WinWait, ahk_class RetroArch
WinWaitActive, ahk_class RetroArch

GUI_ID2 := FadeInExit()

Process, WaitClose, %executable%

7z2 := 7zCleanUp()

GUI_ID4 := FadeOutExit()

WinActivate, Hyperspin

ExitApp


RunEmu(exe,rom,param1=0,param2=0,param3=0,param4=0 ,relativepath=0, option=0) {
Run, %exe% %rom% %param1% %param2% %param3% %param4%, %relativepath%, %option%
}

CloseProcess:
GUI_ID3 := FadeOutStart()
WinClose, ahk_class RetroArch

Return
;------------------------Fin-----------------------------

EDIT (DarkEagle37): Module HL2 mise à jour avec la méthode de davidlinch pour fermer HL à la sortie.


Cliquez ici pour la dernière version de Retroarch avec tout ce qu'il vous faut  ,telechargez le pack de 85.43mo ;) :
Spoiler: Voici les bios pour Retroarch.
Et Retroarch avec ses différents cores ici   ;)

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par NutsreturN2 » 13 avr. 2014 - 09:42

Un lien vers un forum qui parle de RetroArch , merci Nocta ;) :http://forum.shmup.com/viewtopic.php?f=7t=17720

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par hepyon » 13 avr. 2014 - 09:58

sa ma l'ere tres sympas

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par Meth » 13 avr. 2014 - 10:24

Meci Nuts et nocta. A la lecture du module tout semble assez simple. Je test ça dans l'après midi.
Le rêve de n'avoir qu'un seul émulateur pour tout faire tourner...

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par kefran69 » 13 avr. 2014 - 10:29

Si je résume grossièrement, à terme cela va donner du UME en 100% accurate ?

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par DarkEagle37 » 13 avr. 2014 - 10:44

J'attends tes retours Meth ;)

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par NutsreturN2 » 13 avr. 2014 - 11:06

Moi c est surtout le rendu que j attend . Autant sur mame , amiga et megadrive je trouve que ca va avec la config que j ai , autant la super nes je n arrive pas a trouvé le bon reglage , j utilise Snes9x qui a pourtant pas mal de filtre etc .

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par hepyon » 13 avr. 2014 - 11:39

je viens de test sans passer par hs. j'ai test un metal slug et un petit megaman est sa me plait bien la manette ce config tout seul et du change de plug comme de chemise   :D  

l'intégré dans hs serai vraiment sympas

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par NutsreturN2 » 13 avr. 2014 - 12:10

Moi j aimerai bien qu on m explique un peu le fonctionnement de retroarch
Comment on configure le chemins pour les roms en fonction du systeme
etc

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par hepyon » 13 avr. 2014 - 14:13

j'ai pas trouver comment on fait ton plaisir nuts. je passe toujours par detect core et je vais chercher mon repertoire ou j'ai les roms.

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par NutsreturN2 » 13 avr. 2014 - 14:24

Oui c est ce que je fais , mais j arrive pas a sauvegarder l endroit ou son mes roms ...
Apres pour choisir le shaders et le sauvegarder on fait comment ?
J ai pas trouvé de tuto

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par trans242 » 13 avr. 2014 - 14:37

pour la playstation mettre scph5501 est Scph5502 dans le répertoire
system de retrorach de meme que pc engine cd "syscart3.pce" non zipper
quand on lance retrorach on choisie ces plugins est on quitte retrorach est ca sauvegarde automatiquement enfin pour ca fonctionne bien
sous hl3 tout est expliquer dans le modules
bezels peut ce faire sur retrorach ou hl3

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par NutsreturN2 » 13 avr. 2014 - 14:46

Alors j avoue c est beau , en plus l utilisation de la ps1 sans daemon tools , le top .

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par trans242 » 13 avr. 2014 - 15:01


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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par Nocta » 13 avr. 2014 - 15:38

Cliquez ici pour la dernière version de Retroarch avec tout ce qu'il vous faut   ;)  :
Spoiler: Voici les bios pour Retroarch.
Et Retroarch avec ses différents cores ici   ;)
Pour les cores Mednafen il vous faut ceci:
Spoiler: PS1:
scph5500.bin  Required for Japan-region games.
scph5501.bin  Required for North America/US-region games.
scph5502.bin  Required for Europe-region games.
+ les CUE sheets  de chaque jeu (voir ici pour plus d'infos)
PCE-CD:
syscard3.pce
PC-FX:
pcfx.rom
Oh ce que c'est bon de voir ce magnifique Retroarch (RA pour faire court) faire son entrée ici.
Sérieusement je suit le monde de l'émulation depuis pas mal de temps et je n'ai jamais été aussi enthousiaste que depuis l'arrivée de RA !   :roll:  

NutsreturN2, existe t-il des modules HL2 pour les autres core de RA?
Les core PC-Engine, PSX et N64 sont les meilleurs disponibles sur le marché eux-aussi.

Si je résume grossièrement, à terme cela va donner du UME en 100% accurate ?C'est déjà le cas !

la manette ce config tout seul et du change de plug comme de chemise   :D  C'est mortel non ?   :D  

Vraiment bien sympa ton filtre trans242 pour ceux qui sont en LCD ! Est-ce qu'il gère le switch progressif/entrelacement ? Sinon le crt-geom-flat-sharpness est apparemment très apprécié par les utilisateurs de LCD.

Pour ceux utilisant un CRT 31khz ou tous ceux qui veulent un filtre automatique 240P/480i , je recommande très chaudement ce petit nouveau: https://github.com/libretro/common-shad ... rlacing.cg
N.B.: Egalement (même si je ne suis pas concerné donc pas vérifié), il semblerait que la gestion de la syncro audio/vidéo de retroarch soit très utile pour corriger pas mal de soucis sur les écrans LCD.

Alors j avoue c est beau , en plus l utilisation de la ps1 sans daemon tools , le top . Le truc avec le core PS1 ce n'est pas seulement que tu n'as pas besoin de daemon tools mais surtout que l'émulation est de très loin supérieure à ce qu'offrent ePSXe ou PCSX-R !

Sinon si quelqu'un est chaud pour tester le core Mupen64Plus intégré à Retroarch, il viens de recevoir le plugin vidéo LLE d' Angrylion et en alternant les filtres VI ON et OFF (en cliquant sur Configure Graphics Plugin dans la barre menu) il semblerait qu'on obtienne un résultat bien meilleur qu'avec Project64 (moins de glitchs, plus de jeux compatibles, etc...)

P.S.: Retroarch intègre le Netplay pour ceux qui aiment jouer en co-op ou se fritter en ligne !   ;)

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par trans242 » 13 avr. 2014 - 16:07

non je crois pas moi j'ai un lcd de toute facon
par contre probleme avec core psx marche plus avec ta version telecharger bizarre je vais revoir ca merci a toi retrorach ces du top je vais essayer avec mame on vera bien
tu devrais faire un mini tutos les gens qui débute dans l'emulation vont etre perdu

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par Nocta » 13 avr. 2014 - 16:18

Tout est ici pour les bases.
Et ici pour approfondir.

C'est en anglais cependant. Si quelqu'un veut une traduction d'une partie précise qu'il ne capte pas, qu'il me le dise (mais je ne suis pas chaud pour tout traduire d'un coup, désolé).

Pour ton problème avec le core Mednafen PSX, as-tu les cuesheets de tes jeux ?

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par trans242 » 13 avr. 2014 - 16:41

oui pas de problème je crois que ces les jeux pal qui ne marche pas , je vais approfondir le problème et je te tien au courant
enfin mille fois merci pour te lien
monsieur retrorach

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par Nocta » 13 avr. 2014 - 16:44

Hehe je t'en pris.  :D  

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Re: RetroArch et Hyperspin

Message par NutsreturN2 » 13 avr. 2014 - 17:45

Bon moi je trouve pas Configure Graphic Plugin
Sinon comment on fait pour enlever les effets bombé sur les cotés ou au moins attenué .
Chez moi c est arrondis mais c est même pas egal d un coté et de l autre ...

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