Nouvelle version Retroarch !!!

Les nouveautés en terme d'HyperLogiciels comme d'émulation, c'est par ici.

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Nouvelle version Retroarch !!!

Message par himura95 » 27 avr. 2018 - 12:51

Juste pour prévenir que RetroArch passe en version 1.7.2 qui apporte du lourd !

En gros :

- Moins d'input Lag !
- System de changement de résolution (15K !!!) dans le style de GroovyMame !
- Améliorations pour Direct X 11 et 10 !
- Support de RetroAchievements sous WinXP
- Bien d'autres chose ^^

La version 1.7.3 devrait voir arriver une nouvelle interface pour les versions pc (Windows, Linux, Mac)

Source : https://www.libretro.com/index.php/retr ... -released/" onclick="window.open(this.href);return false;

Edit : la version 1.7.3 est la avec sa nouvelle interface pour pc

[BBvideo 560,340][/BBvideo]
Dernière modification par himura95 le 07 mai 2018 - 14:56, modifié 1 fois.
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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Marsupio714 » 27 avr. 2018 - 14:18

Génial ! si il gère le 15K c'est l'arme absolue.

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Marsupio714 » 27 avr. 2018 - 19:26

Est ce que quelqu'un a réussi à basculer en 15 K ? Moi je n'y arrive pas.
A priori ca serait réservé au carte ATI.
A confirmer.

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par tom5151 » 27 avr. 2018 - 19:52

Oui, j'en ai un peu parlé ici:
hfsbox-15k-f128/hfsbox-15k-centralisati ... ml#p231086" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Marsupio714 » 27 avr. 2018 - 20:08

Je viens de lire.
Tu as réussi à switcher en 15 K... Je ne comprends pas pourquoi je n'ai pas l'option sous retroarch alors que j'ai toutes mes modelines.
Tu es passés en mode static sous Wmm ?
car moi je ne peux pas j'ai un message d'erreur.

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par himura95 » 27 avr. 2018 - 20:10

"This capability is currently Windows-only and requires modelines to be created in advance by CRT_EmuDriver or Custom Resolution Utility with a compatible GPU. Linux support is coming soon."

Il faut toujours un pc avec les drivers CRT_Emudriver et créer les modelines ;)
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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par tom5151 » 27 avr. 2018 - 20:25

Marsupio714 a écrit :Je viens de lire.
Tu as réussi à switcher en 15 K... Je ne comprends pas pourquoi je n'ai pas l'option sous retroarch alors que j'ai toutes mes modelines.
Tu es passés en mode static sous Wmm ?
car moi je ne peux pas j'ai un message d'erreur.
Je suis sous seven en super resolution (2560x...) avec les crt emu driver et une ati 4890.
J'ai mis les resolutions en 60Hz indiquées sur le lien que j'avais indiqué et ça a marché.
Après, je crois que lesjeux en 50Hz ne switchaient pas, il faut sans doute mettre toutes les super resolutions (50Hz + 60 Hz) et ça devrait le faire !

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Marsupio714 » 27 avr. 2018 - 20:33

L'option sous retroarch est visible dans le menu ou il faut éditer le retroarch.cfg ?

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Marsupio714 » 27 avr. 2018 - 21:20

J'ai trouvé l'option, elle n'apparait que quand on passe en mode réglage avancé.

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par nobobo » 28 avr. 2018 - 12:05

Très intéressant, merci pour ces informations ;)

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Marsupio714 » 28 avr. 2018 - 13:48

Alors j'ai essayé et c'est plutôt pas mal mis à part comme l'a dit Tom5151 que quand on sort de l'émulation, on ne repasse pas en 640*480 mais on garde la résolution du jeu. Du coup il faut utiliser un petit programme pour rebasculer dans la reso hyperspin.
Je pense qu'ils vont l'améliorer dans les prochaines versions.

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Reaver7 » 30 avr. 2018 - 21:36

J'ai testé, c'est pas mal du tout. les jeux 16 bits fonctionnent aussi bien que sur les émus de la hfsbox15K.
En revanche pour la psx j'ai rien réussi a faire tourner en reso native, tout en entrelacé. Mais c'est toujours mieux que rien. Puis c'est le début, donc aucun doute que dans les mois a venir il y aura les diverses astuces / manip pour utiliser les réso natives de chaque ému!

Edit: aprés avoir changé mon fichier modelines par celui fourni sur le site, et avoir mis le mode STATIC dans VMMAKER, mon problème est résolu et hyperspin s'affiche correctement en sortant de retroarch. Je ferai un tuto si ça interesse du monde, mais j'pense que les habitués du fofo doivent y arriver.

Edit n°2: aprés divers bidouillages, j'ai réussi à faire tourner correctement tous les jeux psx que j'ai testés (PAL et NTSC-US) en 15Khz avec leur réso native.
Le seul problème que j'ai c'est que l'écran de démarrage "Sony Entertainement & Playstation" s'affiche squeezé au beau milieu de l'écran, tout le reste fonctionne.
Si ça peut servir a certains, voici mes modelines VMMaker a utiliser, et pensez a bien les mettre en "STATIC" dans VMmaker!
Modelines:

Code : Tout sélectionner

## Desktop ##

640 x 480 @ 60.000000 desktop
640 x 480 @ 30.000000 desktop

##  resolutions ##
2560 x 216 @ 60.000000 
2560 x 224 @ 60.000000 
2560 x 239 @ 60.000000 
2560 x 240 @ 60.000000 
2560 x 242 @ 60.000000 
2560 x 248 @ 60.000000 
2560 x 256 @ 60.000000 
2560 x 264 @ 60.000000 
2560 x 272 @ 60.000000 
2560 x 280 @ 60.000000 
2560 x 288 @ 60.000000 
2560 x 296 @ 60.000000 
2560 x 304 @ 60.000000 
2560 x 320 @ 60.000000 
2560 x 336 @ 60.000000 
2560 x 344 @ 60.000000 
2560 x 352 @ 60.000000 
2560 x 360 @ 60.000000 
2560 x 368 @ 60.000000 
2560 x 376 @ 60.000000 
2560 x 384 @ 60.000000 
2560 x 392 @ 60.000000 
2560 x 400 @ 60.000000 
2560 x 416 @ 60.000000 
2560 x 432 @ 60.000000 
2560 x 448 @ 60.000000 
2560 x 464 @ 60.000000 
2560 x 480 @ 60.000000 
2560 x 192 @ 60.000000
2560 x 200 @ 60.000000
2560 x 240 @ 60.000000
2560 x 224 @ 60.000000
2560 x 237 @ 60.000000
2560 x 256 @ 50.000000
2560 x 254 @ 55.000000
2560 x 448 @ 60.000000
2560 x 480 @ 60.000000
2560 x 192 @ 50.000000
2560 x 200 @ 50.000000
2560 x 240 @ 50.000000
2560 x 224 @ 50.000000
2560 x 288 @ 50.000000
2560 x 237 @ 50.000000
2560 x 254 @ 55.000000
2560 x 448 @ 50.000000
2560 x 480 @ 50.000000
2560 x 512 @ 50.000000
2560 x 576 @ 50.000000
2560 x 192 @ 50.000000
2560 x 200 @ 50.000000
2560 x 240 @ 50.000000
2560 x 224 @ 50.000000
2560 x 237 @ 50.000000
2560 x 254 @ 50.000000
2560 x 448 @ 50.000000
2560 x 480 @ 50.000000
2560 x 254 @ 50.000000
2560 x 216 @ 50.000000  
2560 x 224 @ 50.000000  
2560 x 239 @ 50.000000  
2560 x 240 @ 50.000000  
2560 x 242 @ 50.000000  
2560 x 248 @ 50.000000  
2560 x 256 @ 50.000000  
2560 x 264 @ 50.000000  
2560 x 272 @ 50.000000  
2560 x 280 @ 50.000000  
2560 x 288 @ 50.000000  
2560 x 296 @ 50.000000  
2560 x 304 @ 50.000000  
2560 x 320 @ 50.000000  
2560 x 336 @ 50.000000  
2560 x 344 @ 50.000000  
2560 x 352 @ 50.000000  
2560 x 360 @ 50.000000  
2560 x 368 @ 50.000000  
2560 x 376 @ 50.000000  
2560 x 384 @ 50.000000  
2560 x 392 @ 50.000000  
2560 x 400 @ 50.000000  
2560 x 416 @ 50.000000  
2560 x 432 @ 50.000000  
2560 x 448 @ 50.000000  
2560 x 464 @ 50.000000  
2560 x 480 @ 50.000000 

## Family Computer - Nintendo Entertainment System ##
 256 x 240 @ 60.098000 famicom

## Mark III - Master System ##
 248 x 192 @ 60.000000 mastersys
 256 x 192 @ 60.000000 mastersys

## PC Engine - Turbo Grafx ##
 336 x 224 @ 60.000000 pcengine
 544 x 242 @ 59.922743 pcengine



## Amiga ##
 320 x 256 @ 50.000000 amiga
 320 x 512 @ 50.000000 amiga
 640 x 256 @ 50.000000 amiga
 640 x 512 @ 50.000000 amiga
 360 x 288 @ 50.000000 amiga
 360 x 576 @ 50.000000 amiga
 720 x 288 @ 50.000000 amiga
 720 x 576 @ 50.000000 amiga

## Aux. ##
 240 x 200 @ 59.730000 aux
 256 x 244 @ 60.000000 aux
 320 x 240 @ 54.140000 aux
 320 x 240 @ 60.000000 aux
 320 x 244 @ 59.410646 aux
 384 x 240 @ 59.629403 aux

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Marsupio714 » 01 mai 2018 - 10:26

J'ai fait pas mal de test aussi sous win 10 et c'est plutôt très bien.
Un petit probleme sur Master system et des bandes noirs en haut et en bas.

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Reaver7 » 01 mai 2018 - 13:18

J'ai réussi a regler mon problème pour tous les jeux PAL que j'ai testés, il manquait quelques modelines.
Cela se produisait uniquement sur les jeux PAL, du coté des NTSC j'ai eu aucun probleme.

Donc voici mes modelines, avec ça normalement le bootscreen de la psx s'affiche correctement, et les menus également.
J'y connais pas grand chose donc j'ai simplement bidouillé les modelines que j'ai trouvées pour la playstation afin de les mettre en 2560 x ??? 50.000000
Et ça fonctionne trés bien de mon coté. mais si vous avez d'autres infos, je suis preneur :)

Code : Tout sélectionner

## Desktop ##

640 x 480 @ 60.000000 desktop
640 x 480 @ 30.000000 desktop

##  resolutions ##
2560 x 216 @ 60.000000 
2560 x 224 @ 60.000000 
2560 x 239 @ 60.000000 
2560 x 240 @ 60.000000 
2560 x 242 @ 60.000000 
2560 x 248 @ 60.000000 
2560 x 256 @ 60.000000 
2560 x 264 @ 60.000000 
2560 x 272 @ 60.000000 
2560 x 280 @ 60.000000 
2560 x 288 @ 60.000000 
2560 x 296 @ 60.000000 
2560 x 304 @ 60.000000 
2560 x 320 @ 60.000000 
2560 x 336 @ 60.000000 
2560 x 344 @ 60.000000 
2560 x 352 @ 60.000000 
2560 x 360 @ 60.000000 
2560 x 368 @ 60.000000 
2560 x 376 @ 60.000000 
2560 x 384 @ 60.000000 
2560 x 392 @ 60.000000 
2560 x 400 @ 60.000000 
2560 x 416 @ 60.000000 
2560 x 432 @ 60.000000 
2560 x 448 @ 60.000000 
2560 x 464 @ 60.000000 
2560 x 480 @ 60.000000 
2560 x 192 @ 60.000000
2560 x 200 @ 60.000000
2560 x 240 @ 60.000000
2560 x 224 @ 60.000000
2560 x 237 @ 60.000000
2560 x 256 @ 50.000000
2560 x 254 @ 55.000000
2560 x 448 @ 60.000000
2560 x 480 @ 60.000000
2560 x 192 @ 50.000000
2560 x 200 @ 50.000000
2560 x 240 @ 50.000000
2560 x 224 @ 50.000000
2560 x 288 @ 50.000000
2560 x 237 @ 50.000000
2560 x 254 @ 55.000000
2560 x 448 @ 50.000000
2560 x 480 @ 50.000000
2560 x 512 @ 50.000000
2560 x 576 @ 50.000000
2560 x 192 @ 50.000000
2560 x 200 @ 50.000000
2560 x 240 @ 50.000000
2560 x 224 @ 50.000000
2560 x 237 @ 50.000000
2560 x 254 @ 50.000000
2560 x 448 @ 50.000000
2560 x 480 @ 50.000000
2560 x 254 @ 50.000000
2560 x 216 @ 50.000000  
2560 x 224 @ 50.000000  
2560 x 239 @ 50.000000  
2560 x 240 @ 50.000000  
2560 x 242 @ 50.000000  
2560 x 248 @ 50.000000  
2560 x 256 @ 50.000000  
2560 x 264 @ 50.000000  
2560 x 272 @ 50.000000  
2560 x 280 @ 50.000000  
2560 x 288 @ 50.000000  
2560 x 296 @ 50.000000  
2560 x 304 @ 50.000000  
2560 x 320 @ 50.000000  
2560 x 336 @ 50.000000  
2560 x 344 @ 50.000000  
2560 x 352 @ 50.000000  
2560 x 360 @ 50.000000  
2560 x 368 @ 50.000000  
2560 x 376 @ 50.000000  
2560 x 384 @ 50.000000  
2560 x 392 @ 50.000000  
2560 x 400 @ 50.000000  
2560 x 416 @ 50.000000  
2560 x 432 @ 50.000000  
2560 x 448 @ 50.000000  
2560 x 464 @ 50.000000  
2560 x 480 @ 50.000000 
2560 x 512 @ 50.000000
2560 x 576 @ 50.000000
2560 x 252 @ 50.000000
2560 x 252 @ 50.000000
2560 x 540 @ 50.000000
2560 x 252 @ 50.000000
2560 x 252 @ 50.000000
2560 x 252 @ 60.000000
2560 x 252 @ 60.000000
2560 x 540 @ 60.000000
2560 x 252 @ 60.000000
2560 x 252 @ 60.000000

## Sony Playstation - PSX ##
256 x 252 @ 49.759998
384 x 252 @ 49.759998
640 x 540 @ 49.759998
320 x 252 @ 49.759998
640 x 252 @ 49.759998
384 x 240 @ 59.941002
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## Family Computer - Nintendo Entertainment System ##
 256 x 240 @ 60.098000 famicom

## Mark III - Master System ##
 248 x 192 @ 60.000000 mastersys
 256 x 192 @ 60.000000 mastersys

## PC Engine - Turbo Grafx ##
 336 x 224 @ 60.000000 pcengine
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## Amiga ##
 320 x 256 @ 50.000000 amiga
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## Aux. ##
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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Marsupio714 » 01 mai 2018 - 14:29

Tu tournes sous quel OS ?
Tu n'as pas certains jeux qui ne sont pas en plein écran du genre Final Fight Guy sur Snes ?

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Reaver7 » 01 mai 2018 - 17:20

Windows 7 64 bits.
Pour l instant je ne suis pas chez moi donc je teste ce soir. Mais c est surement une modeline manquante ou que l integrer scale qui est activé.
SF2 par exemple, sur snes n est pas en plein écran (de mémoire).

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par tom5151 » 01 mai 2018 - 21:47

Pas de problème sous Final Fight Guy de mon côté.

Par contre, même en static, je ne repasse pas en 640x480 en sortie de RetroArch :(
Je dois avoir grosso modo les mêmes modelines que @Reaver7
Ca marche chez tout le monde en static ?

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640 x 480 @ 60.000000
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## Amiga ##
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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Reaver7 » 01 mai 2018 - 22:52

J'ai finalement eu quelques pépins sur final fight guy et quelques autres jeux dont les modelines étaient absentes.
Petite erreur de ma part vu que j'avais enlevé celles de la snes fournies par la team HFS.
Voici donc ENCORE mes modelines, ENCORE mises à jour. Je continue de tester différents jeux PS1 par ci par là afin de voir si il manque des modelines.
Mais si j'arrive même a avoir Digimon Rumble Arena PAL et NTSC (ouais, me jugez pas :roll:) qui tourne avec les bonnes résolutions, j'pense pouvoir être serein! :mrgreen:

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## Desktop ##

640 x 480 @ 60.000000 desktop
640 x 480 @ 30.000000 desktop

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2560 x 216 @ 60.000000 
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2560 x 252 @ 60.000000

## Sony Playstation - PSX ##
256 x 252 @ 49.759998
384 x 252 @ 49.759998
640 x 540 @ 49.759998
320 x 252 @ 49.759998
640 x 252 @ 49.759998
384 x 240 @ 59.941002
256 x 480 @ 59.941002


## Family Computer - Nintendo Entertainment System ##
 256 x 240 @ 60.098000 famicom

## Mark III - Master System ##
 248 x 192 @ 60.000000 mastersys
 256 x 192 @ 60.000000 mastersys

## PC Engine - Turbo Grafx ##
 336 x 224 @ 60.000000 pcengine
 544 x 242 @ 59.922743 pcengine

## Super Famicom - SNES ##
 256 x 226 @ 60.098475 superfam
 256 x 239 @ 50.000000 superfam
 512 x 478 @ 25.000000 superfam
 512 x 448 @ 30.000000 superfam
 
## Mega Drive - Genesis ##
 256 x 224 @ 60.000000 megadrive
 320 x 224 @ 60.000000 megadrive
 
## Amiga ##
 320 x 256 @ 50.000000 amiga
 320 x 512 @ 50.000000 amiga
 640 x 256 @ 50.000000 amiga
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 360 x 288 @ 50.000000 amiga
 360 x 576 @ 50.000000 amiga
 720 x 288 @ 50.000000 amiga
 720 x 576 @ 50.000000 amiga

## Aux. ##
 240 x 200 @ 59.730000 aux
 256 x 244 @ 60.000000 aux
 320 x 240 @ 54.140000 aux
 320 x 240 @ 60.000000 aux
 320 x 244 @ 59.410646 aux

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par Marsupio714 » 02 mai 2018 - 09:05

tom5151 a écrit :Pas de problème sous Final Fight Guy de mon côté.

Par contre, même en static, je ne repasse pas en 640x480 en sortie de RetroArch :(
Je dois avoir grosso modo les mêmes modelines que @Reaver7
Ca marche chez tout le monde en static ?
J'ai eu le même problème que toi sur Windows 7 impossible de repasser en 640*480 sur le bureau en automatique.
Sur Windows 10 aucun problème tout fonctionne nickel.

Je suis entrain de réinstaller une config propre Win 7 pour voir.

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Re: Nouvelle version Retroarch !!!

Message par tom5151 » 02 mai 2018 - 09:29

Super, merci pour ton retour.
De mon côté, j'essaye de préparer le début d'un éventuel patch3 /v2 de la hfsbox 15k.
Je suis reparti d'un hyperspin / rocketlauncher from scratch, configuré tout ce qui est retroarch, re-7zipé toutes les roms non MAME, installé groovywolfmame 0.197
Je dois mettre à jour les roms MAME et j'aurai un équivalent de la box15k, mais plus simple niveau config et à jour.

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