Hyperspin Evolution Project

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Hyperspin Evolution Project

Message par xmaster101 » 11 avr. 2015 - 10:39

Image

Greetings everyone me and the crew are working on a hyper spin project ourselves we have a total of 60 people almost and would like to have the support worldwide as well. Starting with the french do you have what it takes to work on a project of 220 systems to begin with while doing the systems in alphabetical order if so please come and join the project with us we need you on board any ?s

We support obsecure systems as well as multi region gameing as well as a few other bonus options.


The idea is too complete artwork of all sorts and fill in gaps that can include- boxart 2d or 3d - cassetes cds disks - hyperpause - fade - bezels - themes - wheel art - etc etc & videos even so it dont count as art but is still in need.

Following on that we also are planning on setting up as much systems as possible and make them playable as well as testing out the roms and makeing the Ahks user freindly while codeing in special techniques.

The people where looking for can have any of these skills of choice -

We need ahk coders programmers people that can find us artwork content and all of the above we also need people good with photoshop recording videos game testers emu testers people that can setup content test out content such as hyper pause bezels etc etc so with out further ado please come if your intrested or would like to be in a fair size community or if your in need of some work to pass the time plenty of choices and oppertunity here.


Systems avalible and being worked on at the moment -
acorn bbc
acorn archmeedes
acorn elecron
acorn atom
------------------------------------------------------------------
complete so far
1.AAE
------------------------------------------------------------------

please sign this before you join as this is very important as its our policy to know what you guys are good at or intrested in plus other reasons thanks regards les.
https://docs.google.com/forms/d/1IPzcD9 ... s/viewform" onclick="window.open(this.href);return false;

Also you can add me as a freind on face book -

https://www.facebook.com/relicz" onclick="window.open(this.href);return false;

The project is here followed by the chat group -

https://www.facebook.com/groups/Hypersp ... ment_reply" onclick="window.open(this.href);return false;

https://www.facebook.com/messages/conve ... 9930503661" onclick="window.open(this.href);return false;

Also if you can please add the leader as a freind as its very important -

scott max well
Dernière modification par xmaster101 le 11 avr. 2015 - 10:49, modifié 1 fois.

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par soft-bug » 11 avr. 2015 - 10:48

Hi,

Can you give more details ? Are you from the new Official HyperSpin Team Project ?

Do you know tha now HL3 is dead (RocketLauncher) and the HyperSpin Team (Us Official site) is now working with the HL2 standard installation ?

In such context, are you making something like this (HL2) or HL3 ? or something else ?

Regards from Paris,

Soft-bug

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par Meth » 11 avr. 2015 - 10:51

Yo Xmaster, you post in the wrong section for this kind of annoucement.
Prety good project I hope you finalise it.
With our HFSBox, we've al ready got à similary project.
You can help so.

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par xmaster101 » 11 avr. 2015 - 11:17

further ?s will be answered shortely thanks for your intrest

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par moustic » 11 avr. 2015 - 11:23

It's a great project guy and we have a lot of work too ;)

Your post is in a wrong place i have to replace it

Bye
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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par DrMaxwell » 11 avr. 2015 - 11:30

soft-bug a écrit :Hi,

Can you give more details ? Are you from the new Official HyperSpin Team Project ?

Do you know tha now HL3 is dead (RocketLauncher) and the HyperSpin Team (Us Official site) is now working with the HL2 standard installation ?

In such context, are you making something like this (HL2) or HL3 ? or something else ?

Regards from Paris,

Soft-bug
Good evening!

@Are you from the new Official HyperSpin Team Project ?
We are not part of the Official Hyperspin Team Project.

@Do you know tha now HL3 is dead (RocketLauncher) and the HyperSpin Team (Us Official site) is now working with the HL2 standard installation ?
For the moment, we are using the last stable version of Hyperlaunch and Hyperspin. The focus of our group is to complete media/databases/modules/romsets for around 220 to start with.

More details:

Databases:

We have 4 excellent coders that I have asked to make custom tools to get parts of the project done much faster. For example, we are using a tool to convert TOSEC/MESS/No-intro/Redump DATs into Hyperspin formatted xmls. This allows us to have only the most current databases and romsets available to start with. From there, we prune or reduce the size of the list to only the playable games by assigning testers once the emulator and AHK have been rewritten by our coding team. Our xml is reduced to playable titles, then we hand the newly made rom list to the media/ artwork people who start working on missing media.

AHK & XMLs:

We have an excellent group of coders who have made tools you probably use already to rename sets such as "Hyperspinchecker" etc. He has provided the DAT to XML conversion tools I requested:

Image

We have another member of our coding team who has made a regex snippet to convert TOSEC based systems in a single click through notepad++.

This same group have also cleaned up some of the messy AHKs and made it so computer based systems we are working on, Acorn Atom, BBC Micro, Archimedes all load automatically without the use of BASIC command lines.

This team intends to go through and clean up the AHKs, while I will personally overseas the database conversion and provide the latest DATs to match our artwork and romsets.

Media:

The goal here is complete sets of main menu and system media. From there we are also creating missing Hyperpause artwork in terms of: Fade/Bezel/Background media for all systems; some Music/Videos have also been created for more popular systems.

--European--
--Japanese--

The new xmls we create won't be limited by region. I have recoded the MESS AHK to load three types of snes system based on the region tags in the romName, so you can play PAL in 50Hz and NTSC Japan at 60Hz with Japanese language and NTSC USA in English at 60Hz. All 8 and 16 bit consoles now load in this way.

We would like to populate and entire set of missing artwork in this regard. A lot of this, I realize you have already created and have a similar ambition in mind.

Content Creation & Sharing:

All content we make is stored on several cloud storage systems to ensure backup and to prevent data loss/corruption.

FTP:
We have our own FTP based in France ^..^ that will store our completely remade romsets and DAT packages and probably our media as well.

Dropbox Pro:
I have a Dropbox Pro account where a complete Hyperspin setup, with file structure matching what is in my arcade machine, is stored. This is used as a cloud storage backup of the final completed systems that are transfered from our work in progress shared cloud storage (WIP).

Mega.co.nz (WIP):
We are using a synced shared folder setup on mega right now that will host WIP systems. We work on 4 systems at a time and focus on completion before adding another system to the active list.

Tracking:

We use a google site that I made with tracking tools to assign teams to systems and tasks within each system based on their skill sets. We have an RSS feed that reads live updates to our WIP and our Dropbox Pro backups.

Communication:

We use the facebook page above to communicate and I have access to the Skype Automatic Translation Beta Testing Software if we need to have a more technical discussion in different languages. Otherwise the automatic translation tool in Facebook works fine.

Aims:

100% working romsets
100% complete Hyperspin Media
Adding Backgrounds/Bezels/Fade/XPadder Controller Profiles
100% functioning emulation and AHKs
Collaborating all existing resources possible to complete the project thoroughly

I know you have similar intentions as a group and we are not here to poach people from your very talented project members. We are open to sharing, just like you are, and so this is an open invitation to all of you to come and grab some of our pie and maybe add some of your own flavor along the way :)

DrMaxwell

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par xmaster101 » 11 avr. 2015 - 11:43

moustic57 a écrit :It's a great project guy and we have a lot of work too ;)

Your post is in a wrong place i have to replace it

Bye
feel free to move it my freind

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par Meth » 11 avr. 2015 - 11:45

Ok Doc, thx for details.

I hope you Know that we've got the same project, at differency we dont work A> Z.
So why your team dont share here and work with us?

We are more than 60 and always need more arms.

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par xmaster101 » 11 avr. 2015 - 11:47

metheore a écrit :Ok Doc, thx for details.

I hope you Know that we've got the same project, at differency we dont work A> Z.
So why your team dont share here and work with us?
we can all share and help each other out everyone is welcome thanks for the response

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par xmaster101 » 11 avr. 2015 - 11:50

for people that dont understand english heres info about the project in french

Bonsoir!

Are Vous de la nouvelle équipe de projet Hyperspin officiel?
Nous ne sommes pas partie de l'équipe de projet Hyperspin officiel.

Do Vous savez maintenant tha HL3 est morte (RocketLauncher) et l'équipe Hyperspin (US Site officiel) travaille maintenant avec l'installation standard HL2?
Pour le moment, nous utilisons la dernière version stable de Hyperlaunch et Hyperspin. L'objectif de notre groupe est de terminer médias / bases de données / modules / romsets environ 220 pour commencer.

Plus de détails:

Bases de données:

Nous avons quatre excellents codeurs que je ai posées à fabriquer des outils personnalisés pour obtenir des pièces du projet fait beaucoup plus rapidement. Par exemple, nous utilisons un outil pour convertir xmls TOSEC / MESS / Non-intro / Redump DAT en Hyperspin formaté. Cela nous permet d'avoir seulement les bases de données et romsets les plus récentes disponibles pour commencer. De là, nous taillons ou réduire la taille de la liste pour que les jeux jouables en attribuant testeurs fois l'émulateur et AHK ont été réécrits par notre équipe de codage. Notre xml est réduite aux titres jouables, nous remettons la liste de rom nouvellement faite à la population des médias / artwork qui commencent à travailler sur des supports manquants.

AHK & XMLs:

Nous avons un excellent groupe de codeurs qui ont fait outils que vous utilisez probablement déjà à renommer les jeux tels que "Hyperspinchecker», etc. Il a fourni à la DAT à des outils de conversion de XML je ai demandé:

Image

Nous avons un autre membre de notre équipe de codage qui a fait un extrait regex pour convertir les systèmes basés Tosec en un seul clic grâce notepad ++.

Ce même groupe ont également nettoyé certains des AHK désordre et fait en sorte systèmes informatisés nous y travaillons, Acorn Atom, BBC Micro, Archimède toute la charge automatiquement sans l'utilisation de lignes de commande de base.

Cette équipe a l'intention de passer et nettoyer les AHK, pendant que je vais personnellement l'étranger et de la conversion de base de données fournir les derniers fichiers DAT pour correspondre à notre art et romsets.

Médias:

Le but ici est des ensembles complets de principaux médias du menu et du système. De là, nous créons également manquantes œuvre Hyperpause en termes de: Fade / Lunette / médias d'information pour tous les systèmes; certains Musique / Vidéos ont également été créés pour les systèmes les plus populaires.

--European--
--Japanese--

Les nouvelles xmls nous créons ne seront pas limités par région. Je ai recodé l'AHK MESS pour charger trois types de systèmes snes basées sur les balises de la zone dans le romName, donc vous pouvez jouer en PAL et NTSC 50Hz à 60Hz Japon avec la langue japonaise et NTSC USA en anglais à 60Hz. Toutes les consoles 8 et 16 bits chargent maintenant de cette façon.

Nous tenons à peupler et ensemble complet d'œuvres d'art manquant à cet égard. Beaucoup de cela, je me rends compte que vous avez déjà créé et avoir une ambition similaire dans l'esprit.

Création de contenu et partage:

Tout le contenu que nous faisons est stocké sur plusieurs systèmes de stockage en nuage pour assurer la sauvegarde et à prévenir la perte de données / corruption.

FTP:
Nous avons notre propre FTP basé en France ^ .. ^ qui stockera nos romsets complètement refaits et forfaits DAT et probablement nos médias ainsi.

Dropbox Pro:
Je ai un compte Dropbox Pro où une configuration Hyperspin complète, avec une structure de fichier correspondant à ce qui est dans ma machine d'arcade, est stocké. Il est utilisé comme une sauvegarde de stockage en nuage des systèmes achevés finales qui sont transférés de notre travail en cours partagé de stockage en nuage (WIP).

Mega.co.nz (WIP):
Nous utilisons une configuration de dossier partagé synchronisé sur méga moment qui accueillera systèmes WIP. Nous travaillons sur quatre systèmes à la fois et se concentrer sur l'achèvement avant d'ajouter un autre système à la liste active.

Suivi:

Nous utilisons un site de google que je ai fait avec des outils de suivi pour affecter des équipes à des systèmes et des tâches au sein de chaque système en fonction de leurs compétences. Nous avons un flux RSS qui lit les mises à jour en direct à notre WIP et nos sauvegardes Dropbox Pro.

La Communication:

Nous utiliser la page facebook ci-dessus pour communiquer et je ai accès à la traduction automatique Software Testing Beta Skype si nous avons besoin d'avoir une discussion plus technique dans différentes langues. Sinon, l'outil de traduction automatique dans Facebook fonctionne très bien.

Objectifs:

100% de travail romsets
100% complète Hyperspin médias
Ajout de Fond / Façades / Fade / Xpadder Profils Controller
Émulation et AHK de fonctionnement 100%
Collaborer toutes les ressources existantes possibles d'achever le projet à fond

Je sais que vous avez des intentions similaires en tant que groupe et nous ne sommes pas ici pour débaucher des gens de membres de votre projet très talentueux. Nous sommes ouverts au partage, tout comme vous êtes, et ce est donc une invitation à tous à venir prendre un peu de notre tarte et peut-être ajouter un peu de votre propre saveur long du chemin :)

DrMaxwell
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Téléchargements: http://spacevalkyrie.weebly.com/" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: Hyperspin projet Evolution

PostBy xmaster101 »le 11 avril 2015 - 11:43

moustic57 a écrit:
Ce est un bon gars du projet et nous avons beaucoup de travail aussi;)

Votre message est dans un mauvais endroit, je dois le remplacer

Au Reviour



ne hésitez pas à déplacer mon amie

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Re: Hyperspin projet Evolution

PostBy metheore »le 11 avril 2015 - 11:45
Doc ok, thx pour plus de détails.

Je espère que vous savez que nous avons le même projet, au differency nous ne travail A> Z.
Alors, pourquoi votre équipe Dont part ici et travailler avec nous?

Nous sommes plus de 60 et toujours besoin de plus de bras.
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Être foiré aujourd'hui,
Je serai demain correct.

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Re: Hyperspin projet Evolution

PostBy xmaster101 »le 11 avril 2015 - 11:47

metheore a écrit:
Doc ok, thx pour plus de détails.

Je espère que vous savez que nous avons le même projet, au differency nous ne travail A> Z.
Alors, pourquoi votre équipe Dont part ici et travailler avec nous?



nous pouvons tous partager et aidons les uns les autres tout le monde est bienvenue merci pour la réponse

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par moustic » 11 avr. 2015 - 11:58

Thx for the translation ;)
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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par xmaster101 » 11 avr. 2015 - 12:23

Je dis que nous devons aider les uns les autres part le travail de chacun de travailler en équipe je suis sûr que nous pouvons tous nous entendre comme une communauté sympathique sont après tout, nous sommes tous les mêmes, nous faisons même travail et les projets =) ne hésitez pas à utiliser notre contenu comme vous partager les vôtres avec nous

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par xmaster101 » 11 avr. 2015 - 12:25

xmaster101 a écrit :Je dis que nous devons aider les uns les autres part le travail de chacun de travailler en équipe je suis sûr que nous pouvons tous nous entendre comme une communauté sympathique sont après tout, nous sommes tous les mêmes, nous faisons même travail et les projets =) ne hésitez pas à utiliser notre contenu comme vous partager les vôtres avec nous
i say we should help each other out share each others and work as a team im sure we can all get along like a freindly community we are

if you join us you will have the privledge and access to use our content no matter which build you put it on perhaps we can help you guys out at sametime


Je dis que nous devrions aider les uns les autres à part les uns des autres et à travailler en équipe je suis sûr que nous pouvons tous nous entendre comme une communauté sympathique nous sommes

si vous nous rejoignez, vous aurez la privledge et l'accès à utiliser notre contenu ne importe qui construisent vous le mettez sur peut-être nous pouvons vous aider gars à Sametime

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Re: Hyperspin Evolution Project

Message par lasatinal72 » 28 juin 2018 - 13:47

metheore a écrit :Yo Xmaster, you post in the wrong section for this kind of annoucement.
Prety good project I hope you finalise it.
With our HFSBox assurances obsèques, we've al ready got à similary project.
You can help so.
Maybe we could still try to answer. That way, his efforts will not be in vain.

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