Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
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- Odissine
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Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Bonjour à tous,
Bon tout d'abord bonne année à toute l'équipe et à tous les membres HFS
J'ai pas pris beaucoup le temps ces derniers jours de participer a la vie du forum (fête et famille oblige), néanmoins suite à la demande de certains j'étais en train de configurer mon GamePad 2 d'Archos afin de faire un "Review" de cette "tablette" (si on peut l'appeler ainsi).
Au départ ...
L'idée de base est simple ... je cherchais une solution simple et pas cher pour pouvoir avoir tous mes jeux de l'époque dans ma poche ... je suis partit au départ sur un duo Raspberry + RetroPie ... mais il fallait acheter un écran et faire des branchement pour finalement me rendre compte que le rendu final aurait été relativement encombrant et surtout cher (car il aurait aussi fallu que je fabrique/achète une batterie) ... Bref je suis tombé un jour sur un article ventant les mérites du Gamepad 1 ... et j'avais vu qu'ils préparaient le 2 ... je l'ai donc acheté des sa sortie car je savais a la base que sur android il était possible d'installer RetroArch
Du rétro gaming portable à moins de 200€ ... pas mieux pour le moment perso
Découverte
En effet a l'ouverture de la boîte, la tablette n'est pas chargé du tout ... il a fallu que je patiente quelques minutes avant de pouvoir en profiter ... Je lance la machine ... ca démarre assez rapidement Je file sur l'AppStore d'android, je télécharge RetroArch. Pendant ce temps je télécharge directement sur la tablette une rom au hasard pour essayer ... je lance RA, déjà ce qui change et j'ai pas l'habitude c'est le menu de base ... interface tactile oblige on ne tombe pas sur le rgui de base de RA, mais sur un menu spéciale android. Bref après quelques minute j'ai réussi a lancer ma rom ... tout fonctionne bien les cores sont pré-installés de base, le son est bon, ça rame pas (bon ok c'est du 16bits le jeu testé mais quand meme) ... bref satisfait ... mais heu je joues comment :p ... et la le bordel
Je savais qu'il existait un outil de "mapping" intégré qui permettait d'utilisait les touches physiques pour activer les touches virtuelles de l'overlay .. mais je ne voulait pas utiliser ce sytème ... trop prise de tête a mon gout ... c'est pourtant super simple, on appuie sur l'appli en cours de jeu, on dispose une pastille sur le bouton virtuel de l'overlays et on l'assigne a un bouton physique ... ca pour les x touches de l'émulateur ... mais voilà le gamepad 2 importe un "template" de mapping correspondant au jeu lancé ... ici Retroarch, mais il est impossible d'importer manuellement un template ce qui pose problème car Retroarch dispose de plusieurs émulateur avec chacun un système de touche différent autant dire que c'est galère ...j'ai donc du trouver une solution pour contourner le problème ...
Configuration
Ma solution n'est peut être pas LA solution mais elle fonctionne chez moi
Il a fallu que je passe ma tablette en "root" afin de pouvoir avoir accès au repertoire dans lequel retroarch était installé et ainsi modifier les fichier de configs (retroarch.cfg notamment) car même avec une carte MicroSD je n'arrivais pas a faire ce que je voulais.
J'ai donc acheté en plus une carte microSD de 16Go dans lequel j'ai créé les repertoires nécessaires : Roms, Screenshots, Configs, Overlays, ... ensuite dans l'outil de config de retroarch version android j'ai paramètre les chemin pour pointer sur la carte, et ce qui n'était pas configurable dans ce menu je l'ai fait à la main en éditant le fichier retroarch.cfg.
Grâce à un logiciel android, j'ai pu récupérer les ID de chaques touches physiques ainsi que l'id du joystick afin de les renseigner dans le fichier de config.
Bref ... je rentre pas trop dans le détail si des gens on besoin d'aide je serais ravis de les aider pour l'heure je m'attarderais sur les overlays et ensuite le plaisir de jouer
Je pensais au départ que la résolution de l'écran de jeu serait 1280x800 donc je créé mes overlays en fonction ... mais c'était sans compter la barre du bas (retour/accueil ...) j'ai donc du tout refaire pour coller a la bonne résolution 1280x736. A l'aide de capture d'écran directement via RA, j'ai donc créé les borders ci-dessous (inspirés de notre ami Kam pour la plupart).
J'ai utilisé une image façon scanline directement dans le BG pour éviter d'alourdir l'emulation avec des shaders (d'autant que les shaders proposés sont limité du fait qu'on ne peut utiliser que les .glsl et pas les .cg ... et le rendu final est top
(ici on voit le resultat des scanline directement dans l'image ^^)
Inconvénients
Au lancement d'un jeu tout marche nickel, mais quand je souhaite rentrer dans le menu rgui de RA, il arrive que parfois les boutons physiques ne marchent plus ... je dois donc comme la vidéo le montre, sortir de RA, relancer RA, Resume Content et hop tout rentre dans l'ordre (j'ai pas encore trouver la parade). Sinon je dois revoir encore la correspondance des touches mais sinon pour lancer un jeu je dois impérativement passe par le menu rgui et non celui d'android sinon mes configurations ne seront pas prises en comptes (overlays, etc ...)
Une petite vidéo rapide
[video][/video]
... Review a suivre avec d'autres images à suivre
Bon tout d'abord bonne année à toute l'équipe et à tous les membres HFS
J'ai pas pris beaucoup le temps ces derniers jours de participer a la vie du forum (fête et famille oblige), néanmoins suite à la demande de certains j'étais en train de configurer mon GamePad 2 d'Archos afin de faire un "Review" de cette "tablette" (si on peut l'appeler ainsi).
Au départ ...
L'idée de base est simple ... je cherchais une solution simple et pas cher pour pouvoir avoir tous mes jeux de l'époque dans ma poche ... je suis partit au départ sur un duo Raspberry + RetroPie ... mais il fallait acheter un écran et faire des branchement pour finalement me rendre compte que le rendu final aurait été relativement encombrant et surtout cher (car il aurait aussi fallu que je fabrique/achète une batterie) ... Bref je suis tombé un jour sur un article ventant les mérites du Gamepad 1 ... et j'avais vu qu'ils préparaient le 2 ... je l'ai donc acheté des sa sortie car je savais a la base que sur android il était possible d'installer RetroArch
Du rétro gaming portable à moins de 200€ ... pas mieux pour le moment perso
Découverte
En effet a l'ouverture de la boîte, la tablette n'est pas chargé du tout ... il a fallu que je patiente quelques minutes avant de pouvoir en profiter ... Je lance la machine ... ca démarre assez rapidement Je file sur l'AppStore d'android, je télécharge RetroArch. Pendant ce temps je télécharge directement sur la tablette une rom au hasard pour essayer ... je lance RA, déjà ce qui change et j'ai pas l'habitude c'est le menu de base ... interface tactile oblige on ne tombe pas sur le rgui de base de RA, mais sur un menu spéciale android. Bref après quelques minute j'ai réussi a lancer ma rom ... tout fonctionne bien les cores sont pré-installés de base, le son est bon, ça rame pas (bon ok c'est du 16bits le jeu testé mais quand meme) ... bref satisfait ... mais heu je joues comment :p ... et la le bordel
Je savais qu'il existait un outil de "mapping" intégré qui permettait d'utilisait les touches physiques pour activer les touches virtuelles de l'overlay .. mais je ne voulait pas utiliser ce sytème ... trop prise de tête a mon gout ... c'est pourtant super simple, on appuie sur l'appli en cours de jeu, on dispose une pastille sur le bouton virtuel de l'overlays et on l'assigne a un bouton physique ... ca pour les x touches de l'émulateur ... mais voilà le gamepad 2 importe un "template" de mapping correspondant au jeu lancé ... ici Retroarch, mais il est impossible d'importer manuellement un template ce qui pose problème car Retroarch dispose de plusieurs émulateur avec chacun un système de touche différent autant dire que c'est galère ...j'ai donc du trouver une solution pour contourner le problème ...
Configuration
Ma solution n'est peut être pas LA solution mais elle fonctionne chez moi
Il a fallu que je passe ma tablette en "root" afin de pouvoir avoir accès au repertoire dans lequel retroarch était installé et ainsi modifier les fichier de configs (retroarch.cfg notamment) car même avec une carte MicroSD je n'arrivais pas a faire ce que je voulais.
J'ai donc acheté en plus une carte microSD de 16Go dans lequel j'ai créé les repertoires nécessaires : Roms, Screenshots, Configs, Overlays, ... ensuite dans l'outil de config de retroarch version android j'ai paramètre les chemin pour pointer sur la carte, et ce qui n'était pas configurable dans ce menu je l'ai fait à la main en éditant le fichier retroarch.cfg.
Grâce à un logiciel android, j'ai pu récupérer les ID de chaques touches physiques ainsi que l'id du joystick afin de les renseigner dans le fichier de config.
Bref ... je rentre pas trop dans le détail si des gens on besoin d'aide je serais ravis de les aider pour l'heure je m'attarderais sur les overlays et ensuite le plaisir de jouer
Je pensais au départ que la résolution de l'écran de jeu serait 1280x800 donc je créé mes overlays en fonction ... mais c'était sans compter la barre du bas (retour/accueil ...) j'ai donc du tout refaire pour coller a la bonne résolution 1280x736. A l'aide de capture d'écran directement via RA, j'ai donc créé les borders ci-dessous (inspirés de notre ami Kam pour la plupart).
J'ai utilisé une image façon scanline directement dans le BG pour éviter d'alourdir l'emulation avec des shaders (d'autant que les shaders proposés sont limité du fait qu'on ne peut utiliser que les .glsl et pas les .cg ... et le rendu final est top
(ici on voit le resultat des scanline directement dans l'image ^^)
Inconvénients
Au lancement d'un jeu tout marche nickel, mais quand je souhaite rentrer dans le menu rgui de RA, il arrive que parfois les boutons physiques ne marchent plus ... je dois donc comme la vidéo le montre, sortir de RA, relancer RA, Resume Content et hop tout rentre dans l'ordre (j'ai pas encore trouver la parade). Sinon je dois revoir encore la correspondance des touches mais sinon pour lancer un jeu je dois impérativement passe par le menu rgui et non celui d'android sinon mes configurations ne seront pas prises en comptes (overlays, etc ...)
Une petite vidéo rapide
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... Review a suivre avec d'autres images à suivre
Dernière modification par Odissine le 02 janv. 2015 - 23:42, modifié 2 fois.
- moustic
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Ca a l'air sympa Odi mais pas pleinement fonctionnel toutefois prometeur vivement la suite
Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Merci pour ce partage !
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Tuto sympa odissime mais bien galère pour toi en revanche :/
Moi perso à la fin du mois en cadeau anniv' j'aurai l'immense joie de posséder la shield sous Android lollilop avec manette and co et lors d'un déplacement je compte bien en profiter. Installer direct RA, mame et PPSSPP Gold.
Moi perso à la fin du mois en cadeau anniv' j'aurai l'immense joie de posséder la shield sous Android lollilop avec manette and co et lors d'un déplacement je compte bien en profiter. Installer direct RA, mame et PPSSPP Gold.
- SpikeSpiegel
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Hello, tu peux directement mapper les touches physiques dans retroarch pas besoin d'éditer le fichier de conf.
Il y a un menu input, il faut désactiver la détection auto du pad pour activer le custom mapping.
Edit: pour eviter de passer par rgui pour lancer tes jeux tu dois pouvoir utiliser l'option disable global setting, comme ca chaque core sera associé à son propre fichier de conf.
Il y a un menu input, il faut désactiver la détection auto du pad pour activer le custom mapping.
Edit: pour eviter de passer par rgui pour lancer tes jeux tu dois pouvoir utiliser l'option disable global setting, comme ca chaque core sera associé à son propre fichier de conf.
- Odissine
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
@ Spike : Pour la config des touches je suis d'accord j'ai commencé comme ça, mais ensuite comme je voulais des overlays et shader personnalisés pour chaque core, je devais récupérer les fichiers de conf pour chaque core Sinon ça marchait pas (seulement le nappage :p)
Ceci dit je vais essayer ton global setting disable (même si j'ai activé le per core config :p) ...
Je touche le bon bout ceci dit ...
@ Kam, je serais curieux de voir ce que c'est ton truc aussi
Ceci dit je vais essayer ton global setting disable (même si j'ai activé le per core config :p) ...
Je touche le bon bout ceci dit ...
@ Kam, je serais curieux de voir ce que c'est ton truc aussi
- SpikeSpiegel
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Avec le per core config il doit te créer automatiquement un fichier de conf qu'il suffit de modifier.
Normalement en lançant un jeu avec un load content ce fichier doit être utilisé, à voir.
Bon courage dans ta conf
Normalement en lançant un jeu avec un load content ce fichier doit être utilisé, à voir.
Bon courage dans ta conf
- Odissine
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Comme tu pourras le voir dans la vidéo, j'ai pas encore tout pigé mais tout fonctionne comme je veux (ca pourrait être mieux mais déjà ça marche :p) ... je vais en profiter comme ça un peu je me pencherais dessus plus tard
- Mydriaze
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Voila bien un des rares sujets sur lesquels je peux parler! la Gamepad 2 d'Archos (on attend toujours la mise à jour vers kitkat mais on va pouvoir ce la mettre ou je pense à mon avis...).
Les sticks sont pas top, mais la croix directionnelle est tres sympa, mais oubliez Street Fighter 2!
Concernant l'émulation, j'ai claqué 10€ et j'ai pris les émulateurs de Robert Broglia que je vous recommande. Facile à configurer, la console est reconnu nativement. Bref, un must have.
J'ai un cable mini-hdmi est c'est sympa sur la TV.
En front end j'utilise: Gamesome: https://play.google.com/store/apps/deta ... e&hl=fr_FR" onclick="window.open(this.href);return false;
D'ailleurs, ca me fait penser à un truc: vous imaginez un Hyperspin sous android? Ca serait fantastique...
Les sticks sont pas top, mais la croix directionnelle est tres sympa, mais oubliez Street Fighter 2!
Concernant l'émulation, j'ai claqué 10€ et j'ai pris les émulateurs de Robert Broglia que je vous recommande. Facile à configurer, la console est reconnu nativement. Bref, un must have.
J'ai un cable mini-hdmi est c'est sympa sur la TV.
En front end j'utilise: Gamesome: https://play.google.com/store/apps/deta ... e&hl=fr_FR" onclick="window.open(this.href);return false;
D'ailleurs, ca me fait penser à un truc: vous imaginez un Hyperspin sous android? Ca serait fantastique...
- sebastieng
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Super le frontend dis donc ! je pensais pas que ça existait sur Android
Et oui hyperspin sur Android et ma shield devient ma nouvelle meilleure amie.
Et oui hyperspin sur Android et ma shield devient ma nouvelle meilleure amie.
- JuL
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Tip Top ça, merci pour la découverteMydriaze a écrit :En front end j'utilise: Gamesome: https://play.google.com/store/apps/deta ... e&hl=fr_FR" onclick="window.open(this.href);return false;.
Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Sympa le front et le projet,
Un hyperspin sous Android ? j'ai du mal à concevoir, vu la taille des ressources cela me parait pas vraiment adapté :/
Un hyperspin sous Android ? j'ai du mal à concevoir, vu la taille des ressources cela me parait pas vraiment adapté :/
- Mydriaze
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Et pourtant... Regardez la nouvelle console Razer Forge TV qui tourne sous Android: pas besoin de configurer des plombes un frontend (soyons honnête, la configuration d'HS c'est 97% de travail et 3% ou je joue!) puisqu'il suffirait de le paramétrer une fois pour toutes pour que ca tourne sur plein de configs. Un peu comme le fait Retroarch par exemple, mais avec une interface graphique.
Moi je ne suis pas tenté par un bartop ou borne, je cherche quelque chose de discret, petit, avec tous les systèmes que je désire dedans (un Nuc Intel quoi). Aprés tu as raison, les supports c'est du flash, donc max 32 ou 64go de stockage, on y pense meme pas avec Mame!
Moi je ne suis pas tenté par un bartop ou borne, je cherche quelque chose de discret, petit, avec tous les systèmes que je désire dedans (un Nuc Intel quoi). Aprés tu as raison, les supports c'est du flash, donc max 32 ou 64go de stockage, on y pense meme pas avec Mame!
Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Oui, ce que je pensais surtout c'st la taille des vidéos, moi c'est ce qui me plait le plus dans HyperSpin, mais avec 32 Go de stockage, on oublie =] sinon je suis d'accord sur le principe. Profites bien de ta machine en tout cas, moi je vais aller voir ce front de plus près.
- JuL
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
pourquoi ne pas attendre un peu et tester çaMydriaze a écrit :je ne suis pas tenté par un bartop ou borne, je cherche quelque chose de discret, petit, avec tous les systèmes que je désire dedans (un Nuc Intel quoi).
- Odissine
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Merci mydriaze pour ces infos c'est top
J'ai une question si je comprends bien si je souhaite utiliser des shakers ou overlays je dois passer quand même par retroarch mais comme émulateur ... Et gamesome comme frontend, il ne gère pas tout Ca ?
En tout cas top !
Envoyé de mon iPhone
J'ai une question si je comprends bien si je souhaite utiliser des shakers ou overlays je dois passer quand même par retroarch mais comme émulateur ... Et gamesome comme frontend, il ne gère pas tout Ca ?
En tout cas top !
Envoyé de mon iPhone
- Mydriaze
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Re: Archos Gamepad 2 + RetroArch = RetroGamingPortable
Si, tu peux. Dans Gameslome (de mémoire), il te demande de selectionner l'emulateur en question, donc tu peux le lier a Retroarch.
Je ferais un topic de présentation du logiciel ce soir, si j'ai le temps. Aurtant faire connaitre ce soft.
Je ferais un topic de présentation du logiciel ce soir, si j'ai le temps. Aurtant faire connaitre ce soft.