Les possibilités de lightguns sur emulateurs

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Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par DrEamApiX » 18 oct. 2015 - 08:34

Salut les amis!

Je m'intéresse un peu aux jeux de shoots pour mon bartop et je voulais en connaître les limite par rapport à l'émulation!

Quels sont déjà les meilleurs lightguns en rapport qualité / prix?

Sont ils tous capables de fonctionner avec 2 lightguns?

Est ce chiant a configurer sur un système hyperspin?

Certains d'entre vous en possèdent ils?

Merci les amis, je suis preneur de toute information à ce sujet!

Bon dimanche

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par Porko » 18 oct. 2015 - 09:14

Bah... Test, tuto en cours de rédaction...

Dans quelques semaines je ferais un retours d'expérience

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par lankou910 » 18 oct. 2015 - 09:44

bonjour

Je vais suivre ce topic suis interrais
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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par takki » 18 oct. 2015 - 10:20

Ayant testé l Aimtrack et le Top Gun 3 je serai catégorique c est le Top gun 3 qui l emporte et de loin très loi
Aimtrack facile a installer mais le capteur ne capte pas toujours si bien que cela
par exemple si vous n êtes plus dans le champs du capteur (qui est pas très grand en plus ) vous galérer a recapter voir pas du tout
il est léger et une belle gueule mais c est tout
Le calibrage est casse couille comparé au top gun
faut aller dans le logiciel et tirer sur trois zones
Gun filaire

L Ems Top gun 3 facile a installé sauf sur seven il faut appliqué un patch pour le faire reconnaitre par seven car le pilote n est pas certifié
rien de bien sorcier
il est plus lourd que l aimtrack normal y a 4 piles il est sans fil rien que ca c est génial
il a une culasse qui bouge ca donne un petit plus pas désagléable
Calibrage hyper facile
on appuie sur deux boutons en même temps et on vise les 4 coins ca prend 5 secondes c est génial
il y a un laser aussi
il est hyper précis et ne perd jamais le signal
Hotd dessus c est juste awesome!!!

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Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par DrEamApiX » 18 oct. 2015 - 10:24

Merci des réponses les gars!

J'attend ton Tuto Porko!

Par contre la question que je me pose aussi cest au sujet des guncon!

Paraît qu'à partir de timecrisis 4 on passe par un guncon 3 car le 2 ne serait pas compatible et je voulais savoir si ceci s'appliquait aussi sur émulateur?

Le top gun 3 je le regarde de pres car il a l'air vraiment sympa par contre il est guncon 2 donc je sais pas trop...

(En même temps impossible de trouver un guncon 3 autre que celui vendu sur PS3...)

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par lejedi62 » 18 oct. 2015 - 10:52

Il y a aussi la question du type d'écran : CRT ou LCD

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par DrEamApiX » 18 oct. 2015 - 11:01

Oui mais le topgun 3 gère tous type d'écrans

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par micaelo14 » 18 oct. 2015 - 11:14

ayant le top gun 3 et les aim .... je préfèrais le top gun à la base mais au final la facilité d'installation des aim et le filiaire qui au final rend + arcade dans une borne me ferai presque changer d'avis aujourdhui !!
Les 2 sonts compatible tout ecran.

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par Porko » 18 oct. 2015 - 11:31

Je dirais juste le contraire de takki... Le top gunn 3 est en plastique cheap... La cuilasse qui recule bouffe les piles et fait peine à jouir... (j'ai rajouté un interrupteur) Les drivers sont en carton pate et le logiciel de mappage est fini à la pisse...
J'en ai 2, ils font leur job mais pour jouer à 2 c'est la merde car le mapper ne permet pas d'attribuer un ID fixe, résultat des courses si vous laissez brancher au démarrage vous aurez un ID different a chaque fois en fonction de windows. Ce qui est problématique dans mame car pour jouer à 2 il faut être en rawinput (pas de patch directinput) et donc il vous faudra toujours le brancher dans le bon ordre (après joysticks et clavier bluetooth par ex)

Les 4 emeteurs IR sont pas super puissant (3 leds par point) et cela se ressent selon où vous jouer. Ayant une borne qui bouge beaucoup je me suis aperçu que sur l'ecartement de mon 19" il y avait une distance maximum pour ne pas perdre en précision... Je re ferais des test et les changerai surement.

Le driver non signé implique d'être en mode développer en permanence ce qui est un belle faille de secu (et il faut virer le watermak qui sera sur votre bureau)

Il y a pas mal de lag aussi... Pas dérangeant pour du casual comme moi mais pour un passionné c'est vraiment pas cool

Sur PC le stick à l'arrière de la cuilasse n'est pas reconnu... Le bouton B n'est pas reconnu sous mame...

Troubleshouter à un fix pour aimtrack mais pour EMS top gun ça marche pas "super super" donc sega model 2 vous serais à 1 joueur pareil sous demul... Si je trouve une soluce je vous dirai mais c'est pas gagné

Dernier point le logiciel de mappage n'a pas de ligne de commande ce qui fait que lorsque vous branchez vos 2 guns il vous faudra à la main cliquer sur les profils pour mapper les touches... Sur une borne c'est chiant et perso je l'ai viré


Conclusion vous êtes casual lightgunner et vous ne voulez qu'un seul flingue vous pouvez y aller...
Vous voulez jouer à plusieurs sans bricolage foireux ou alors vous êtes un cowboy dans l'âme choisissez un aimtrack sans hésitation


PS: dernier bug, de temps en temps la sourie se fixe sur l'écran et vous ne pourrez plus la bouger... 2 solution: allumer et eteindre le gun qui fait chier ou débrancher et rebranchez le dongle qui part en couille...

Oui c'est de la merde

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par dante45 » 18 oct. 2015 - 16:17

Je compte faire l'achat de 2 aimtrak également donc ton tuto m'interesse fortement.
J'ai vu que même sur l'émulateur ps2 on pouvait utiliser les aimtrak avec un fix "nuvee"

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par Guiguicar » 18 oct. 2015 - 16:57

Je confirme pour avoir bossé très longuement le sujet et possesseur de trois types de gun, guncom 2, top gun 3 et aimtrack, ces derniers sont les seuls à pouvoir réaliser avec de véritables gun arcade pour leur précision et fiabilité. Nb : le guncon 2 est très bon mais limité à xp et crt

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par takki » 18 oct. 2015 - 20:11

Alors Perso et des personnes du forum on pu le tester chez moi
Il précis à 100%
Il lag absolument pas
Les piles durent assez lgt à mon goût
Jamais eu aucuns soucis de mappage des touches
Aucuns soucis dans Mame toujours bien reconnu à son id et pourtant ceux qui sont venu on pu voir l usine à gaz mdr

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par Porko » 18 oct. 2015 - 20:56

En 2 player?
En 1 pas de prob tu peux utiliser le mappeur en 2 tu ne peux pas car comme je l'ai expliqué tu dois pour mame être en rawinput et donc l'ID bouge a chaque demarrage,
pour palier à ça tu branches en dernier pour tjrs avoir les 2 derniers ID et donc tu dois lancer le mappeur à la main et lancer ton profil pour qu'il soit prit en compte.

La précision est bonne j'ai pas dis le contraire mais le lag... Je vais préparer un comparatif au cas où je me gourre
Mais bon déjà le taux de rafraichissement est pas le même

Takki si tu sais comment faire pour avoir tjrs les mêmes ID expliques moi je suis preneur

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par takki » 18 oct. 2015 - 22:20

Alors j ai que un seul gun donc je veux bien te croire que ca puisse foutre la merde
Pour l id tu vas dans panneau de configuration
Puis matériel pour voir tes périphériques
De mémoire tu vas dans propriété
Et tu verras un moment tu peux dire que c est ton périphérique préfèré et il changera pas d id
Sur mon PC y a g27 mon shifter th8a
Et ils changent jamais d id
Et impossible de dire que l un est le 1 et l autre le 2
Mais ils changent jamais c est déjà ca
Concernant le lag je joue à deux mètres d un 102 cm et j en ai vraiment aucuns
Le pointeur de souris sur Windows est fluide
Tu dois avoir un soucis
Moi c était avec l aimtrack que c était pas fluide

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par Arngrim » 18 oct. 2015 - 22:24

utilisez joyid comme programme pour fixer un gun sur un id ça marche tres bien.
sinon j'ai eu les 2 gun 3 que porko a récupéré, j'ai les aimtrak now, je prefere ces derniers, plus précis, pas besoin de piles.
j'ai laissé tomber le 2eme gun, trop de problèmes ou incompatibilité générale, ça marche pour tout ou rien chez moi, les gun3 c'était pas mieux.
y a juste le gunblade ny sur model2 qui fait déconner le gun et je dois recalibrer juste après, très bizarre, essayé avec demul 0.7, sinon aucun problème, silent hill arcade, tous les hotd, time crisis, etc

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par Porko » 18 oct. 2015 - 22:26

Takki Ok merki je teste ça demain

Arngrim j'avais testé avec joyid mais les topgun ne sont pas reconnus...

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par Crabi » 18 oct. 2015 - 22:38

Tiens Porko J'sais pas si ça peut t'aider : http://www.hkems.com/temp/MAME%20multip ... p(eng).pdf
Je compte me prendre une paire de guns aussi mais j’avoue que ton histoire me refroidi du coup je me renseigne aussi sur ton prob...

Dans le pdf on nous dit d'activer le mouse controller peut-être qu'avec cette technique t'aura plus de probs
Dernière modification par Crabi le 18 oct. 2015 - 23:28, modifié 1 fois.

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par Arngrim » 18 oct. 2015 - 22:48

aussi les aimtrak sont BEAUCOUP plus facile a installer,a reconfigurer, pas besoin de manipuler les drivers, et ca marche nickel avec joyid

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par Porko » 18 oct. 2015 - 23:16

Merci crabi mais la partie calibrage mame va parfaitement bien^^ C'est vraiment le plus facile (mais il vaut mieux passer par le mame.ini)

Au fait Mr arngrim, fait zizir de te voir ici.

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Re: Les possibilités de lightguns sur emulateurs

Message par DrEamApiX » 18 oct. 2015 - 23:37

Cool les gars cette discussion!

Merci de participer et d'apporter votre vécu c'est exactement ce que je recherchais...

Pour ce qui est de moi je suis sur un bartop donc l'écran n'est pas très grand mais j'envisage de déporter la sortie hdmi sur une télé lorsque je veux tâter du gun mais j'en suis pas encore la...

Je cherche vraiment à connaître les limites en terme d'émulation et les limites technique de la solution Lightguns!

Merci

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