[RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

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Re: [Help AHK] Maldita Castilla en 256*224

Message par lolo33 » 01 mars 2016 - 22:52

Il n'y aurait pas moyen d'utiliser le genre de script pour Crazy Power Disc Perfect.
aide-sur-hyperlaunch/script-ahk-crazy-p ... t6983.html" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: [Help AHK] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 02 mars 2016 - 08:59

Bon alors bilan de la soirée :
staros a écrit :tu peux remplacer par %programme%

Tu me déçois beaucoup sur ce coup là !! :lol: :lol:
@staros : Ben nan je reconfirme cela ne fonctionne pas avec %programme%, obligé de mettre en dur "maldita_castilla_for_cabinet" :o

Tu me déçois beaucoup sur ce coup là !! :lol: :lol:
lolo33 a écrit :Et si tu enlève la variable....pour garder...
WinActivate, , , HyperSpin:
@lolo33 : Ben nan, cela ne fonctionne pas non plus :?
lolo33 a écrit :Il n'y aurait pas moyen d'utiliser le genre de script pour Crazy Power Disc Perfect.
aide-sur-hyperlaunch/script-ahk-crazy-p ... t6983.html" onclick="window.open(this.href);return false;
J'ai déja essayé, rien à faire ca vient du programme de daubasse de Maldita Castilla une vrai daube.


Sinon j'ai testé le dernier script modifié et stupeur cela ne fonctionne pas non plus, toujours cette histoire de ALT TAB à faire. Du coup je reste sur le script qui fonctionne parfaitement à savoir :

Le fichier INI :

Code : Tout sélectionner

[lanceur]
valeur = dc64cmd.exe

[largeur]
valeur = 256

[hauteur]
valeur = 224

[profondeur]
valeur = 32

[taux]
valeur = 60

[programme]
valeur = maldita_castilla_for_cabinet.exe

Le fichier AHK :

Code : Tout sélectionner

; GLOBAL SETTINGS ========================================================================

#NoEnv  ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
SendMode Input  ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
#SingleInstance force
SetBatchLines, -1
SetWorkingDir %A_ScriptDir%

;-------Lecture des paramétres du INI RunMe.ini---------
    
	MyFile = %A_ScriptDir%\RunMe.ini
    IniRead, lanceur, %MyFile%, lanceur, valeur
    IniRead, largeur, %MyFile%, largeur, valeur
    IniRead, hauteur, %MyFile%, hauteur, valeur
	IniRead, profondeur, %MyFile%, profondeur, valeur
	IniRead, taux, %MyFile%, taux, valeur
	IniRead, programme, %MyFile%, programme, valeur	
	
;------------------Lancement--------------------------

Run, %lanceur% -width=%largeur% -height=%hauteur% -depht=%profondeur% -refresh=%taux% "%programme%", %A_ScriptDir%, UseErrorLevel, MyPID

WinWait, ahk_pid %MyPID%
WinWaitActive, ahk_pid %MyPID%
Winactivate, ahk_pid %MyPID%
IfWinExist, maldita_castilla_for_cabinet
{
WinActivate
}
Process, Waitclose, %MyPID%
ExitApp

Le seul truc, c'est cette fenêtre DOS en arrière plan, alors ce n'ai finalement pas un si grand inconvénient que cela, car sans cette fenêtre on verrait le menu hyperspin en 256*224, du coup, pour avoir fait divers essais de positionnements c'est beaucoup mieux avec que sans. Bref je n'ai pas encore dis mon dernier mot => pour l'incrustation de DMD sur mon pincab j'ai utilisé un logiciel qui permet de supprimer les contours des fenetres windows choisies, cela pourrez donc être une solution.

Il me reste également encore la solution de kiri à tester et l'aide proposer par @tom5151 : vu que je pars bientôt en Chine, on verra cela à mon retour je pense, merci du coup de main en tout cas :P
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[Help AHK] Maldita Castilla en 256*224

Message par tom5151 » 03 mars 2016 - 14:22

Salut @elluigi,

Tiens, essaye voir ça, chez moi cela fonctionne.
Maldita Castilla est en 256x224 et Ghouls'n Ghosts Remix est en 320x200 (en 320x240, je trouve les personnages étirés).
C'est vraiment bizarre, avec le pre switch / post switch du "User Functions.ahk" cela fonctionne.
Par contre, si t'essayes d'utiliser la fonctionnalité pre / post scripts de PCLauncher pour faire pareil, cela ne fonctionne pas.
Bon, l'essentiel, c'est qu'une solution fonctionne.

https://docs.google.com/uc?id=0B0rufqDz ... t=download" onclick="window.open(this.href);return false;

J'attends ton retour.

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Re: [Help AHK] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 03 mars 2016 - 14:42

Pas de soucis chez moi avec Ghouls'n Ghosts Remix (la réso idéale est 384x224), le jeux switch bien nativement en Low Res contrairement a maldita.

Super merci mec je test ca dès que possibe ;)
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Re: [Help AHK] Maldita Castilla en 256*224

Message par tom5151 » 03 mars 2016 - 15:18

Sous seven, ghouls'n ghosts ne switche pas en lowres.
Mais effectivement 384x224 rend mieux.


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Re: [Help AHK] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 03 mars 2016 - 18:05

C'est la reso du jeux CPS2 à la base ;)
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Re: [Help AHK] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 05 avr. 2016 - 11:53

Bon alors, le user function.ahk fonctionne bien sous seven (pas testé en 15k uniquement en 31k), par contre sous XP en 15k même problème qu'initialement : l'interface passe en low res, ca lance le jeux puis ca repasse sur hyperspin avec le jeux en tache de fond :(

Bas du coup je reste avec ma méthode initiale qui fonctionne bien => je lance l'exe du jeux via un fichier .bat qui spécifie les variables souhaitée de Display Changer

Code : Tout sélectionner

dc64cmd.exe -width=256 -height=240 -depht=32 -refresh=60 executable_du_jeux.exe
Ca fonctionne impec, juste la fenêtre disgracieuse windows au lancement pendant 1-2 secondes.
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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 01 févr. 2017 - 19:58

La version steam du jeux est sorti :

Cursed Castilla (Maldita Castilla EX) : cette nouvelle mouture est tres sympa sur une borne HD, je test au plus vite si elle est compatible en low res avec le script :mrgreen:

" onclick="window.open(this.href);return false;

[BBvideo 560,340][/BBvideo]
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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par tom5151 » 12 févr. 2017 - 16:47

Merci @elluigi, j'étais passé totalement à côté de la version EX !
Je viens de tester, et ça semble passer en low res, mais en 320x224 seulement (en 256x224, il y a un problème de fit to screen, une partie du jeu est rognée !)
Je recherche la wheel pour ce jeux, de ce genre là, mais pour la EX.
Par la même occasion, j'aurais besoin de la wheel pour Hydorah que je ne trouve pas non plus.

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Maldita Castilla EX en 256x224 (bug)
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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 13 févr. 2017 - 22:30

je n'ai pas encore test a coir sur xp mais je pense que cesera pareil, je te file tout ca a mon retour de vacances mec ;)
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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par tom5151 » 28 mars 2017 - 21:20

Pour info, Maldita Castilla EX est en promo sur Steam.
" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 29 mars 2017 - 18:38

@tom5151 : for you dude !!!

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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par tom5151 » 29 mars 2017 - 20:34

Super, merci M'sieur !

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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 28 juin 2017 - 10:11

Après différent tests, je reste sur la version classique (non-ex) qui rend beaucoup mieux graphiquement !
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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par chudaboy » 14 août 2020 - 11:42

Salut, petit déterrage.
Le sujet était résolu mais je suis allé un peu plus loin pour améliorer encore le rendu.

1) la fenêtre dos qui reste apparente pendant quelques secondes au lancement du jeu.
Il est possible de la supprimer en compilant le fichier batch. Par exemple avec Bat_To_Exe_Converter. Choisir l'option "processus en tâche de fond" et c'est impec.

2) j'avais un souci avec l'acceleration matérielle sur ma config. Obligé de la désactiver pour lire les vidéos de la box. Mais obligé de l'activer pour démarrer Maldita Castilla.
Je passe par une mise à jour manuelle du registre windows via deux commande REG ADD dans le fichier batch.
a: activation acceleration
b: lancement du jeu via Display Changer
c: désactivation de l'acceleration à la sortie du jeu

c'est impec et cela donne: (dans mon exemple c'est la clef de registre concernée pour système 64bits)

Code : Tout sélectionner

REG ADD HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Direct3D\Drivers /f /v SoftwareOnly /t REG_DWORD /d 0
d:\HFSBox15K\Utilities\dc\dc64cmd.exe -width=256 -height=224 -depth=32 -refresh=60 "d:\Maldita_Castilla\maldita_castilla_for_cabinet.exe
REG ADD HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Direct3D\Drivers /f /v SoftwareOnly /t REG_DWORD /d 1
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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par wildpumpk1n » 14 août 2020 - 15:09

Salut Chudaboy.

Mais il me semblait qu'on désactivait l'accélération matérielle que pour le vidéos via Firefox :)
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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 14 août 2020 - 23:56

Bien vu pour le bat en exe ;)
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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par chudaboy » 13 sept. 2020 - 23:14

elluigi a écrit :
14 août 2020 - 23:56
Bien vu pour le bat en exe ;)
J'en remets une couche.
Compiler le bat en exe ne fonctionne plus dès lors que l'on remplace le shell windows par hyperspin. Dans ce cas précis on revient au comportement précédent: lorsqu'on lance le jeu, le chargement débute puis le focus repasse sur hyperspin et le jeu passe 'derrière'. Pour le moment je n'ai plus d'idée....
on peut tromper mille personnes une fois mais on ne peut pas tromper une fois mille personnes...

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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par elluigi » 14 sept. 2020 - 12:06

Arf cela me revient, c'est ce que j'avais du faire de mémoire effectivement, c'est pour ca que j'avais du laisser comme ca (vieillesse inside c'etait il y à 4 ans lol).
Dernière modification par elluigi le 14 sept. 2020 - 15:26, modifié 1 fois.
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Re: [RESOLU] Maldita Castilla en 256*224

Message par chudaboy » 14 sept. 2020 - 13:39

du coup j'utilise un petit exe CONSOLESTATE que je place en début de batch (consolestate.exe /min). Au lancement du batch il passe immédiatement en minimisé. On continue à voir la barre mais c'est un peu moins moche....
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