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par Toni
18 oct. 2016 - 07:12
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [EN COURS]Mednafen Sega Saturn HL3
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Re: Mednafen Sega Saturn HL3

Merci lolo33, je teste le module dès que je peux. Il faut que l'adapte pour HL3 ? Perso aussi, j'utilise plutôt mednafen pour tous les systèmes reconnus par l'émul dans mon hyperspin plutôt que retroarch car il est plus stable et déployables dans des environnements informatiques (hardware) très diff...
par Toni
17 oct. 2016 - 20:15
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [EN COURS]Mednafen Sega Saturn HL3
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Re: Mednafen Sega Saturn HL3

Oui merci, je suis preneur du module Rocketlauncher modifié. Perso j'utilise Mednaffe que je trouve excellent. Très simple, très clair, options graphiques faciles à régler par système, permet de mapper sans passer par le shift+alt+n°joueur en cours de jeux. Mais il ne prend pas encore la saturn. Je ...
par Toni
17 oct. 2016 - 11:52
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [EN COURS]Mednafen Sega Saturn HL3
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Re: Mednafen Sega Saturn HL3

Bonjour Kefran69, je test depuis une dizaine de jours et je n'ai jamais eu de résultats aussi bon qu'avec cet émulateur. Le Frontend MedSat semble récent et facilite grandement les choses. Les améliorations graphiques sont très bonnes et très accessibles. Pour l'instant tous les jeux testés marchent...
par Toni
17 oct. 2016 - 09:27
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [EN COURS]Mednafen Sega Saturn HL3
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Mednafen Sega Saturn HL3

Bonjour à tous, Je découvre enfin les joies de l'émulation Sega Saturn propre et fonctionnelle grâce à l'émulateur Mednafen dernière version. Yabause et SSF ne m'ont jamais convaincu (trop de bugs et d'incompatibilités, qualité piètre pour une demande ressource mal optimisée), retroarch idem (core y...
par Toni
24 nov. 2015 - 17:10
Forum : Aide Hardware et Software
Sujet : Différence joystique happ et générique style x-arcade
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Différence joystique happ et générique style x-arcade

Bonjour à vous, je suis en train de monter un control panel pour un ami. C'est une commande spéciale, adaptée à ses goût : Des boutons jap (plus précis et agréables au toucher) et des sticks américains (pour leur poignée poire et surtout leur retour de force important). J'hésite entre des génériques...
par Toni
19 nov. 2015 - 15:00
Forum : Aide sur HyperLaunch 2
Sujet : Recherche de module zink pour hl2
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Re: recherche de module zink pour hl2

Bonjour vinz, attention l'intégration de zinc dans les frontend est un peu particulière... je te renvoie vers mon tuto : http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-hyperlaunch-f26/integration-zinc-sous-hyperspin-hl3-t6142.html?hilit=tuto%20zinc" onclick="window.open(this.href);return false; Seul le mode d'i...
par Toni
23 juin 2015 - 13:36
Forum : Divers
Sujet : Database full mame vertical only récent
Réponses : 0
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Database full mame vertical only récent

Bonjour à vous, Je cherche une database mame vertical only complète, pour une version récente. Je n'ai pas réussi à extraire cette caractéristique en particulier avec les outils type don's hyperspin tools... Quelqu'un connaît-il une méthode ? C'est pour mon système à écran vertical. En vous remercia...
par Toni
12 mars 2015 - 16:23
Forum : Forum Libre
Sujet : Je suis un vieux con de GEEK parce que ?...
Réponses : 56
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Re: Je suis un vieux con de GEEK parce que ?...

Parce que de mon temps l'arcade était la Haute couture du jeux vidéo. Parce que l'arcade était un rêve inaccessible. Parce que je refuse d'utiliser une sauvegarde pour avancer dans un jeu (hérétique !). Parce que j'ai connu les jeux sur cassette audio... amstrad cpc 464... il fallait charger, charge...
par Toni
07 mars 2015 - 19:31
Forum : Tutos pour RocketLauncher
Sujet : [TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3
Réponses : 19
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Re: [TUTO HL3] Intégration de ZINC sous hyperspin

Bonjour Playmobil, La rom 67 est cool boarder arcade jam. Commence par vérifier que tu as bien la rom qui doit être nommée cbaj dans ton répertoire de roms. Vérifie qu'elle soit bien au format .zip (des fois, on télécharge des . rar et ça fout la merde). Vérifie dans hyperlaunchHQ que le format zip ...
par Toni
06 mars 2015 - 21:00
Forum : Tutos pour RocketLauncher
Sujet : [TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3
Réponses : 19
Vues : 8674

Re: [TUTO HL3] Intégration de ZINC sous hyperspin

Raaaahhh !!! Les gars !!! Système ZN1 et 2...Support de la baston 3d première génération, celle qui a posé les bases.... la vraie, brut de pixel ! Pour moi l'un des meilleurs jeux de baston tous supports et toutes époques confondues : -Soul Edge version II -Également l'excellent Dead Or Alive ++ et ...
par Toni
06 mars 2015 - 18:56
Forum : Tutos pour RocketLauncher
Sujet : [TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3
Réponses : 19
Vues : 8674

Re: [TUTO HL3] Intégration de ZINC sous hyperspin

Glide renderer est destiné aux cartes 3DFX (voodoo), donc pour les cas très particuliers. C'est pour ça que je n'en ai pas parlé. Aldo's FE est aussi nommé directement ZiNc FE 2.2. Cela dépend des sites. Vous trouverez tous les ingrédients sur emu-france.com rubrique arcade, ZiNc... C'est en françai...
par Toni
06 mars 2015 - 16:04
Forum : Tutos pour RocketLauncher
Sujet : [TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3
Réponses : 19
Vues : 8674

[TUTO] Intégration de ZINC sous hyperspin HL3

Tuto ZINC Intégration de zinc sous Hyperlaunch 3 A la demande d'un certain nombre, et au vu du peu d'informations disponibles sur la toile... L’intégration du système Zinc sous Hyperspin est un cas à part. Oubliez donc vos réflexes et remettez-vous en cause ! Zinc est un système fondamental pour mo...
par Toni
03 févr. 2015 - 10:37
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [EN COURS] PCSX2 could not find default pcsx2ui_ini file
Réponses : 3
Vues : 1150

Re: [EN COURS]PCSX2 could not find default pcsx2ui_ini file

Bonjour Barnab, De tête, au boulot, il me semble qu'il faut aller chercher le pcsx2ui_ini qui s'installe quelque part sur ton disque dur (du genre c:\ appdata\roaming). Tu doit le copier et le coller dans le répertoire où est installé pcsx2. Ce fichier n'est pas présent dans le répertoire d'installa...
par Toni
12 déc. 2014 - 07:11
Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
Sujet : [RESOLU] Config project64 sous HL3
Réponses : 8
Vues : 993

Re: [EN COURS] config project64 sous HL3

Bonjour, il me semble avoir eu ce message il y a pas longtemps avec zinc. La cause était toute simple : Aldo's zinc était paramétré pour utiliser Open GL (lors d'une phase de test) alors que le module d'hyperspin lui donnait l'ordre d'utiliser D3D. D’où un conflit. Le message d'erreur était long à s...
par Toni
11 déc. 2014 - 14:11
Forum : Présentation
Sujet : Bonjour tout le monde
Réponses : 14
Vues : 498

Re: Bonjour tout le monde

Bienvenue, On s'est tous arraché des cheveux un jour, sur l'émulation d'abord, sur hyperspin ensuite... Mais c'est bien là le plaisir... On est un peu maso... Bon courage. Il faut se donner du temps pour maîtriser hyperspin, comprendre ce qu'il se passe. On continue sans cesse de s'améliorer, systèm...
par Toni
11 déc. 2014 - 13:59
Forum : Forum Libre
Sujet : [SONDAGE] HyperLiteBox - Soluce pour petites config
Réponses : 22
Vues : 1990

Re: [sondage]HyperLiteBox - Soluce pour petites config

Bonjour, Personnellement, côté émulation, j'installe régulièrement des configs personnalisées, selon la demande de l'utilisateur, la capacité de la machine et l'espace de stockage disponible. De manière générale, l'émulation des consoles 8-16 bits sur des config légères et anciennes ne pose aucun pr...
par Toni
11 déc. 2014 - 13:49
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [RESOLU] NEC PC Engine - Magic Engine et Hyperspin
Réponses : 9
Vues : 1892

Re: [EN COURS][NEC PC Engine] Magic Engine et Hyperspin

Par bon module, je veux dire celui présent lors de l'installation, pas un truc récupéré ailleurs. Ce genre de problème m'est déjà arrivé à mes débuts... avec un autre émulateur, c'est un problème tout con qui ne vient pas du module, je pense, puisque magic engine est lancé en ligne de commande et qu...
par Toni
11 déc. 2014 - 10:35
Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
Sujet : [RESOLU] Config touche Future Pinball
Réponses : 8
Vues : 1943

Re: [EN COURS] Config touche Future Pinball

Bonjour mimso, Tout se configure via l'émulateur future pinball. A titre totalement personnel, pour que le "bourrage" du flip soit instinctif, j'utilise en fait le stick de mon X-arcade !!! Avec les boutons du panel pour "bourrer", je m'emmêlais toujours les pinceaux. Les flips sont paramétrés sur l...
par Toni
11 déc. 2014 - 09:58
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [RESOLU] NEC PC Engine - Magic Engine et Hyperspin
Réponses : 9
Vues : 1892

Re: [EN COURS][NEC PC Engine] Magic Engine et Hyperspin

Bonjour ralph5543, Je n'ai eu aucun problème avec Magic engine et Hyperlaunch 3 (sauf pour le supercdrom2). Je regarde ce soir en détail les paramétrages dans hyperlaunchHQ. As-tu bien paramétré le bon module Magic engine ? Je te conseille sinon Ootake qui est très simple et fonctionne très bien (ut...
par Toni
04 déc. 2014 - 21:39
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [RESOLU] Magic Engine super cdrom - boot sur lecteur audio
Réponses : 13
Vues : 2913

Re: [EN COURS] Magic Engine super cdrom - boot sur lecteur a

Bonsoir, je m'arrache les cheveux avec retroarch depuis des heures. L'interface est d'une rugosité fort rebutante... Nul doute que l'émulation soit de qualité, mais vraiment pas destiné au commun des mortels. Je me retrouve à nouveau sur un problème. J'ai réussi à lancer un jeux pc engine cd avec re...

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