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- 18 avr. 2014 - 15:06
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [Résolu] Demul 0582 et Hyperspin - Hyperlaunch
- Réponses : 19
- Vues : 3371
Re: [Résolu] Demul 0582 et Hyperspin - Hyperlaunch
bon, je viens de lire un peu le module de la version 0.5.8 j'ai lu ceci Read the notes at the top of the moduleName ini on how to control windowed fullscreen, true fullscreen, or windowed mode ; Windowed fullscreen will take effect the 2nd time you run the emu. It has to calculate your resolution on...
- 18 avr. 2014 - 13:02
- Forum : Emu News
- Sujet : [Divers] Jouer à Mario kart GP 2 sur Triforce
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- Vues : 7160
Re: [Divers] Jouer à Mario kart GP 2 sur Triforce
en ce qui concerne faire fonctionner les jeux dans l'emulateur, là je ne pourrai malheureusement pas vraiment t'aider du fait que mon ordi portable n'est pas assez puissant pour faire tourner les jeux via dolphin, donc j'ai une grande méconnaissance concernant cet emulateur et sinon, en ce qui conce...
- 18 avr. 2014 - 12:55
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [Résolu] Demul 0582 et Hyperspin - Hyperlaunch
- Réponses : 19
- Vues : 3371
Re: [Résolu] Demul 0582 et Hyperspin - Hyperlaunch
pour faire avancer le shmilblick, j'aurai une question
tu tournes avec hyperlaunch2 ou hyperlaunch3?
tu tournes avec hyperlaunch2 ou hyperlaunch3?
- 18 avr. 2014 - 10:15
- Forum : Présentation
- Sujet : Hello les gens derriere leur ecran
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- Vues : 872
Re: Hello les gens derriere leur ecran
bienvenue sur le forum
- 18 avr. 2014 - 10:14
- Forum : Emu News
- Sujet : [Divers] Jouer à Mario kart GP 2 sur Triforce
- Réponses : 26
- Vues : 7160
Re: [Divers] Jouer à Mario kart GP 2 sur Triforce
virgile tu commence à me faire penser à ce gars là qui s'enerve devant son ordi :P http://www.youtube.com/v/M8pR1rZZHEs bon, je pense pas que ça soit aussi exagéré dans ton cas, ou alors, ce serai inquiétant :| comme le dit kikikirissx, faut pas tourner autour du pot en ce qui concerne le telech...
- 18 avr. 2014 - 09:24
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 50352
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
J'ai commencer une nouvelle version
whell a l’infini par contre un peux plus de fichier de configuration
et tout sa avec un seul hyperspin
toujours interressé sur le comment tu fais tout ça
donc un 4ème tuto en cours? :lol!:
- 17 avr. 2014 - 14:54
- Forum : Emu News
- Sujet : [Divers] Jouer à Mario kart GP 2 sur Triforce
- Réponses : 26
- Vues : 7160
Re: [Divers] Jouer à Mario kart GP 2 sur Triforce
Moi ça m'intéresse ! Je ne savais pas que c'était "émulable" ! Mais... Où est ce qu'on trouve tout ça (roms) ? ba la réponse est simple, tu fais une recherche google (ba oui, c'est interdit de divulguer le nom des sites de telechargement de roms sur le forum) pour ma part, j'en avait trouvé 5 sur le...
- 17 avr. 2014 - 14:34
- Forum : Emu News
- Sujet : [Divers] Jouer à Mario kart GP 2 sur Triforce
- Réponses : 26
- Vues : 7160
Re: [Divers] Jouer à Mario kart GP 2 sur Triforce
oui, mais bon, concernant les dumps disponible sur la toile, jusqu'a présent je possède - Mario Kart Arcade GP - Mario Kart Arcade GP 2 - F-Zero AX - Virtua Striker 3 ver2002 Japan - Virtua Striker 3 ver2002 Export - Gekitou Mizushima Shinji Allstars VS Proyakuu Proyakyuu - The Key Master The Wizard...
- 17 avr. 2014 - 14:21
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : sega model 3 dans hyperspin
- Réponses : 43
- Vues : 7379
Re: sega model 3 dans hyperspin
il ne faut pas utiliser la version ui
il faut utiliser Supermodel.exe
il faut utiliser Supermodel.exe
- 17 avr. 2014 - 11:32
- Forum : Présentation
- Sujet : Merci - Présentation
- Réponses : 10
- Vues : 528
Re: Merci - Présentation
salut et bienvenue
- 17 avr. 2014 - 11:30
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 50352
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
PM envoyé concernant PGM, il n'y en a pas néanmoins, va voir du coté de la crossbox et de ces jeux verticaux, car si je me souviens, les jeux sont egalement séparé par editeur, et pgm y est présent si je me rappelle bien,, mais cela ne concerne que les jeux verticaux sinon, on va arreter là, car on ...
- 17 avr. 2014 - 08:44
- Forum : Aide Hardware et Software
- Sujet : [RESOLU] Problème avec xpadder
- Réponses : 11
- Vues : 1299
Re: problème avec xpadder
J'ai plus insisté avec joy2key. Je n'avais pas de joytokey.ini de crée. il disent que c'est seulement avec la version payante...bizarre... à moins que je le crée tout seul... c'est bizarre car j'ai pas la version payante, et j'ai un fichier ini après, je suis pas un expert en joy2key, et je ne sais...
- 17 avr. 2014 - 08:17
- Forum : Présentation
- Sujet : Bonjour Hyperspinnien
- Réponses : 8
- Vues : 724
Re: Bonjour Hyperspinnien
Ashurax? le Ashurax? nan, c'est pas vrai! :face:
sachant que tu as beaucoup contribué dans le monde d'hyperspin avec tes superbes thèmes, je pense que tout le monde ici sera enchanté de ta présence parmis nous
salut et bienvenue sur le forum
sachant que tu as beaucoup contribué dans le monde d'hyperspin avec tes superbes thèmes, je pense que tout le monde ici sera enchanté de ta présence parmis nous
salut et bienvenue sur le forum
- 16 avr. 2014 - 17:02
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 50352
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
MMMMMMM, j'ai bien une idée, ce système de sub wheels pourrait servir à faire un tri de jeux sous Mame(ou autre) par années par exemple ou encore mieux... par fabricants :face: Je viens de Gameex et s'il y'a bien un truc qui me manque sur Hyperspin, c'est cette fonction. Faire le tour d'un fabri...
- 16 avr. 2014 - 11:46
- Forum : Divers
- Sujet : [RESOLU] les autres frontend que Hyperspin
- Réponses : 19
- Vues : 1589
Re: Question sur les autres frontend que Hyperspin
d'ailleurs au passage, un nouveau GameEx va sortir dans pas très longtemps il y a même un compte à rebours à cette page: http://www.gameex.com/page/carbon.htm (bon, à l'heure où j'ecrie ceci, il reste 81 jours) ça se trouve, il va detroner hyperspin de la première place du podium en ce qui concerne ...
- 16 avr. 2014 - 11:34
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- Sujet : bonjour les amis
- Réponses : 9
- Vues : 658
Re: bonjour les amis
bienvenue sur le forum
- 16 avr. 2014 - 11:34
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- Sujet : SALUT A TOUS !
- Réponses : 23
- Vues : 1053
Re: SALUT A TOUS !
bienvenue sur le forum
- 16 avr. 2014 - 11:33
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 50352
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
Cool firch on a enfin eu ce qu'on voulait
exactement
donc du coup maintenant, il va falloir trouver d'autre options majeures qu'hyperspin ne possèdent pas et auquel on n'avait pas pensé,, :study:
mais bon à vrai dire,, j'en vois plus trop,,, :scratch:
exactement
donc du coup maintenant, il va falloir trouver d'autre options majeures qu'hyperspin ne possèdent pas et auquel on n'avait pas pensé,, :study:
mais bon à vrai dire,, j'en vois plus trop,,, :scratch:
- 16 avr. 2014 - 07:58
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 50352
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
cool, l'explication est beaucoup + clair ainsi,,,, et ça marche!!! et franchement merci , rien à redire, j'aime les bidouilleur dans ton genre @kefran: en utilisant cette methode, j'ai même pas mis 5 minutes pour tout mettre en place :P ok, j'admet, j'ai triché, les xml était déjà préparé (mais bon,...
- 15 avr. 2014 - 20:18
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 50352
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
la creation des fichiers .bat dans ton 2eme tuto ne concerne-t-il pas uniquement si c'est dans le cas de sub-wheels? car pour ma part, je ne sais pas si j'utiliserai des sub-wheels pour l'hyperspin primaire mais si c'est obligatoire,, ba faudrai que tu m'explique un peu plus, surtout en ce qui conce...