La recherche a retourné 14 résultats

par jimbo
25 nov. 2015 - 10:36
Forum : Aide Fabrication Borne d'Arcade et Bricolage
Sujet : iPac 2 + USF4 = lag/Miss input ?
Réponses : 0
Vues : 276

iPac 2 + USF4 = lag/Miss input ?

Bonjour, je me suis fabriqué un contrôle panel 2 players avec un iPac2 afin de relié le tout à USF4 version PC. Après 2 mois de test (pas forcement intensif) nous sommes plusieurs à constater des "trucs" étrange --> très difficile de faire des Super ou Ultra (de type double quart de cercle). Cela ar...
par jimbo
02 avr. 2015 - 15:37
Forum : Divers
Sujet : KOF XIII qui rame (taito type X)
Réponses : 8
Vues : 852

Re: KOF XIII qui rame (taito type X)

Bon et bien finalement c'est pas résolu mon pbl. Après plusieurs de test positif, le problème est revenu sans aucun changement particulier entre les jours où ca marchait bien et le jours où le pbl est revenu. Je laisse tomber, ca me rend fou ! De plus j'ai pas trouver l'option pour désactiver la V-s...
par jimbo
19 mars 2015 - 16:38
Forum : Divers
Sujet : KOF XIII qui rame (taito type X)
Réponses : 8
Vues : 852

Re: KOF XIII qui rame (taito type X)

re-bonjour, je vais texter cette histoire de V-Sync. En attendant je pense avoir résolu mon pbl (6 lancement sur 6 qui ne rame pas) et voilà ce que j'ai fais : 1- J'ai utilisé Arcade PC Loader pour lancer le jeu en 1920x1080 2- j'ai remarqué qu'il a modifié pas mal de chose dans les fichiers du jeu ...
par jimbo
18 mars 2015 - 18:12
Forum : Divers
Sujet : KOF XIII qui rame (taito type X)
Réponses : 8
Vues : 852

Re: KOF XIII qui rame (taito type X)

J'ai une MSI GeForce GTX 750 Ti OC - 2Go J'ai souspçonné un truc au niveau de la carte graphique (car l'occupation CPU et de la RAM sont Ok) lors double changement de résolution au lancement du jeu : d'abord 640x480 puis il passe en 1360x768. Lorsque je fait Alt+tab je repasse en 1920x1080 (HD) et q...
par jimbo
18 mars 2015 - 10:51
Forum : Divers
Sujet : KOF XIII qui rame (taito type X)
Réponses : 8
Vues : 852

KOF XIII qui rame (taito type X)

Bonjour, je rencontre un problème très étrange avec KOF XIII en version taito Type X : le jeu rame à mort, le personnage saute au ralenti. Le seul moyen que j'ai trouvé pour le moment pour résoudre ce problème est de faire un alt+tab pour revenir sur le bureau et alt+tab pour revenir à la fenète du ...
par jimbo
27 févr. 2015 - 00:33
Forum : Divers
Sujet : [RESOLU] Thème en full HD ?
Réponses : 2
Vues : 435

Re: [EN COURS]Thème en full HD ?

ok, ca marche =)
par jimbo
27 févr. 2015 - 00:12
Forum : Divers
Sujet : [RESOLU] Thème en full HD ?
Réponses : 2
Vues : 435

[RESOLU] Thème en full HD ?

Bonjour, je suis en train de customiser le look de mon Hyperspin et je voudrais savoir si il était possible de mettre des images (background par exemple) au format full HD c'est à dire 1920 x 1080 ? J'ai bien spécifié ce format dans le paramètre de résolution de l'interface, mais lorsque je met un i...
par jimbo
27 févr. 2015 - 00:09
Forum : Divers
Sujet : [EN COURS] Wheel - pas de boucle infinie
Réponses : 7
Vues : 570

Re: [EN COURS] Wheel - pas de boucle infinie

sinon tu peu creer des systeme vides ou justement tu utilise un logo ou c'est un Png uniquement transparent > tu devrai donc avoir que deux systeme ou tu vois des icones mais tu va tourner dans le vide si tu descend trop :p Je vais tester et voir le rendu que ca va donner ;) Ou plus simplement tu a...
par jimbo
26 févr. 2015 - 17:09
Forum : Divers
Sujet : [EN COURS] Wheel - pas de boucle infinie
Réponses : 7
Vues : 570

Re: [EN COURS] Wheel - pas de boucle infinie

Mince, faut que je trouve une technique de camouflage alors XD
Merci pour vos réponses =)
par jimbo
26 févr. 2015 - 14:42
Forum : Divers
Sujet : [EN COURS] Wheel - pas de boucle infinie
Réponses : 7
Vues : 570

[EN COURS] Wheel - pas de boucle infinie

Bonjour, je débute sur hyperspin et j'aimerai savoir si il était possible de ne pas avoir de boucle infinie d'une Wheel ? Par exemple dans mon cas, j'ai 2 émulateurs (MAME et 1 jeu PC que je lance directement), je me retrouve donc sur l'écran de sélection des émulateur avec que 2 entrées. Mais comme...
par jimbo
26 févr. 2015 - 10:25
Forum : Tutos pour RocketLauncher
Sujet : [TUTO] Launch Steam Games! (HL3)
Réponses : 39
Vues : 12012

Re: [TUTO HL3] Launch Steam Games!

Ptitmaniac a écrit :salut jimbo,
Passe par la casse Prez, avant toute chose sur le fofo...
Ca y est je viens de le faire, toute mes excuses ^^
Sinon je crois avoir trouver ce que cherchais et c'est encore un autre tuto de Mr Traan (mon héro décidément) : viewtopic.php?f=28&t=2363
par jimbo
26 févr. 2015 - 09:51
Forum : Présentation
Sujet : Jimbo, un petit nouveau
Réponses : 12
Vues : 321

Jimbo, un petit nouveau

Bonjour à tous, Graphiste dans une agence de communication, je suis en train de construire une borne d'arcade pour un projet interne =) Je compte y installer MAME et USF4, de grosses heure de configuration en perspective. Je découvre hyperSpin qui a l'air de correspondre à mes besoin (lancer des ému...
par jimbo
26 févr. 2015 - 09:48
Forum : Tutos pour RocketLauncher
Sujet : [TUTO] Launch Steam Games! (HL3)
Réponses : 39
Vues : 12012

Re: [TUTO HL3] Launch Steam Games!

nyny77 a écrit :Salut,
oups...t'es qui ? ^^
Juste un petit nouveau qui découvre HyperSpin =)
par jimbo
25 févr. 2015 - 23:38
Forum : Tutos pour RocketLauncher
Sujet : [TUTO] Launch Steam Games! (HL3)
Réponses : 39
Vues : 12012

Re: [TUTO HL3] Launch Steam Games!

Bonjour, je cherche à lancer USF4 qui sera mon seul jeu PC. Du coups j'ai récupéré la dernière de HyperSpin 1.3.3.0, il y'a un hyperLaunch dans les fichiers dézipés mais pas d'indication sa version (HL2, HL3 ou HL1...). Est-ce que cette méthode fonctionnera également ? Comment puis-je faire pour lan...

Aller sur la recherche avancée