Finalement DS4Windows fonctionne parfaitement, j'essayais d'utiliser le soft sans avoir installé le driver
En tout cas merci les gars.
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- 08 sept. 2018 - 15:23
- Forum : Aide Hardware et Software
- Sujet : [RESOLU]Pad PS4, Steam & Hyperspin
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- 23 août 2018 - 21:21
- Forum : Aide Hardware et Software
- Sujet : [RESOLU]Pad PS4, Steam & Hyperspin
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Re: Pad PS4, Steam & Hyperspin
Il ne s'éteint pas, j'ai toujours la lumière bleue, mais il n'est plus détecté, sauf si je retourne sur Steam.chamcham a écrit :Mince j'avais pas bien lu pour le pad qui s'éteint même quand tu quittes steam, désolé !
- 23 août 2018 - 20:27
- Forum : Aide Hardware et Software
- Sujet : [RESOLU]Pad PS4, Steam & Hyperspin
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Re: Pad PS4, Steam & Hyperspin
Les possesseurs d'une DS4, quand vous sortez d'un jeu Steam, ou quand vous quittez Steam et que vous n'éteignez pas votre pad, est-ce que votre contrôleur est détecté quand vous suivez ce lien ? Ma solution fut de compiler des .exe en passant par des AHK du genre : Run, steam://rungameid/268910 retu...
- 23 août 2018 - 16:30
- Forum : Aide Hardware et Software
- Sujet : [RESOLU]Pad PS4, Steam & Hyperspin
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Re: Pad PS4, Steam & Hyperspin
Je viens d'essayer DS4Windows, exactement le même problème, pas moyen que mame détecte le pad.
Edit : problème résolu.
Edit : problème résolu.
- 23 août 2018 - 14:10
- Forum : Aide Hardware et Software
- Sujet : [RESOLU]Pad PS4, Steam & Hyperspin
- Réponses : 9
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Pad PS4, Steam & Hyperspin
Bonjour à tous. Voulant élargir le spectre de jeux jouables sur ma box (jusqu'à présent sticks et iPac) j'ai récemment fait l'acquisition d'un pad PS4, lui préférant son layout symétrique à celui du Xbox One. Après reconfiguration de mes émulateurs, l'ensemble fonctionne plutôt bien, mais j'ai un pr...
- 25 mars 2018 - 13:22
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU]Message d'alerte et icône réseau sur les jeux NESiCA
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Re: Message d'alerte et icône réseau sur les jeux NESiCA
Merci Andric, je teste dès que je peux et je te fais un retour.
Edit : Testé et approuvé ! Existe-t-il à ta connaissance des manips similaires connues pour l'icone de BBCF et pour d'autres jeux ?
Edit : Testé et approuvé ! Existe-t-il à ta connaissance des manips similaires connues pour l'icone de BBCF et pour d'autres jeux ?
- 24 mars 2018 - 15:30
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU]Message d'alerte et icône réseau sur les jeux NESiCA
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- Vues : 681
Message d'alerte et icône réseau sur les jeux NESiCA
Ma question simple, existe-t-il un moyen de désactiver le message rouge en japonais en haut de l'écran et l'icône réseau barrée en bas, présents sur un certain nombre des jeux NESiCA ? Je ne sais pas lire le japonais mais je suppose que ça signifie qu'on n'est pas connecté au réseau NESiCA, et je me...
- 11 mars 2018 - 17:59
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU]Chargements très longs sur KOFXIII TTX2
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Re: Chargements très longs sur KOFXIII TTX2
Finalement j'ai trouvé une dump de la version climax, dont j'ignorais l'existence (boss débloqués, costumes alternatifs), et tout fonctionne au poil.
- 09 mars 2018 - 23:42
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU]Chargements très longs sur KOFXIII TTX2
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Re: Chargements très longs sur KOFXIII TTX2
Je pense qu'on ne parle pas de la même chose. Je ne veux pas tout un tas de modes et de menus. Je veux quand j'insère une pièce, appuyer sur 1P, sélectionner ma team et jouer. Il doit bien y avoir quelqu'un ici qui a une version TTX2 de KOF XII. Est-ce normal que mes chargements soient si longs ?
- 07 mars 2018 - 12:16
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU]Chargements très longs sur KOFXIII TTX2
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Re: Chargements très longs sur KOFXIII TTX2
Je l'ai, mais ça ne répond pas à ma question et ne résout pas mon problème. Pas d'Insert Coin sur Steam.mich01 a écrit :Franchement prend kof 13 sur pc au moins le jeux est à jour la et tu n'aura aucun problème
- 07 mars 2018 - 10:31
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU]Chargements très longs sur KOFXIII TTX2
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- Vues : 756
Chargements très longs sur KOFXIII TTX2
Bonjours à tous, Une des première choses que j'ai faites après avoir récupéré la HFSBoxSP, il y a un peu plus de 2 ans, a été d'y ajouter les dumps Taito Type X/X2. Je m'en suis relativement bien sorti, mais 2 problèmes persistaient : - Au lancement de quasiment chaque jeu, des fichiers de configs v...
- 16 févr. 2018 - 11:09
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU]"Exit Emulator Key" inefficace sur PCSX2
- Réponses : 3
- Vues : 1090
Re: "Exit Emulator Key" inefficace sur PCSX2
chamcham a écrit :Ce qui est bien avec toi, c'est que tu finis toujours par trouvé la réponse à ta question avant que quelqu'un puisse t'aider.
Bravo et au final tu finis par donner les bonnes infos aux autres qui galèrent..... et je parle de moi là
- 16 févr. 2018 - 10:13
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU]"Exit Emulator Key" inefficace sur PCSX2
- Réponses : 3
- Vues : 1090
Re: "Exit Emulator Key" inefficace sur PCSX2
Bon, j'ai trouvé, pour une raison inexpliquée, dans les réglages du modules, j'avais mis noGUI sur true, alors que c'est précisé qu'il ne faut surtout pas mettre sur true...
- 06 févr. 2018 - 15:38
- Forum : Tutos Graphisme et Edition
- Sujet : Rétablir les palettes originales sur Street Fighter 2X
- Réponses : 5
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Re: Rétablir les palettes originales sur Street Fighter 2X
Du coup, j'imagine qu'on peut gérer ça comme on veut ? si par exemple je veut mettre la palette old sur LP, mais garder le blanc du LP2X, je peux l'assigner à un autre bouton (au hasard, à la place de l'horrible vert HK ^^) Oui, c'est ce que j'ai fait pour Ryu, Ken, Blanka, Dhalsim et Dictator. Pou...
- 06 févr. 2018 - 15:00
- Forum : Divers
- Sujet : [RESOLU]Palettes originales sur Street Fighter 2X
- Réponses : 2
- Vues : 1296
Re: Palettes originales sur Street Fighter 2X
Du coup j'ai fait un tuto :
tutos-graphisme-edition/retablir-les-pa ... 15129.html" onclick="window.open(this.href);return false;
tutos-graphisme-edition/retablir-les-pa ... 15129.html" onclick="window.open(this.href);return false;
- 06 févr. 2018 - 14:50
- Forum : Tutos Graphisme et Edition
- Sujet : Rétablir les palettes originales sur Street Fighter 2X
- Réponses : 5
- Vues : 2554
Re: Rétablir les palettes originales sur Street Fighter 2X
Je m'arrête là pour le moment, j'y reviendrai plus tard, notamment pour parler des stages (le fameux fichier .08). Pour le moment j'ai juste fait une petite modif (uniformes verts au lieux de bleus sur le stage de Guile) mais l'idée c'est de proposer les 3 versions pour chaque stage (WW ; CE/HF ; Su...
- 06 févr. 2018 - 14:48
- Forum : Tutos Graphisme et Edition
- Sujet : Rétablir les palettes originales sur Street Fighter 2X
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Re: Rétablir les palettes originales sur Street Fighter 2X
http://www.sfgalleries.net/art/sf2/ssf2/series1/ryu.gif http://www.zytor.com/~johannax/jigsaw/sf/images/ryu/st01.gif LP 3FB2E 1101 D90F B80F 970E 860C 6509 4306 A00F 5605 4504 3403 2302 1201 0100 D00F 0000 31C48 36CFE DA0F B80F 970E 860D 650B 5408 4306 FF0F DE0C AD09 5705 4604 E00F C00E 800B 0A00 D...
- 06 févr. 2018 - 14:48
- Forum : Tutos Graphisme et Edition
- Sujet : Rétablir les palettes originales sur Street Fighter 2X
- Réponses : 5
- Vues : 2554
Rétablir les palettes originales sur Street Fighter 2X
C'est parti, je me lance dans mon premier tuto. https://orig00.deviantart.net/6620/f/2017/263/6/3/super_street_fighter_ii_x_vector_logo__1994__by_imleerobson-da0v8na.png Pour commencer, quelques précisions pour ceux qui ne voient pas bien de quoi je parle (en supposant que cela soit possible), et po...
- 03 févr. 2018 - 11:45
- Forum : Divers
- Sujet : [RESOLU]Palettes originales sur Street Fighter 2X
- Réponses : 2
- Vues : 1296
Re: Palettes originales sur Street Fighter 2X
J'y suis enfin arrivé tout seul, et le moins que je puisse dire c'est que j'en ai chié.
Si il y a de la demande, et avec l'accord d'un admin, je veux bien partager les fichiers.
Si il y a de la demande, et avec l'accord d'un admin, je veux bien partager les fichiers.
- 19 janv. 2018 - 22:33
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU]RocketLauncher Steam IPAC SFV
- Réponses : 9
- Vues : 1854
Re: RocketLauncher Steam IPAC SFV
Content d'avoir pu t'aider. Et pour Street 5, tu n'arrives pas à la bourre, tu découvre le jeu une fois qu'il ressemble enfin à autre chose qu'une beta.
Et pour la bière ça sera une prochaine fois, pas de summer pour moi cette année...
Et pour la bière ça sera une prochaine fois, pas de summer pour moi cette année...