Hello Ralph,
je ne sais pas si ça a son importance mais ta ligne libretro_path "pointe" vers Snes9 et non madnafen_psx.
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- 03 mai 2015 - 21:42
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : EpsxE - Playstation
- Réponses : 59
- Vues : 7010
- 05 oct. 2014 - 17:08
- Forum : Annonces
- Sujet : Soirée de présentation HFSBox (Done)
- Réponses : 200
- Vues : 26241
Re: [Annonce] Soirée de présentation HFS Box (Done) - Stream Mercredi 15 à 20h30
Hello,
je ne gagne jamais, mais qui ne tente pas....
317 jeux .
A samedi.
je ne gagne jamais, mais qui ne tente pas....
317 jeux .
A samedi.
- 30 juil. 2014 - 20:21
- Forum : Forum Libre
- Sujet : Doctor oui ? mais Doctor qui ?
- Réponses : 55
- Vues : 7568
Re: Doctor oui ? mais Doctor qui ?
sinon Doctor Claw dans inspecteur Gadgets
- 23 mai 2014 - 00:26
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Problème module HL2 PSP
- Réponses : 14
- Vues : 1677
Re: Problème module HL2 PSP
@Nikossinio,
pourquoi as-tu 2 chemins différents pour Hypersplash.exe dans ton module?
pourquoi as-tu 2 chemins différents pour Hypersplash.exe dans ton module?
- 19 mai 2014 - 21:54
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 50489
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
ce n'est pas un reproche!
c'est la seule manière que je pourrai t'aider, je n'y connais rien en AutoIt
c'est la seule manière que je pourrai t'aider, je n'y connais rien en AutoIt
- 19 mai 2014 - 21:41
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 50489
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
L'important, c'est que ton projet avance bien!
sinon il y a qq fautes de frappe
Suppression manque un p
Modification manque le 0
j'écrirai plutôt Créer Wheels
Bonne Continuation!
sinon il y a qq fautes de frappe
Suppression manque un p
Modification manque le 0
j'écrirai plutôt Créer Wheels
Bonne Continuation!
- 15 mai 2014 - 21:12
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Modifier un AHK pour masquer la fenêtre d'un jeu en mode fenêtré
- Réponses : 12
- Vues : 1847
Re: Modifier un AHK pour masquer la fenêtre d'un jeu en mode fenêtré
Je ne suis pas du tout un pro en autohotkey, mais je pense que la cde winset serait mieux appropriée (en tout cas à essayer)
WinSet, Style, -0xC00000, A ; pour enlever la barre de menu
WinSet, Style, -0x40000, A ; pour les bordures
WinSet, Style, -0xC00000, A ; pour enlever la barre de menu
WinSet, Style, -0x40000, A ; pour les bordures
- 14 mai 2014 - 19:32
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Modifier un AHK pour masquer la fenêtre d'un jeu en mode fenêtré
- Réponses : 12
- Vues : 1847
Re: Modifier un AHK pour masquer la fenêtre d'un jeu en mode fenêtré
Je pense que HeavyArms souhaite un truc de ce genre : pour HL3 ; Create black background to give the emu the fullscreen look Gui 2: -Caption +ToolWindow Gui 2: Color, Black Gui 2: Show, x0 y0 h%A_ScreenHeight% w%A_ScreenWidth% } pour HL2 ( pris du module AHK de la game watch de Soft-bug ) Gui, Color...
- 12 mai 2014 - 20:22
- Forum : Présentation
- Sujet : Bonjour tout le monde
- Réponses : 9
- Vues : 550
Re: Bonjour tout le monde
Bienvenue à toi! et à bientôt sur le fofo
- 08 mai 2014 - 12:58
- Forum : Présentation
- Sujet : La carte des HFSiens
- Réponses : 238
- Vues : 65430
Re: La carte des HyperFreeSpiniens
Je viens de m'inscrire. Je me sens bien seul
- 08 mai 2014 - 01:06
- Forum : Présentation
- Sujet : Nouveau...enfin presque!
- Réponses : 15
- Vues : 924
Re: Nouveau...enfin presque!
merci pour votre accueil et à plus sur le forum.
- 08 mai 2014 - 01:04
- Forum : Aide Hardware et Software
- Sujet : [RESOLU] Probleme de débutant : affichage des roms
- Réponses : 29
- Vues : 2563
Re: [Resolu]Probleme de débutant : affichage des roms
@Yokinoto,
cela ne va certainement rien changer, mais dans HyperHq et extensions rajoute sfc,mgd,smc.
On se sait jamais...
cela ne va certainement rien changer, mais dans HyperHq et extensions rajoute sfc,mgd,smc.
On se sait jamais...
- 07 mai 2014 - 19:58
- Forum : Présentation
- Sujet : Nouveau...enfin presque!
- Réponses : 15
- Vues : 924
Nouveau...enfin presque!
Mathi68, en fait je me prénomme Thierry, 42 ans, et vis dans un charmant petit village dans le sundgau (Région des 3 Frontières). Touche à tout à mes heures perdues mais sans jamais approfondir les choses , Hyperspin m'a bluffé et donc je me décide enfin à créer mon bartop! Malgré mon grand âge, j'a...
- 03 mai 2014 - 14:14
- Forum : Divers
- Sujet : [RESOLU] Bug entre retroarch et hyperspin?
- Réponses : 9
- Vues : 1076
Re: Bug entre retroarch et hyperspin?
@ Nuts, dans settings path, il y a une ligne Overlays où tu dois pointer vers un répertoire "borders" (qq exemples fournis par RETROARCH). Je ne me rappelle plus exactement du menu, il me semble Input Vidéo, il existe 2 paramètres qui permettent de régler la largeur et l'opacité du bezel. paramètres...
- 03 mai 2014 - 14:05
- Forum : Divers
- Sujet : [RESOLU] Bug entre retroarch et hyperspin?
- Réponses : 9
- Vues : 1076
Re: Bug entre retroarch et hyperspin?
@Bazola, Et mon problème (on y arrive enfin ^^) c'est que quand je lance un jeu avec hyperspin, retroarch s'ouvre systématiquement avec la configuration qu'il avait à sa fermeture, sans tenir compte des ordres d'hyperlaunch... la ligne " Configuration Save on Exit" ne serait pas sur ON par hasard. S...
- 01 mai 2014 - 11:40
- Forum : Divers
- Sujet : [EN COURS] l'endroit idéal pour trouver des modules ahk ?
- Réponses : 11
- Vues : 621
Re: l'endroit idéal pour trouver des modules ahk ?
@Sorry,
Est-ce que le lancement des jeux fonctionne via Retroarch.exe pour chaque config que tu as réalisé (sans passer par Hyperlaunch)?
Est-ce que le lancement des jeux fonctionne via Retroarch.exe pour chaque config que tu as réalisé (sans passer par Hyperlaunch)?
- 30 avr. 2014 - 21:44
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Ajouter RetroArch dans HyperSpin et HL2
- Réponses : 79
- Vues : 21563
Re: [TUTO] Ajouter RetroArch dans HyperSpin et HL2 ( pour les Noobs , Aveugles et les autres )
Bon premiere lecon avec RetroArch . Il ne faut pas qu il soit en rapport avec un repertoire qui contient un espace . Par exemple . Si votre config s appelle Hyperspin 1 , ça ne fonctionne pas . Par contre Hyperspin_1 la ça fonctionne . De meme avec les sous dossiers . Vous ne pouvez pas le mettre da...
- 27 avr. 2014 - 11:24
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Ajouter RetroArch dans HyperSpin et HL2
- Réponses : 79
- Vues : 21563
Re: [TUTO] Ajouter RetroArch dans HyperSpin et HL2 ( pour les Noobs , Aveugles et les autres )
Autant pour moi!
donc je réitère mes propos Magnifique tuto :cheers:
donc je réitère mes propos Magnifique tuto :cheers:
- 27 avr. 2014 - 11:14
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Ajouter RetroArch dans HyperSpin et HL2
- Réponses : 79
- Vues : 21563
Re: [TUTO] Ajouter RetroArch dans HyperSpin et HL2 ( pour les Noobs , Aveugles et les autres )
Chapeau bas pour ce magnifique tuto.
Mais à mon avis, il manque 1 points important :
- comment sélectionner le chemin des roms
Mais à mon avis, il manque 1 points important :
- comment sélectionner le chemin des roms
- 25 avr. 2014 - 20:34
- Forum : Emu News
- Sujet : [Info] RetroArch et Hyperspin
- Réponses : 279
- Vues : 38363
Re: RetroArch et Hyperspin
De rien Nuts, nous sommes sur un site de partage:D ******** Le son sur mon PC est mauvais avec les shaders de ton pack bien que le rendu est excellent, donc Quels filtres me conseilles-tu pour un écran LCd avec le même rendu? Est-ce que ces filtres CRT sont compatibles...