La recherche a retourné 153 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 16 janv. 2015 - 11:26
- Forum : Jeux vidéo
- Sujet : Pour ceux qui l'auraient raté
- Réponses : 7
- Vues : 1194
Re: Pour ceux qui l'auraient raté
J'ai rejoué à Double Dragon III avec deux potes dernièrement... Quelle boue infâme :/
- 15 janv. 2015 - 16:18
- Forum : Aide Fabrication Borne d'Arcade et Bricolage
- Sujet : [EN COURS] Besoin d'aide pour le design pour ma borne ?
- Réponses : 16
- Vues : 1677
Re: Quel Design pour ma borne ?
Personnellement, je tenais à ce que le design de ma borne ne fasse pas trop jeux vidéo enfantins, avec des gros Mario colorés dessus (désolé pour les fans du plombier ;) ). Beau, sobre, qui puisse se fondre dans le décor du salon, mais tout de même un peu geek. Ensuite j'ai passé comme toi des heure...
- 15 janv. 2015 - 11:31
- Forum : Annonces
- Sujet : Un weekend HFS?
- Réponses : 57
- Vues : 9638
Re: Un weekend HFS?
Hello,
Je suis bien tenté. Je suis de Paris, je conduis pas (putain de permis...), mais le train me dérange pas, où que soit la destination.
Je suis bien tenté. Je suis de Paris, je conduis pas (putain de permis...), mais le train me dérange pas, où que soit la destination.
- 12 janv. 2015 - 14:34
- Forum : Divers
- Sujet : [RESOLU] Cherche XML Super Famicom
- Réponses : 3
- Vues : 199
Re: [EN COURS]Cherche XML Super Famicom
Hmm, je sais pas si les xml de la HFSbox sont aussi librement accessibles que les medias. Si oui il suffit de récupérer le contenu du xml par genre correspondant.
- 28 déc. 2014 - 15:45
- Forum : Jeux vidéo
- Sujet : Bliss-Box : Solution ultime pour manettes?
- Réponses : 11
- Vues : 1720
Re: Bliss-Box : Solution ultime pour manettes?
$11,359 pledged of $150,000 goal
3 days to go
Je crois que c'est un peu raté :/
3 days to go
Je crois que c'est un peu raté :/
- 21 déc. 2014 - 18:54
- Forum : Tutos pour RocketLauncher
- Sujet : [TUTO] Hyperspin débutants + Astuces de configuration (HL3)
- Réponses : 140
- Vues : 76477
Re: [TUTO HL3] Hyperspin pour les débutants + Astuces de con
"Module doesn't make use of specific system setting file"barnab a écrit :Pour demul et magir engine les réglages se font directement dans la module.
Ou via hyperlaunch hQ dans le système choisi tu clique sur édit spécific module settings
- 16 déc. 2014 - 19:50
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] HeavyBox, réglages et correspondances contrôles
- Réponses : 67
- Vues : 16675
Re: {TUTO} HeavyBox, réglages et correspondances contrôles
Hello, Merci pour cette infographie qui m'ôte une bonne épine du pied (ils se sont un peu loupés Retroarch sur un truc aussi évident que la config des touches, non ?) . Je ne sais pas si ça a été remonté, mais petite erreur pour la super nes (deux fois le bouton A). https://lh6.googleusercontent.com...
- 15 déc. 2014 - 22:03
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Retro-Arch, la solution multi-émulateurs ultime !
- Réponses : 146
- Vues : 48855
Re: [Tutos et infos] Retro-Arch, la solution multi-émulateur
Je ne comprends pas la configuration des touches sous Retroarch. Il semble ne proposer que les boutons de la supernes (B A Y X), ainsi que plein de L et R. Jcomprends pas trop non plus, mais voici la correspondance pour certaines consoles : http://forum.hfsplay.fr/viewtopic.php?f=27&t=3996&hilit=Co...
- 15 déc. 2014 - 21:27
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU] Demul et Dreamcast : flashs blancs
- Réponses : 2
- Vues : 337
Re: [EN COURS]Demul et Dreamcast : flashs blancs
Nickel, merci !
- 15 déc. 2014 - 17:20
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU] Demul et Dreamcast : flashs blancs
- Réponses : 2
- Vues : 337
[RESOLU] Demul et Dreamcast : flashs blancs
Bijour, Avant de décéder d'une crise d’épilepsie, je m'en remets à vous pour un problème qui existe, mais assez peu fréquent de ce que me sort Google. Mon écran flashe en blanc lors de parties sur Dreamcast, et ce sur quasi tous les jeux (en fait je crois que seul Power Stone 2, de ce que je possède...
- 15 déc. 2014 - 13:14
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Retro-Arch, la solution multi-émulateurs ultime !
- Réponses : 146
- Vues : 48855
Re: [Tutos et infos] Retro-Arch, la solution multi-émulateur
Je ne comprends pas la configuration des touches sous Retroarch. Il semble ne proposer que les boutons de la supernes (B A Y X), ainsi que plein de L et R.
- 13 déc. 2014 - 22:16
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Sega Megadrive – Kega FUSION
- Réponses : 50
- Vues : 17409
Re: [Emulateurs]Sega Megadrive – Kega FUSION
Comme stipulé dans le module : ; Esc is Fusion's default key to go Fullscreen/Windowed mode. This cannot be changed, but this module will still close if you use Esc to exit. You may see the emu leave fullscreen first though. ; Esc can also cause Fusion to change its fullscreen mode on exit, causing...
- 13 déc. 2014 - 14:58
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Sega Megadrive – Kega FUSION
- Réponses : 50
- Vues : 17409
Re: [Emulateurs]Sega Megadrive – Kega FUSION
Voici : MEmu = Fusion MEmuV = v3.64 MURL = http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega" onclick="window.open(this.href);return false; MAuthor = djvj MVersion = 2.0.8 MCRC = 792D6332 iCRC = 3B62A7B7 MID = 635038268893895568 MSystem = "Samsung Gam Boy","Sega 32X","Sega CD","Sega Game Gear","S...
- 12 déc. 2014 - 12:25
- Forum : Tutos pour RocketLauncher
- Sujet : [TUTO] Hyperspin débutants + Astuces de configuration (HL3)
- Réponses : 140
- Vues : 76477
Re: [TUTO HL3] Hyperspin pour les débutants + Astuces de con
Est-ce que c'est normal qu'Hyperlaunch annule toute amélioration graphique interne à l'émulateur ? Je prends par exemple Demul, avec les filtres, ou Magic Egine, avec ses scanlines très précis. Dès que je passe par Hyperlaunch, il réinitialise ces paramètres.
- 12 déc. 2014 - 12:17
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [ASTUCE] Config multitap SNES
- Réponses : 34
- Vues : 5754
Re: [EN COURS]Config multitap SNES
Je tente la version 1.0.0.3 ce soir alors
Edit :
Edit :
Y compris la reconnaissance du clavier lors de la configuration des touches !bazola a écrit : La bonne nouvelle c'est qu'avec retroarch 1.0.0.3 ça fonctionne farpaitement
- 12 déc. 2014 - 12:17
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Sega Megadrive – Kega FUSION
- Réponses : 50
- Vues : 17409
Re: [Emulateurs]Sega Megadrive – Kega FUSION
Oui, mais comme je disais c'est assez aléatoire. Bien souvent l'émulateur réagit plus vite qu'Hyperspin, et passer en mode fenêtré prend le pas sur quitter Fusion.
- 11 déc. 2014 - 22:30
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU] NEC PC Engine - Magic Engine et Hyperspin
- Réponses : 9
- Vues : 1892
Re: [EN COURS][NEC PC Engine] Magic Engine et Hyperspin
C'est encore plus idiot que tout ça réuni...
(j'avais pas coché Hyperlaunch dans hyperHQ...)
Tellement honte que je devrais m'auto-ban de ce forum et revenir avec une nouvelle identité :/
Ahem... "Résolu", donc. Encore merci.
(j'avais pas coché Hyperlaunch dans hyperHQ...)
Tellement honte que je devrais m'auto-ban de ce forum et revenir avec une nouvelle identité :/
Ahem... "Résolu", donc. Encore merci.
- 11 déc. 2014 - 16:58
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Sega Megadrive – Kega FUSION
- Réponses : 50
- Vues : 17409
Re: [Emulateurs]Sega Megadrive – Kega FUSION
Dans Fusion. C'est la touche par défaut pour passer en fenêtré.DarkEagle37 a écrit :C'est dans HS ou dans Kega que echap te passe en mode fenêtré ?
Pour quitter, je crois que c'est F1, mais je l'ai pas sous les yeux.
- 11 déc. 2014 - 13:20
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU] NEC PC Engine - Magic Engine et Hyperspin
- Réponses : 9
- Vues : 1892
Re: [EN COURS][NEC PC Engine] Magic Engine et Hyperspin
Je veux bien que tu regardes, alors
Le bon module Magic engine, ça je sais pas trop, j'en ai qu'un en tous cas (et à jour).
Le bon module Magic engine, ça je sais pas trop, j'en ai qu'un en tous cas (et à jour).
- 10 déc. 2014 - 22:40
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU] NEC PC Engine - Magic Engine et Hyperspin
- Réponses : 9
- Vues : 1892
Re: [EN COURS][NEC PC Engine] pce et module
Bon, au temps pour moi, c'est déjà Magic Engine que j'utilise ("pce" est juste le nom du .exe). Donc tout va bien, sauf que même via Hyperlaunch 3, l'émulateur se lance, mais je dois continuer d'utiliser son interface pour aller chercher mes roms, au lieu de les charger directement après avoir fait ...