Bonjour à tous, c'est toujours pas résolu, mais je me suis rabattu sur Project 64, ce qui me fait une vingtaine de systèmes sur ma borne.
A bientôt car je vais avoir besoin d'aide pour intégrer Pinball FX2.
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- 19 janv. 2015 - 12:53
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- Sujet : Retroarch Wonderswan et Nintendo 64 Erreur
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- 14 janv. 2015 - 20:46
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Re: Création by Andric31
Merci à tous, avec de d'adhésif déco (Vénilia) acheter chez Castorama
- 14 janv. 2015 - 17:42
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Re: [EN COURS]Retroarch Wonderswan et Nintendo 64 Erreur
Pour la Nintendo 64 je suis arriver a capturer des infos http://img11.hostingpics.net/pics/719190capture.png fps_show = "false" libretro_path = ":\Cores\mupen64plus_libretro.dll" libretro_info_path = ":\Cores" rewind_enable = "false" rewind_granularity = "1" video_shader_enable = "false" video_aspec...
- 14 janv. 2015 - 17:03
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Re: [EN COURS]Retroarch Wonderswan et Nintendo 64 Erreur
Merci, je vient de trouver, le fichier .info dit:
supported_extensions = "ws|wsc"
Mais roms sont zippé en .bin
supported_extensions = "ws|wsc"
Mais roms sont zippé en .bin
- 14 janv. 2015 - 16:45
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Re: [EN COURS]Retroarch Wonderswan et Nintendo 64 Erreur
Oui mon libretro_info_path pointe dans le dossier info à la racine de RetroArch avec las autres fichier info (il y a que des fichier .info) Mon dossier cores contient tous le cores en .dll (il y a que des fichier .dll) Je vient de modifier dans ton sens, mais c'est pareils. Sa pointe comme toi dans ...
- 14 janv. 2015 - 15:41
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Re: [EN COURS]Retroarch Wonderswan et Nintendo 64 Erreur
Merci pour l'information, c'est bien RetroArch qui ne lance pas les roms. Je regarde de mon coté, voici le fichier de config fps_show = "false" libretro_path = ":\Cores\mednafen_wswan_libretro.dll" libretro_info_path = ":\info/" rewind_enable = "false" rewind_granularity = "1" video_shader_enable = ...
- 14 janv. 2015 - 12:53
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Re: [EN COURS]Retroarch Wonderswan et Nintendo 64 Erreur
MEmu = RetroArch MEmuV = v1.0.0.3-Beta MURL = http://themaister.net/retroarch.html" onclick="window.open(this.href);return false; MAuthor = djvj/austin585 MVersion = 2.1.9.1 MCRC = 5CE663A8 iCRC = 14E7C268 MID = 635038268922229162 MSystem = "Atari 2600","Atari 5200","Atari 7800","Atari Jaguar","Ata...
- 14 janv. 2015 - 12:51
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Re: [EN COURS]Retroarch Wonderswan et Nintendo 64 Erreur
Voici mon HyperLaunch.log 12:47:14:835 | HL | INFO | +N/A | Main - HyperLaunch v3.0.1.1c 12:47:16:207 | HL | INFO | +1373 | Main - System Specs: HyperLaunch Dir: C:\HyperSpin\HyperLaunch OS: Microsoft Windows 7 Édition Familiale Premium SKU: Home Premium Total Memory: 4024.93 MB Free Memory: 2198.23...
- 08 janv. 2015 - 23:35
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[GALERIE] Bartop by andric31
Bonjour à tous, je vous présente ma création : http://img15.hostingpics.net/pics/35205720150221213628.jpg Au début ma première utilisation d’Hyperspin s’est fait avec la formidable HeavyBox installer sur mon petit ordinateur portable. Apres quelques utilisations est bidouillages du frontend et final...
- 08 janv. 2015 - 12:44
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Re: [EN COURS]Retroarch Wonderswan et Nintendo 64 Erreur
Le fichier de config du core peut-il en être la cause ou c'est le module HL3. Merci
PS: Pardon pour la balise Moustic57, mais je voit que c'est pas appliquer à tout le monde
PS: Pardon pour la balise Moustic57, mais je voit que c'est pas appliquer à tout le monde
- 07 janv. 2015 - 00:26
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Retroarch Wonderswan et Nintendo 64 Erreur
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=248312Sanstitre.png" onclick="window.open(this.href);return false; There was an error waiting for the window "RetroArch ahk_class RetroArch". Please check you have the correct version emulator installed for this module, followed any notes in the module, and h...
- 20 déc. 2014 - 09:16
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Re: !!! MEDIAS de la HFSBox Disponibles pour tous !!!
Merci, immense joie pour nous
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- 13 oct. 2014 - 10:48
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Re: Aidez nous à améliorer le forum ;)
Salut areysius , je trouve que ta poster pas mal de truc, pour moi tu peu passer super membre mais je suis noob pas modérateur
- 10 oct. 2014 - 12:49
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- Sujet : [TUTO] Méthode lancement de Hyperspin dans XBMC
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Re: Méthode lancement de Hyperspin dans XBMC
Lancer depuis mon HTPC
viewtopic.php?f=21&t=6744&p=99226#p99220" onclick="window.open(this.href);return false;
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[TUTO] Méthode lancement de Hyperspin dans XBMC
Bonjour, voici ma méthode utiliser pour lancer HyperSpin via XBMC avec le Thème Aeon Nox Gotham plus. Je cherche pas à faire un bon tuto complets, je partage simplement ma méthode qui est loin d’être parfaite 1 Etape : Configuration avec Advanced Launcher : Au menu aller dans « Programmes » « Advanc...
- 30 sept. 2014 - 20:50
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Re: Tuto XBMC (Rom Collection Browser)
Bonjour, très bonne initiative de tuto avec Rom Collection Browser, merci. Utiliser XBMC comme frontend c'est très bien. j'utilise Advanced Launcher pour lancer les jeux Wii et PS2 mais je trouve que Rom Collection Browser et bien meilleur pour l'émulation. Par contre, Advanced Launcher et mieux po...
- 21 sept. 2014 - 13:17
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Re: Bonjour à tous
Bonjour, je profite pour présenter ma config. Le tout et dans un boitier de type desktop c'est un Jonsbo G3 (Cooltek G3) + 2 Ventilateurs boitier Noctua NF-R8 (80mm) + 1 Ventilateur boitier Noctua NF-S12A FLX (120mm) - carte mère ASRock Z97M OC Formula - processeur Haswell Intel Core i5-4590S (Le s ...
- 17 sept. 2014 - 21:09
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Re: [HeavyBox] Remerciements
Bonjour, un très beau projet très bien réaliser, bravo
- 16 sept. 2014 - 21:53
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Bonjour à tous
Bonjour à tous, ancien gamers de 32 ans du sud de la France, ma première console une Atari 2600. je vient sur le forum suite au montage de mon htpc (home theater personal computer) et à l'association de ce jolie frontend à XBMC. L'action est réaliser sans problème avec la HeavyBox. C'est vraiment gé...