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par Porko
10 déc. 2017 - 08:33
Forum : Aide Raspberry pi
Sujet : [RÉSOLU]config touche raspberry pi 3
Réponses : 8
Vues : 2207

Re: config touche raspberry pi 3

Content de pour toi.

Pense STP à éditer ton 1er message pour passer en RESOLU

Merki
par Porko
08 déc. 2017 - 19:38
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
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Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

Oui avec le kit DIY
par Porko
08 déc. 2017 - 17:10
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
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Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

En fait je me dis que si j'ajoute les scanlines un 480x640 suffirait pour les 15k et 31k

On gagnerai de la place

Je vais creuser pour voir si j'arrive à mettre des conditions.

Du coup on pourrait mettre 240x320, 480x640 + une résolution pour les systèmes HD
par Porko
07 déc. 2017 - 21:50
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
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Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

La durée des vidéos va influer sur la taille de la box finale...
Perso je serai partisan du plus petit possible mais avec une bonne qualité graphique

Même si l'idée de biloon me plait beaucoup...Un DLC peut être

PS je peux ajouter "shader" CRT sur la video https://codepen.io/lbebber/pen/XJRdrV
par Porko
07 déc. 2017 - 21:04
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Sujet : [RESOLU] Cores RetroArch et Nom Emulateur
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Re: [EN COURS -- HELP] Cores RetroArch et Nom Emulateur

Une autre piste https://lepouf.info/mednafen-la-saturn-sous-gnulinux/

ou dans retroarch
mednafen_saturn_libretro.so = Saturn
par Porko
07 déc. 2017 - 20:34
Forum : Aides et développements
Sujet : [RESOLU] Cores RetroArch et Nom Emulateur
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Re: [EN COURS -- HELP] Cores RetroArch et Nom Emulateur

Testes panzer dragoon et bomberman

Ces 2 là tournent chez moi de mémoire
faut tester en openGL (software render est plus précis et moins buggé mais plus lent)


Quand je dépoussiérerai la kispli je confirmerai pour quelques autres (j'ai pas un gros set)
par Porko
07 déc. 2017 - 16:40
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Sujet : [RESOLU] Cores RetroArch et Nom Emulateur
Réponses : 16
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Re: [EN COURS -- HELP] Cores RetroArch et Nom Emulateur

J'utilise yabause sans retroach en upscaling sous windob et pas de problèmes pour moi il est même plus léger

Le yabause sous retroarch me sert pour les jeux 2D pour les shader

Sur un i3 sans carte vidéo 50-60fps

Mais effectivement il a moins de compatibilités
par Porko
06 déc. 2017 - 20:57
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
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Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

Ca claque bien!
Avances tranquille j'ai pa trop de dispo cette semaine

EDIT: je sais que t'as pas fini et que pour les "portes" t'as bien bossé, mais comme l'autre fois... Les ronds des portes sont pas rond^^
par Porko
06 déc. 2017 - 20:13
Forum : Aides et développements
Sujet : [RESOLU] Cores RetroArch et Nom Emulateur
Réponses : 16
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Re: [RESOLU] LISTE DES CORES LIBRETO LINUX

je met les correspondances en plus 3dengine_libretro.so 4do_librto.so 81_libretro.so 2048_libretro.so atari800_libretro.so bluemsx_librbo.so bsnes_accuracy_libretro.so bsnes_balanced_libretro.so bsnes_cpluplus98_libretro.so bsnes_merury_acuracy_libretro.so bsnes_mercury_balanced_libretro.so bsnes_me...
par Porko
05 déc. 2017 - 21:12
Forum : Aides et développements
Sujet : [RESOLU] RESOLUTION ECRAN
Réponses : 6
Vues : 1869

Re: [RESOLUTION ECRAN] NEED HELP PLEASE

5/4
1280x1024
par Porko
03 déc. 2017 - 19:21
Forum : Aides et développements
Sujet : [EN COURS-suspended][DEV]Zspin Linux
Réponses : 11
Vues : 2487

Re: [EN COURS][DEV]Zspin Linux

Un petit pas pour Camarade, un grand pas pour l'Open source. Comme discuté, j'adapterai pour OSX. Et si Ya du tcheum pour compiler une distribution... On serait au top En tout cas GG mec! L'hyperespace du temps de chargement ! Fuck off les fades ^^ Edit: funky oui on vas tester une 1080TI pour faire...
par Porko
03 déc. 2017 - 17:48
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
Réponses : 156
Vues : 28965

Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

+1 pour ça
@alasius on peut recitf?
par Porko
03 déc. 2017 - 17:11
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
Réponses : 156
Vues : 28965

Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

Découper la vis et l'agrandir pour camoufler l'ovale?
par Porko
03 déc. 2017 - 17:06
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
Réponses : 156
Vues : 28965

Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

Cette déformation https://img15.hostingpics.net/pics/654649Capturedecran20171203a170011.png La "vis" parait ovale, j'ai pas mesuré c'est peut être un effet d'optique mais ça attire mon oeil Et pour les stats voici les stats définies https://img15.hostingpics.net/pics/677124Capturedecran20171203a1701...
par Porko
03 déc. 2017 - 16:36
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
Réponses : 156
Vues : 28965

Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

Glop, ça claque bien! C'est même plus joli que le preum's, GG! Dans les trucs à recitf... Le bouton rouge de fermeture de fenêtre est un peu disgracieux Et sur la partie basse du cadre video ou voit l'étirement, y a moyen de tricher pour éviter ça? Dernier truc dans le cadre analyse il faudrait inté...
par Porko
03 déc. 2017 - 07:57
Forum : Forum Libre
Sujet : [Absence] Pour la bonne cause
Réponses : 29
Vues : 2806

Re: [Absence] Pour la bonne cause

camarade35 a écrit :@vik l'a dit : RPI2 trop light
C'est pas trop petit, on pourrait adapter des themes light pour ça
Le blème c'est que tout les nux RPi n'ont pas d'accélération matérielle pour le webGL (et/ou un autre truc je sais plus)
Le jour où ce sera implémenté on pourra faire tourner sans problème dessus
par Porko
02 déc. 2017 - 23:13
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
Réponses : 156
Vues : 28965

Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

Oui TV c'est 16/9 Mais ça marche sur un 16/10, t'auras juste une bande noire en bas et les wheels seront pa parfaitement cote à cote. D'ailleurs @biloon prévois les themes en 1920x1200 avec de chaque coté 60px (1080+60+60) de fond perdu. Comme ça on sera compatible pour les 2 types d'écrans Je galèr...
par Porko
02 déc. 2017 - 18:58
Forum : Forum Libre
Sujet : Spartiates ! Quel est votre métier ?!
Réponses : 97
Vues : 11242

Re: Spartiates ! Quel est votre métier ?!

@Bamak : Peux tu me donner le lien du Github du projet. J'ai fait il y a longtemps du javascript et je ne suis plus sûr d'être à jour, mais je veux bien y jeter un coup d’œil. Si c'est au-delà de mes compétences, je vous le dirais aussi. Pour ma part, j'ai commencé cariste au chargement d'avion car...
par Porko
02 déc. 2017 - 11:12
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
Réponses : 156
Vues : 28965

Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

Download le pack et look le theme default Dedans tu as les images pour caler au pire j'ajusterai. Si tu fais un style FLAT je pourrais faire une copie chinoise en vecto et on pourra changer les couleurs avec un fichier ini Pareil on pourrait du coup paramétrer pour du 16/9, 16/10, 4/3 et 5/4 + 4K et...
par Porko
02 déc. 2017 - 08:55
Forum : Medias
Sujet : [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin
Réponses : 156
Vues : 28965

Re: [DEV in PROGRESS]Box verticale 16/9 sur Zspin

@Alasius pour que tu puisses tester en paysage J'ai pu tester que sur du 16/10 j'ai tenter de faire ça pour du 16/9... Tu me diras Pas tout est ajusté perfect mais ça te permettra d'avancer D'ailleurs @biloon si tu pouvais me ressortir ton theme en 1920 de haut ce serai cool, là le background est du...

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