[TUTO] Lancement de Systemes à ISO dans un format compréssé

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serviettzky62
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[TUTO] Lancement de Systemes à ISO dans un format compréssé

Message par serviettzky62 » 21 oct. 2018 - 18:34

je me lance dans mon 1er TUTO qui a pour but de vous faire gagner du temps, et des maux de tête sur le lancement de vos systèmes a ISO, en profitant d'un format compréssé.

Plusieurs systèmes permettent de jouer a vos jeux sans les extraire, ce qui peut vous éviter des réglages fastidieux si vous n'avez pas envie de vous prendre la tête avec un logiciel ou launcher tiers, pour extraire et lancer.

Etant en train d'editer un Box sur Attract-Mode, j'ai commencé par me servir de RocketLauncher pour extraire et lancer mes jeux a ISO.je me suis dit dommage quand Attract-Mode est lui aussi un launcher tous ca parce qu'il ne me permet pas d'extraire.

J'ai trouvé la solution pour beaucoup de systèmes que je vais décrire par plateforme.

LA PLAYSTATION

Avantage: -temps de chargement grandement réduit (pas d'extraction)
- evite des configurations fastidieuses
- gain de place honorable
- pas de différence de qualité d'émulation
- permet de ne pas utiliser plusieurs wheels ou video identiques pour les jeux multi-cd

inconvénient: -consomme un peu plus d'espace que le format ZIP, 7Z ou RAR.

quelqu'un a en a déjà parler ultérieurement, mais je réexplique quand même avec images a l'appuie.

L'émulateur EPSXE ainsi que le core Playstation de Retroarch, permet d'utiliser des fichiers en .PBP.

C'est un format compréssé, qui est habituellement utilisé pour convertir nos jeux PS1 dans un format PSP,VITA.

-il vous faut ce logiciels: PSX2PSP
-il faut les jeux au format ISO, c'est dire décompressé.

exemple avec Fear Effect, qui est multidisques que j'ai choisit pour ca.

Image Image

1 - selctionner vos ISOS dans l'ordre des cds
2 - c'est le nom du cd de jeu (pas besoin d'y touché)
3 - c'est le nom du jeu entier tous cd confondus (on y touche pas non plus)
4 - on clique sur option
5 - taux de compression (mettez a fond, faites vous plaisir :lol: )
6 - decocher pour garder le zonage, cliquez sur SAVE et lancer avec le bouton CONVERT.

Image

le fichier final est un EBOOT.pbp qu'il faut renommer au nom de votre rom ( pour le coup "Fear Effect (France)")

Voila vous avez votre jeu compréssé jouable. Pour info les 4 isos pesaient 1,97go, Les RAR pesaientt 1,27go, le PBP pèse 1,41go.
c'est plus que le RAR, mais respectable.

2ème solution, si vous possédez une VITA capable d'acceder au freeshop, vous pouvez récupérer les jeux directement dans ce format, puis les récupérer via FTP ou QCMA.

LA PLAYSTATION 2

La Playstation 2 avec PCSX2 accepte les fichier au format GZIP.

On peut obtenir ce type de fichier grâce a 7ZIP

Avantage::
- temps de chargement grandement réduit( pas d'extraction). Le 1er lancement peut être un peu allongé car PCSX2 se construit un index dans le dossier du jeu pour travailler avec se type de fichier, mais ca se joue a quelques secondes.
- Gain de place
- aucune dégradation de l'emulation

inconvénient: -prends plus de place qu'en 7Z ou RAR.

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1- clic droit sur votre ISO, ->7z -> Ajouter à l'archive
2- choisir extension GZIP
3- bien renommer votre jeu( notamment retirer le .iso), laisser en compression moyenne, le gain est très faible entre normal est ultra a peine 100mo en entre les 2 niveaux

Resultat: le jeu en 7Z pesait 1,31go, non compréssé 2,93go, en GZ 1,72go

LA DREAMCAST

La dreamcast avec Demul accepte les .CHD

Il vous faut GDItoCHD: ICI

Avantage:: - Temps de chargement réduit( pas d'extraction)
- Taille de fichier quasiment égale au ZIP :o

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1- copier le chemin de vos ISOS Dreamcast (attention le soft ne fait pas dans la dentelle, si vous designer un répertoire avec des centaines d'ISOS, il convertit TOUS. j'ai isolé un jeu pour l'exemple)
2- coller le chemin sur les 2 lignes, cliquez sur convert
3- le soft se lance dans la barre des taches et disparaît, vous aurez une notification une fois fini.

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et là, génial le CHD pése quasi la meme taille que le ZIP.

LA GAMECUBE

La Gamecube çà se passe avec Dolphin directement au format .GCZ

Avantage:- pas d'extraction

inconvénient: :- Gain De place faible, la compression est légère.

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1- clic droit sur le jeu format ISO -> compresser l'ISO -> choisir la destination( de base le même répertoire)

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Resultats: call of duty format ISO pèse: 1,35Go, en 7Z 923Mo, et en GCZ 1,12Go

C'est sans doute le système qui fait gagner le moins de place dans ce TUTO, mais chargement ultra rapide.


LA PSP

Pour la PSP, ça se fait avec CISO gui en .CSO compatible avec PPSPP -> ICI

Avantage:- pas d'extraction
-Lancement rapide

inconvénient: :- prend un peu plus de place qu'en zip.

Lancez le

Image

1- allez la ou se trouve vos ISOS a convertir
2- Glisser/Déposer le ou les jeux ( vous pouvez tous mettre, si vous avez le temps :D )
3- cliquer sur compress
4- le soft vous demande d'écraser le fichier existant: -> NON
dans le même répertoire -> OUI

Résultats: l'ISO pesait 1,04Go, en le compressant en .7Z 659Mo, en CSO il fait 783 Mo.

la aussi c'est un peu plus élevée qu'en 7Z, mais en CSO c'est pas vilain non plus.


LA DS et LA 3DS

pour la DS et 3DS, ca se passe avec NDSTokyo Trim: -> ICI

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Lancer le Soft
1- Glisser\Déposer ou
2- sélectionner un répertoire
3- choisissez un dossier de sortie ( de base ca écrase le .3ds en un autre fichier 3DS)
4- Cliquez sur trim.

Résultat: le fichier trimmé est de la même taille que les RAR, A l'ecran -1,8Go sur donkey Kong return.

Voila j'espère, que ce TUTO apportera de la simplicité a ceux, qui débute avec une Box ou n'ont pas envie de se prendre la tête avec des paramétrage sans fin. ;)
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Re: [TUTO] Lancement de Systemes à ISO dans un format compré

Message par Playmobil » 22 oct. 2018 - 14:19

Merci @serviettzky62 ! Surtout pour la PS1 et les multi-disques !

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Re: [TUTO] Lancement de Systemes à ISO dans un format compré

Message par bakaskal » 22 oct. 2018 - 14:41

Merci c'est cool !!!

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