[TUTO]Sinden Light gun

Tous les tutos concernant les logiciels annexes à Hyperspin (Joy2Key, LedBlinky, Windows...).

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mathiboo
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[TUTO]Sinden Light gun

Message par mathiboo » 05 janv. 2021 - 17:45

Je vais tenter de regrouper ici la méthode pour utiliser les sinden lightgun sur pc windows avec les différents émulateurs et jeux, comme pour l'instant les rares tuto dispo sont tous en anglais et que le wiki n'est pas encore fini ca pourra servir à certains plus tard car tout n'est pas évident. j'ai passé 2 jours pour faire marcher 2 gun, et une journée complète pour demul à 2.
Je serais content de pas avoir à tout rechercher à nouveau lorsque je ferais enfin ma guncab ^^
Je n'expliquerai pas comment installer chaque emul, juste les modifs à faire pour jouer aux jeux lightgun de chaque.
Une grosse partie des infos vient du wiki https://sindenlightgun.miraheze.org/wiki/Main_Page. Le reste de tuto YouTube et un peu de test perso.

1. Sinden lightgun

Déjà l'installation des gun.
Il faut télécharger le logiciel sur le site :
https://www.sindenlightgun.com/drivers/
une fois le fichier extrait copier le fichier sindenlughtgunwindowssoftware et le coller dans le répertoire de votre choix.
Si vous avez plusieurs gun, à l'intérieur de ce dossier faire une copie du fichier sinden lightgun pour chaque gun supplémentaire, de préférence renommer le fichier avec un repérage par rapport à la couleur du gun. Car le soft doit être lancer en double si vous avez 2 flingues, en triple si vous en avez 3.
attention les contrôleur usb de certain vieux pc ne peuvent supporter 2 sinden en même temps, j'ai par exemple dû brancher 1 gun en façade et 1 à l'arrière pour utiliser les deux en même temps.
Ensuite lancer le soft pour configurer, là rien de compliqué juste suivre les étapes:
-avant de démarrer, aller a la page select gun, choisir le gun de votre choix, faire get info puis mettre a jour le firmware.
-Si vous avez plusieurs réitérer l'opération en vérifiant que vous avec bien sélectionné le bon, normalement les 2 gun doivent avoir un camera id et un port com diffé2rent. Si les 2 gun ont le même port Com il faut aller dans gestionnaire des périphériques>port Com>double clic sur celui d'un des gun>paramètre du port>avancé>et là vous pouvez le modifier.
-il est ensuite conseillé de sélectionner un gun, faire start sur l'appli avant de modifier les paramètres car le soft à tendance à auto refresh la liste et resélectionner le premier à chaque fois.
-ne pas changer les bouton principaux du gun 2, vous pouvez éventuellement remapper les 2 boutons de droite, dans ce cas là mettre des affectations de touche différente pour chaque gun.
-la fonction sleep permet d'économiser des ressources mais le soft à tendance à planter en sortie de veille. (ca devrait s'améliorer)
-si vous voulez que les gun démarrent automatiquement au démarrage de la borne, cocher la case auto start après avoir mis le gun en route, puis faire save setting. Ensuite faite créer un raccourci de l'icône de chaque soft et les coller dans C:\Users\(utilisateur)\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup (appdata est un dossier caché, il faut activer "afficher les éléments masqués" dans affichage)

Pour afficher les bordures blanches qui servent au gun a se repérer, il suffit d'appuyer sur le bouton arrière droite du gun ou sur Alt+b, utile pour faire la config mais on verra qu'il est possible d'automatiser ca pour avoir un beau système qui fait tout pour nous.
2. Mame

Mame supporte les Raw input donc rien de compliqué.
- Coller le ficher Gunmouse.cfg dispo avec le soft dans le ficher Mame/ctlr
modifier le ficher Mame ini comme ceci :

Code : Tout sélectionner

# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#

lightgun_device           mouse
positional_device         mouse
mouse_device              mouse

# CORE INPUT OPTIONS
#

ctrlr                     gunmouse 
mouse                     1
lightgun                  1
multimouse                1
offscreen_reload          0
-ouvrir Mame, afficher les bordures du soft et mapper les touches player bouton 1 a la gâchette, bouton 2 bouton gauche avant, bouton 3 au bouton gauche arrière (penser à remettre les touche de vos panels en doublon car jouer a street fighter a la gâchette c'est pas top) ensuite tout en bas Lightgun analogue X et y doivent être mappés en visant l'écran et en bougeant le gun concerné. Ainsi que ADSTICK X et Y si vous voulez jouer aux jeux qui utilisait un flingue positionnel (comme alien). Même si vous n'avez qu'un seul gun, il faut mapper une touche 1 pour player 1,2 et 3 car pour faire l'étalonnage de certain jeux on ne peut pas sauter les gun manquant (donc on calibre correctement le gun présent et pour ceux qui manquent on simule juste grâce a la touche.)
Perso j'ai aussi mis start et select sur les boutons droites des gun après avoir changé la config des bouton sur le soft sinden pour enlever l'activation de la bordure.

-Un pack de bezels incluant les bordures blanches est dispo sur le wiki https://www.mediafire.com/file/hdfn37l8 ... 2.rar/file a télécharger et à coller dans le dossier artwork de mame. il ne faut pas que l'image soit coupé donc dans l'onglet video image>Full au lieux de cropped si besoin.
-certain jeux ont besoin que le fichier ini ait Offscreen reload sur 1, pour ceux là, une fois la config fini, faire une copie du fichier mame ini, modifier la ligne Offscreen reload et renommer au nom de la rom concernée :
.Area 51, Area 51 & Maximum Force, Maximum Force (area51, area51mx, maxforce)
.Invasion (invasnab)
.Judge Dredd (jdredd) conflit avec le soft il faut desactiver en plus la case offscreen reload sur le soft.
.Lethal Enforcers 1&2 (lethalen & le2)
.Lethal Justice (lethalj)
.Lord of Gun (lordgun)
.Under Fire (undrfire)
.Zero Point 2 (zeropnt2)
-certain jeux ont besoin de calibrer la visée, dans ce cas il faut aller passer en mode service pour le faire. Carnival King, Deer hunting USA(ignorer le crosshair de mame), Golgo 13, Laser Ghost, Line of fire, Mobile Suit Gundam Final Shooting, Operation wolf 3, Target Hits, Turkey Hunting, Wing Shooting.

-pour Carnevil activer screen pump dans les dipswitch
3. Demul

Pour demul, il faut une version récente je recommande de faire une copie du dossier de l'émulateur renommé en demulshoot. Il vous faudra télécharger en plus reshade pour les bandes blanches . Si vous avez 2 gun il faut Demulshooter pour gérer une double souris et nomousy pour cacher le curseur, ainsi que créer un ficher batch pour lancer tout en même temps.
-https://github.com/argonlefou/DemulShooter/releases
-https://reshade.me/
-

tout d'abord configurer demul, dans video, sélectionner le format de votre écran 16/9 ou 4/3 sinon cela fausse la visée, activer lauch in fullscreen. Dans pluggins, bien remettre les chemin d'accès a nvram, au roms et au dossier pluggin.

Reshade :
-Ensuite lancer le soft reshade , cliquer sur "click here to select a game an manage its reshade installation" puis "broswe" et lui indiquer Demul.
-Sélectionner direct3d 10/11/12 puis valider update.
-Laisser cocher les cases Standard effect et sweet effect.
-sur la page Select standard effects, cliquer sur Uncheck all puis Ok
-dans select "Sweet Fx" cocher la case Border.fx puis ok.
-le soft affiche Reshade setup was succesfull, vous pouvez le fermer.
-pour activer les bordures il faut lancer un des jeux lightgun, appuyer sur le bouton home du clavier pour faire apparaitre la config de Reshade et cocher la case Border.en bas vous pouvez régler l'épaisseur de la bordure au besoin.
Si vous n'avez qu'un seul gun vous pouvez vous arrêter la, pensez juste à changer l'emul pour les jeux de gun sur votre frontend.

Demulshooter :
-ouvrir l'exe DemulShooter_GUI, pour P1 Configuration sélectionner le gun joueur 1, idem pour P2 configuration sélectionner le gun 2 puis save config. Rien à modifier d'autre.
-vous pouvez utiliser DsDiag pour voir si le reglage est bon. (pensez a activer les bordure avec le soft sinden dans ce cas)

Ficher Batch :
Les jeux seront lancés par un fichier batch qui va dans l'ordre associer le profil demulshooter avec demul, activer Nomousy pour cacher la souris, lancer demul, et automatiquement réactiver nomousy pour remettre le curseur a la fermeture. Pour cela, créer avec notepad un fichier dans lequel vous collerez :

Code : Tout sélectionner

@echo off
cd C:\nomousy [i](modifier ceci par le chemin d'accès au dossier nomousy)[/i]
start nomousy.exe /hide
cd C:\emulateur\DemulShooter_v10.1.5 [i](modifier ceci par le chemin d'accès au dossier demulshooter)[/i]
start DemulShooter.exe -target=demul07a -rom=mok
cd C:\emulateur\demulshoot [i](modifier ceci par le chemin d'accé au dossier demulshoot)[/i]
start /wait demul -run=naomi -rom=mok
cd C:\nomousy [i](modifier ceci par le chemin d'accès au dossier nomousy)[/i]
start nomousy.exe
Suivre les consignes entre parenthèses puis les effacer.
Ce fichier est pour le jeu Maze of King, il faut faire une copie pour chaque rom lightgun de demul qui vous intéresse en modifiant le nom de la rom sur les deux lignes dans -rom=Mok, pour les jeux atomiswave, il faut remplacer en plus -run=naomi par -run=awave
vous pouvez lancer les jeux directement en cliquant sur le ficher batch ou sur votre frontend, indiquer le chemin d'accès au fichier. Si votre frontend fait apparaitre un écran de chargement sur les jeux, il faut désactiver cette option.
4. Sega model 2

-Trés simple pour jouer a 1 gun, il suffit de copier le contenu du dossier sindenlightgunsoftwar/Bordes/model2emulator dans le dossier de l'émulateur de façon a ce que les images soit a la racine avec le .exe et les fichiers script dans le dossier script. Et voila le soft affiche les bandes blanches tout seul.

-pour jouer a 2 il faut encore utiliser demulshooter, a installer comme pour demul et lancer le jeux soit via un ficher batch qui contient ceci :

Code : Tout sélectionner

@echo off
cd C:\DemulShooter_v10.1.5 (chemin d'accés a demulshooter)
start DemulShooter.exe -target=model2 -rom=hotd
cd C:\emulateur\Sega Model 2 (chemin d'accès a l'emulateur sega model 2)
start emulator_multicpu - hotd
remplacer les chemins d'accès puis faire une copie du ficher et changer les nom de la rom (ici hodt - house of the dead) a la ligne 3 et 5 pour chaque jeux utiles.
Si vous avec un processeur mono core changer le nom de l'émulateur en ligne 5.

-Pour les utilisateur de Launchbox comme moi une meilleure solution, éditer le jeux et dans additionnals apps rajouter demulshooter, indiquer le chemin d'accès a l'application, dans la case "paramètre en ligne de commande de l'application" copier :

Code : Tout sélectionner

DemulShooter.exe -target=model2 -rom=hodt

en remplacer "hodt" par le nom de la rom.

-Si, et seulement si vous désirez désactiver les flash blanc sur house of the dead et virtua cop 1 et 2 remplacez les fichiers script du soft sinden par ceux ci dans le dossier script de l'émulateur
https://mon-partage.fr/f/JWpk6PIW/
(fichier Lua contenant les 2 scripts ensemble originaire du discord sinden)
5.Singe 2.0

Pour singe 2.0 il suffit de télécharger le zip du software sur le site https://kangaroopunch.com/?page=Softwar ... -singe.xjs et de l'extraire dans un nouveau dossier puis de cliquer sur le fichier singeV2.exe pour qu'il s'installe sur place, ce qui créera un fichier singe et un fichier menu.

Les Roms sont spécifiques à l'émulateur et se trouvent sur le même site, elle doivent être extraites directement dans le même dossier que l'émulateur.

On peu utiliser "menu" comme un frontend autonome et lancer les jeux depuis la, l'émulateur permet au software Sinden d'afficher les bordures même en fullscreen, elle doivent être mise en 16/9 sur écran moderne.

On peu modifier la config des touches en modifiant le fichier config. Cfg mais ce n'est pas nécessaire car de base start=1 et crédit =5 ce qui correspond au bouton avant droit du gun crédit quand on vise hors de l'écran et start en visant à l'intérieur. F2 pour le mode service.

Pour lancer les jeux directement depuis un autre frontend il faut encore créer un fichier batch pour chaque jeux qui contient :
Singe-v2.00-Windows-x86_64.exe -k -w -z -d data -v fichier du jeux\fichier vidéo ou movie\fichier vidéo du jeu.mp4 fichier du jeu\fichier du script(si il n'est pas à la racine\nol du script.singe
Par exemple sur Mad Dog McCree:

Code : Tout sélectionner

Singe-v2.00-Windows-x86_64.exe -k -w -z -d data -v Maddog_McCree_Singe_2\Video\maddog.mp4 Maddog_McCree_Singe_2\Script\maddog.singe
Maddog_McCree_Singe_2\Script\maddog.singe
Les -lettre servent à régler les paramètres :
-k enleve l'écran titre de Singe
-w lance Singe en plein écran
-z ferme automatique la console lorsqu'on quitte le jeu
Vous pouvez ajouter -n pour masquer automatiquement le crosshair (on peu aussi le faire depuis le mode service)


silent hill arcade(en cours)

le jeux fonctionne bien avec technoparrot et reshade.
Pour certain, le jeu plante après quelques minutes de jeu, peu après le début de l'hôpital c'est un problème de lecture de cinématique. Pour régler le probleme il faut:
-installer un pack de codec vidéo : K-Lite Codec Pack Full
-lancer un fichier fix en mode admin depuis le dossier source du jeu a dl ici (https://mega.nz/file/vwpkmIYJ#t-xEMqwxW ... 6CUQr9a-Pg)
Voila, je tenterais de rajouter au fur et a mesure que je le ferais chez moi les autres émulateurs ainsi que les jeux technoparrot, d'améliorer la syntaxe et de corriger les fautes.
Si vous avez des conseils, pour l'intégration a rocketlauncher que je ne connais pas du tout, sur la mise en page, l'orthographe ou pour la suite des tutos; je suis preneur.

PS:

correction des nombreuses fautes d'orthographe faites par la chérie de mathiboo. elle a ri :)
Edit 06/01/2020 : mise en page et ajout sega model 2 partiel
edit 08/01/2020 : ajout script noflash + borders sega model 2
Édit du 12/01/2020 : ajout de singe 2.0
18/10/2021 : silent hill arcade
Dernière modification par mathiboo le 18 oct. 2021 - 21:29, modifié 8 fois.

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Re: Tuto Sinden Light gun

Message par moustic » 05 janv. 2021 - 20:33

Merci pour ce tuto. D'ailleurs je suis faible j'en ai commandé un avec recoil... :)
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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par elluigi » 07 janv. 2021 - 07:39

Merci j'ai commander le pack 2 players + recoil, que j'espère recevoir en mars, on va essayer d'intégrer tout ca sur le rpi2jamma / rpi2scart et rpi2nuc ;)
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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par wonderboy » 07 janv. 2021 - 20:44

est ce possible sur flycast,je pensais à l'intégration sur la Hfsbox v2?
Et merci pour ce tuto :D
https://mega.nz/folder/JJVwUR6Y#75J34dxowIcQEw93H71ihw Jeu Saturn KEIO FLYING SQUADRON 2.
https://mega.nz/folder/MJNmjZQQ#IgQMLEjbzMDqmTUkTg7_hg Jeu Saturn DECATHLETE.
A VOS STICKS A++++ ;)

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par Veusti » 09 janv. 2021 - 17:53

Merci pour le tuto !

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par LoloZ » 11 janv. 2021 - 20:23

Merci pour ce super tuto mathiboo !

Après quelques mois à baver sur les Sinden Lightguns, je viens de craquer pour le pack 2 players avec recoil ! ^^

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par danidan » 13 janv. 2021 - 05:59

Ho.... version sans fils? Tu peux choper ça ou? Merci pour le tuto!

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par mathiboo » 14 janv. 2021 - 20:06

danidan a écrit :
13 janv. 2021 - 05:59
Ho.... version sans fils? Tu peux choper ça ou? Merci pour le tuto!
Ah non, pas de versions sans fils existantes.

Sinon J'ai rajouté singe 2.0 même si y'a rien de spécial a faire pour celui la, mais je m'ennuie a l'hotel.
Pour ceux que ça intéressent j'ai fait une vidéo gameplay+tuto instal

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par GeraldB » 31 janv. 2021 - 17:53

Merci pour le Tuto mathiboo.
Mais ou peut-on commander ce Sinden Light Gun.
J'ai bien trouvé ça : https://www.indiegogo.com/projects/the- ... ightgun/#/
mais apparemment, ce n'est pas une commande que l'on passe mais c'est une participation au projet, et on est pas sur de recevoir le matériel !
"Crowdfunding is not shopping
Your donation is a way to support a project but does not guarantee that you will receive a perk.
You may request a full refund from Indiegogo until February 10, 2021. Any refunds after this date are the responsibility of the campaign owner, Andy Sinden, at their discretion.
Learn more"
Ou as-tu commandé le tiens ?
Merci.

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par mathiboo » 31 janv. 2021 - 23:25

@Geraldb j'ai commandé les miens sur le lien que tu donne, effectivement pour l'instant c'est encore le même système que pour la participation a un projet, cependant il n'y a plus de risques que le projet échoue puisqu'il est déjà complètement fini, et que les envois sont fait.
Ca n'est pas encore commercialisé, c'est fabriqué sur commande, et le software qui sert a utilisé les gun sort tout juste de beta et n'est pas encore prêt pour une sortie grand public. Ca fonctionne très bien la plupart du temps mais il reste quelque soucis (chez moi je doit relancer quitter et relancer le soft pour le joueur 1 a chaque fois que mon pc sort de veille par exemple) mais la communauté est active et les mises a jours arrivent.

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par GeraldB » 01 févr. 2021 - 17:17

Merci @mathiboo, pour ton retour.
Sinon, es-tu satisfait de la qualité de fabrication, de la précision.
J’ai déjà eu un EMS Top Gun III, la précision était bonne, mais l’étalonnage pénible.
La mayflash dolphinbar + Wiimote, précision médiocre.
Et en ce moment j’hésite entre
A quelle distance faut’ il se mettre de l’écran. (j’ai lu sur le site de SINDEN qu’il préconise 1.5x la diagonale de l’écran, donc sin un écran de 32’’ (80cm) se mettre à 1.20 mètres)
Après mon anglais, n’est pas terrible, je cru comprendre aussi que la précision augmentait si on reculait plus (sans pour autant dépasser la distance maximale), la précision augmentait aussi
Si on élargissait la bordure blanche.
En parlant de cette bordure autour de l’écran, ce n’est pas trop gênant ?
Excuse-moi, pour toutes ces questions.
;)

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par mathiboo » 01 févr. 2021 - 17:54

Je pourrais difficilement comparer, ça ressemble beaucoup à un aimtrack bien calibré au niveau précision sauf qu'il faut beaucoup moins de temps pour l'installer et qu'il n'y a jamais a recalibrer. Effectivement il faut se tenir à une bonne distance de l'écran 1,5 est recommandé mais j'ai testé sur projo avec une image de 2m10 de diagonale en 4/3 en me tenant à 2m30 de l'écran ça fonctionnait nickel mais fallait pas tendre le bras, sinon ça decrochait.
Pour les bande blanche franchement ça gene pas du tout je trouve, pour les jeux mame comme mon écran est en 16/9 j'ai mis les bezel avec bande blanche intégrées est c'est meme plutôt classe, questions de gout.
Pour la fabrication rien à dire, c'est beau, lourd mais pas trop, ça à l'air robuste, le câble est bien long.
Le plus gros défaut, ça reste la latence, comme ça émule une souris ça peux franchement gêner sur certain jeux. Rien ne vaut un vrais Lightgun je pense, mais la on peu jouer sur importe quoi avec n'importe quelle taille d'écran en 4k si on veut.

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par GeraldB » 01 févr. 2021 - 19:17

Encore merci pour ces nombreuses précisions.
Ce problème de latence est qu'en même ennuyeux ... :(

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par GeraldB » 11 févr. 2021 - 20:48

Bonjour,
A ceux qui ont commandés un Sinden Light Gun, avez-vous payé des taxes supplémentaires avec le Brexit ?

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par moustic » 11 févr. 2021 - 20:50

Salut,

Pour le moment non le mien n'est pas expédié mais c'est probable
Image

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par mathiboo » 12 févr. 2021 - 17:10

J'ai reçu les mien juste avant, je peu pas dire.

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par skamaniak91 » 13 févr. 2021 - 21:22

Bonsoir,
J'ai commandé un sinden light gun sur leur site officiel : www.sindenlightgun.com/ mais ensuite pas le choix pour payer, on se retrouve sur le site www.indiegogo.com/projects/the-sinden-lightgun/. J'ai fait avis indiegogo et la surprise : https://fr.trustpilot.com/review/www.indiegogo.com.
Qu'en pensez-vous ??

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par mathiboo » 13 févr. 2021 - 22:03

Ben c'est le même principe que Kickstarter, tu finance un projet que tu veu soutenir, sans garantie de reussite. Donc il faut bien sûr se méfier. Ici peu de risque car le projet est déjà en phase finale et que les envois sont déjà en cours, par contre pas de garantie en cas de panne. (Cependant le créateur du projet est apparemment quelqu'un de correct qui fait ça par passion et veux tout bien faire)

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par GeraldB » 14 févr. 2021 - 18:20

Bon, j'ai passé commande pour un Sinden Light Gun sans Recoil. Livraison prévue en Avril. Je vous tiens informer de la suite.
A+.

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Re: [TUTO]Sinden Light gun

Message par skamaniak91 » 15 févr. 2021 - 16:03

Andy sinden, bizarre quand même ?
Bon on verra bien les amis, toute façon trop tard une fois la commande passée.

Sinon, vous jouer avec quelle front-end pour les jeux de guns :?:

Alors j'ai choisi batocera pour le raspberry pi 4 et coinops next sur borne arcade et pc ;)

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