[ASTUCE] Ajout modelines non incluses par défaut (Heavybox)

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huRRi
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[ASTUCE] Ajout modelines non incluses par défaut (Heavybox)

Message par huRRi » 10 nov. 2013 - 21:37

Yop.

Si comme chez moi, hyperspin ne se lance pas au dessus de 90 modelines installées, il va vous manquer des modelines pour pas mal de bon jeux.
Pas de pixel perfect donc.

Voilà les modelines que j'ai pu ajouter afin d'avoir la quasi totalité des jeux mame émulés dans leur résolution d'origine.

Tout d'abord il vous faudra télécharger winmodelines,  dispo ici : http://www.arachnoid.com/modelines/

Puis l'ouvrir, et à la fin de la liste, ajoutez :

Modeline "304x224_60 15,7KHz 60,0Hz" 6.410 304 320 376 408 224 236 256 262 -hsync -vsync
(Toki, TMNT in times, etc...)

Modeline "384x224_60 15,7KHz 60,0Hz" 8.050 384 416 448 512 224 236 256 262 -hsync -vsync
(jeux CPS1,2 et 3)

Modeline "448x224_60 15,7KHz 60,0Hz" 9.140 448 472 512 584 224 234 237 261 -hsync -vsync PGM
(Jeux PGM : Demon Front etc...)

modeline "240x224_60" 5,0304 240 256 288 320 224 236 256 262 -hsync -vsync
(Green Berret)

modeline "288x224_60" 6,03648 288 304 352 384 224 236 256 262 -hsync -vsync
(Burning Force, Final Lap R, Metamorphic Force, Sexy Parodius, Thunder Cross 1 et 2, Aliens, Rolling Thunder 2, Asterix, Salamander 2, Pac Mania, etc...)

modeline "400x254_54,7" 8.3467 400 431 464 528 254 263 265 289 -hsync -vsync
(Mortal Kombat 1,2,3, 2 on 2 Open Ice Challenge, NBA Hangtime, NBA Jam)

modeline "320x232_59" 6,7918 320 334 390 426 232 248 265 271 -hsync -vsync
(Chase Bomber, Elevator Action Returns, Pop'n Pop, Darius Gaiden, Arkanoid)

modeline "352x224_60" 7,41984 352 384 408 472 224 236 256 262 -hsync -vsync
(Golden Axe The Duel, Puyo Puyo Sun)

modeline "304x232_60" 6,41376 304 320 376 408 232 242 257 262 -hsync -vsync
(Guardians)

Si comme moi vous êtes sur une Astro City, donc du 15Khz, vous pouvez supprimer toutes les modelines au dessus de 640x480 pour pas que hyperspin crash.

Vous appliquez, quittez et rebootez.

Vous pouvez maintenant vérifier que les jeux sont bien en résolution d'origine en appuyant sur TAB lorsque mame est ouvert.
Si la résolution switchres est la même que l'original, alors c'est tout bon, et surtout c'est tout beau ;)
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Re: [Heavybox] Ajout de modelines non incluses par defaut

Message par Nocta » 12 nov. 2013 - 03:02

Salut huRRi, je me permet de rajouter les autres modelines que tu avais donné sur Neo-Arcadia pour ceux qui ne les ont pas:

Modeline "304x224_60 15,7KHz 60,0Hz" 6.410 304 320 376 408 224 236 256 262 -hsync -vsync Toki, TMNT in times, etc...
Modeline "384x224_60 15,7KHz 60,0Hz" 8.050 384 416 448 512 224 236 256 262 -hsync -vsync jeux CPS1,2 et 3
Modeline "448x224_60 15,7KHz 60,0Hz" 9.140 448 472 512 584 224 234 237 261 -hsync -vsync PGM (demon front etc...)

P.S.: je n'ai pas essayé mais une autre méthode qui semble bien propre également à été proposée par stickcross sur N-A.

Voila.

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Re: [Heavybox] Ajout de modelines non incluses par defaut

Message par huRRi » 12 nov. 2013 - 07:51

Yop, effectivement il en manquait quelques unes ;) .

Ouai la méthode de stick m'aurais épargné plusieurs pétages de plomb en solo devant la borne :D
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Re: [Heavybox] Ajout de modelines non incluses par defaut

Message par Julios » 05 janv. 2015 - 12:45

Etant moi même en train de faire la même config sur une New Net City, je prend les devants pour ne créer comme vous que 90 modelines.

Mais je ne comprends pas les choses suivantes :
huRRi a écrit : Tout d'abord il vous faudra télécharger winmodelines,  dispo ici : http://www.arachnoid.com/modelines/
Télécharger ou ? C'est une version pour XP ? ==> Sur le site je ne vois pas de version téléchargeable.
huRRi a écrit :Si comme moi vous êtes sur une Astro City, donc du 15Khz, vous pouvez supprimer toutes les modelines au dessus de 640x480 pour pas que hyperspin crash.
Je ne vois pas ou on supprime les modelines, je cherche dans le dossier téléchargé sur le site de Calamity, je ne trouve pas.
A moins que ce soit dans ce fameux winmodelines ?

Merci à vous.

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Re: [Heavybox] Ajout de modelines non incluses par defaut

Message par Julios » 05 janv. 2015 - 15:13

Excusez moi mais je lis le topic Neo Arcadia ou Hurri explique et j'ai compris
http://www.neo-arcadia.com/forum/viewto ... &start=575" onclick="window.open(this.href);return false;

Par contre tous les liens pour télécharger Winmodelines sont foireux.


EDIT 05/01/15 à 15h31
Voici le bon lien à jour pour Winmodelines

http://www.geocities.ws/podernixie/htpc/Modeline.zip" onclick="window.open(this.href);return false;


Merci à vous pour toutes ces recherches ça aide beaucoup !

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Re: [ASTUCE] Ajout modelines non incluses par défaut (Heavyb

Message par miaouss » 19 mars 2015 - 21:01

Alors je suis en plein test des jeux sur les différents systèmes 15kHz et j'ai un petit problème, du moins je crois... Alors j'ai deux petites bande noires en haut et en bas sur les jeux CPS1,2,3 et aussi pas mal de neo geo. Pourtant quand je vais dans les info vidéo ça me dit que switchres à mis la bonne résolution (la native du jeux). Sur Ultimate Mortal Kombat 3 (Mame) c'est le contraire, l'écran dépasse en haut en bas de 1 ou 2 cm. Sur d'autres jeux aucun soucis....

J'ai effectué les réglages de l’écran avec le service mode en délimitant précisément la zone du bureau Windows.

Le meilleur pour la fin, c'est pour le système SNES, j'ai deux grosse bandes noire a droite et à gauche. J'ai ensuite essayé de configurer manuellement l'emu (Znes 1.51 fournit avec la Heavybox 15kHz), alors là je suis en plein écran et quand je repasse par Hyperspin pour lancer l'ému, il se remet en résolution "custom" qui ne correspond pas à la taille de mon écran.

PS: Heavybox 15kHz/Calamity Driver/ HD4890

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Re: [ASTUCE] Ajout modelines non incluses par défaut (Heavyb

Message par Reaver7 » 26 mars 2015 - 17:52

Bump, j'ai exactement le même soucis avec les jeux Snes, deux grosses bandes noires a droite et a gauche :(

Edit: résolu, il fallait cocher "stretch resolution" dans zsnes

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