HFSBox V1.5.8

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Re: HFSBox V1.5.8

Message par bl4shyrkh » 23 sept. 2015 - 08:17

Un grand merci à tous pour ce magnifique taf et ces consoles mythique de notre enfance.

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Re: HFSBox V1.5.8

Message par Antipode » 23 sept. 2015 - 11:01

Merci moustic, je teste sa aujourd'hui.

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Re: HFSBox V1.5.8

Message par argouel » 26 sept. 2015 - 14:53

mise a jour faite sans probleme, bravo a tous

l image dans la wheel du jeu Soldier Blade (USA) ne s affiche pas chez moi
je l ai renomme deja mais rien, est ce que quelqu un peut verifier chez lui

merci :)

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Re: HFSBox V1.5.8

Message par tom5151 » 26 sept. 2015 - 17:39

Yo tout le monde,
Un petit retour sur cette version:
  • Tout d'abord c'est de la bombe :)
  • Pendant le chargement des jeux, il y a chevauchement en bas à gauche du rating, type et nom du jeux sur mon 19" 4/3
  • Pendant le chargement, le ratio est étrange sur certains logo comme le N64
  • J'adore la nouvelle présentation des jeux (avec le drapeau), mais sur ma config, la police n'est pas top, tout comme le drapeau. Tout est en fait pas mal "crénelé".
  • Pour toutes les systèmes qui utilisent retroarch, j'ai dû appuyer une fois sur F pour le faire passer en fullscreen car il ne l'était pas par défaut
  • Atomiswave ne se lance pas en plein écran, et là je ne sais pas comment faire.
  • Je trouve les jeux N64 pas top au niveau du graphisme, il y a une config particulière à faire ? Un filtre à appliquer ?
Vraiment bravo pour tout votre boulot, ça claque quand même grave !
Quelques images pour illustrer tout ça.

Rendu Nintendo 64
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Atomiswave
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Police
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Re: HFSBox V1.5.8

Message par Porko » 26 sept. 2015 - 17:56

Même chevauchement que toi (perso 5/4 1280x1024) je sais pas ce qu'on peut faire avec RL donc je passe mon tour pour te répondre

Pour le logo de chargement pas le choix sinon sur les 16/9 (la majorité) ce serait esquiché... Il faudrait comme pour les bezels pouvoir mettre des logo 4/3
Pareil pour le bandeau du bas...

L'atomiswave j'ai pas le bug, je ne peux pas t'aider je n'ai jamais mis les mains dedans. Sorry.

Pour la N64 il y a bien des filtres pour le 2D mais c'est moche et illisible pour certains jeux donc le choix a été fait de faire du upscaling pour le 3D mais de ne pas toucher au texture 2D d'origine

Voila pas plus^^

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Re: HFSBox V1.5.8

Message par tom5151 » 26 sept. 2015 - 18:11

Merci Porko pour les réponses, ça me conforte dans mon idée de me lancer dans le CRT ;)
Je viens de trouver pour l'atomiswave.
En fait en regardant l'ahk de demul 0.5.8, on voit qu'il utilise une variable GlobalMax qui n'est pas settée dans "Demul (v0.5.8).ini"
J'ai ajouté GlobalMax=fullscreen et ça roule :D
Plus qu'à ajouter ça dans la 1.5.9

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Re: HFSBox V1.5.8

Message par hepyon » 26 sept. 2015 - 18:14

pour la qualité graphique de la n64. Retroarch n'est pas fort sur ce terrain la.
si tu veux une bonne qualité graphique faut que tu passes sur project64.

J'ai un petit soucis sur les bezels
Message d'erreur.
======> SYNCHRO FINISHED !
======> Applying bezels 16/9 = FAILED !
Répertoire 'E:\HFSBox\RocketLauncher\Media\Bezels' introuvable.

Problème résolu. J'ai crée un fichier Bezels a l'ancienne. clique droit nouveau dossier :idea:

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