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Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 15:19
par camarade35
Y'a pas de temps de chargement sur Zspin ^^
voir Vik
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 15:21
par katz
camarade35 a écrit :Y'a pas de temps de chargement sur Zspin ^^
voir Vik
C'est pour la future video d'intro
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 15:23
par Porko
Alors l'animation passera de 0 à 100% en 2 images... un gros flash quoi...
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 15:39
par aruka
Des besoins on va en avoir pas mal. Concernant le support des themes en Html, quels seraient tes conseils concernant le choix du soft pour créer le plus facilement des themes plus ou moins élaborés.
Ensuite pense tu codable un soft à la manière d'un hypertheme pour nous sortir du thème Html, incrustation d'effets, de mouvement, temporisation de tout ça....
Le soft le plus intuitif que je connaisse pour travaillé du HTML serais dreamweaver, mais il génère parfois du code assez merdique. On pourrais peut-être partir sur des templates de thèmes prêt-à l'emploi et on aurai juste à modifier certaine balise type <img> pour les artworks. Automatisé des class CSS pour les transitions/animations etc...
Mais ca limiterais l’aspect participatif des moins initiés au code.
Idéalement ce que j'imagine, c'est de dev quelque chose de très similaire à hypertheme mais hébergé sur le serveur HFS par exemple, avec une interface "drag&drop", des boites à outils pour les effets... mais la j'aurai besoin d'un bon dev PHP/SQL, ca dépasse mon domaine de compétence.
Ce qui me ramène à une question que je n'ai toujours pas poser, si les thèmes sont en HTML, la prochaine hfsbox passera par un navigateur ? si oui, il faudra gérer la compatibilité crossbrowser et la ca va être chaud à maintenir.
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 15:51
par himura95
Si j'ai bien compris on n'utilise pas notre navigateur mais une version de Chromium compilée, donc pas de problème de ce coté là
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 16:01
par aruka
ah je connaissais pas, c'est une sorte de chrome épuré, ca peut-être stylé ^^.
Le projet du front hfs maison est super intéressant, quand la beta sera à dispo je pourrais regardé le code et voir comment tout ca fonctionne
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 18:07
par Antipode
Il y aura t'il une API dans l'avenir, pour déportés les contrôles sur écran tactile ou autre ? Car j'ai plein d'idées pour lié ma domotique à une borne. Surtout avec l'utilisation de node js.
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 22:24
par mimso
Salut vik et bravo pour ce chantier de fou.
J'ai une suggestion qui me tient a coeur depuis pas mal temps et que je ne peux mettre en oeuvre simplement dans le HS actuelle (c'est a dire sans gerer plusieurs HS)
Lorsque j'ai des potes a la maison, il sont tjs qqs peu deboussoles par le nombre de jeux disponibles. Du coup, je prends toujours un ptit 1/4 d'heure pour virer les 3/4 des systemes de la database ainsi que demarrer chaque systeme sur les jeux favoris. D'ou l'idee suivante :
- avoir la possibilité de demarrer la borne dans differentes config (c juste de la gestion de database, donc pour toi c devrait etre de la rigolade
)
Exemple de config :
- config dev -> c la config full que l'on bidouille en permanence , que l'on ameliore etc
- config soiree entre pote -> une selection des meilleurs jeux
- config enfant -> une selection de jeux pour les moins de 10 ans
- etc
Evidemment ca sera a chacun de creer les database pour chaque config.
l'idee serait surtout de pouvoir les creer a partir de HS lui meme, dans la meme idee que lorsque on ajoute un jeu dans le menu favori (via l'interface)
Voila j'espere que j'ai été clair. Je trouve que cela serait un vrai plus d'un point de vue operationnel.
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 22:39
par Ozone
Mimso tu peux faire ça avec le multi wheel.
Tu fais genre une wheel Noob et une wheel expert (je schématise, hein!) et tu mets ce que tu veux comme émulateur et comme jeux dans chaque wheel
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 22:44
par mimso
Ozone a écrit :Mimso tu peux faire ça avec le multi wheel.
Tu fais genre une wheel Noob et une wheel expert (je schématise, hein!) et tu mets ce que tu veux comme émulateur et comme jeux dans chaque wheel
Oui je sais, mais la gestion des database est trop fastidieuse.
j'ai ajouté en gras le truc qui fait la dif.
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 23:28
par Inquisitom
Laissons le finir ce qu'il a a finir d'abord : càd, les bases de ZSpin. Un fois le truc Zuper fonctionnel, on pourra faire des requests, et pkoi pas un système de votes pour chaque demande. Le top 10 des requests les plus demandées (et pas les + compliquées) se trouvant en top de liste à rajouter ... et ainsi de suite.
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 29 juin 2015 - 23:38
par Antipode
Super idée, mais je te rassure gihtub a déjà les requête d'intégrer pour la gestion des projet.
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 06 juil. 2015 - 18:05
par kefran69
Ok pour un beta test également de mon côté !
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 06 juil. 2015 - 19:26
par Guiguicar
Dispo également pour chercher la petite bête
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 06 juil. 2015 - 21:30
par scal
Idem Dispo (borne en cours de finition + HyperMarquee sur HFSBox) mais 3 pc dispo...
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 08 juil. 2015 - 18:43
par tetrafred
Je ne sais plus si je l'ai dit ici ou pas mais dispo également.
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 08 juil. 2015 - 19:29
par slana54
Salut à tous,
Je suis ok aussi pour débusquer les éventuels bugs.
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 11 juil. 2015 - 02:09
par vik
- UP - UP - UP - UP - UP - UP - UP -
release 0.1.0 dispo !
voir premier post
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 11 juil. 2015 - 02:09
par Meth
WOOOOWOWOWOWOOOOOOOOTTTTT!!!
Faites vous plaisir les poulets!
Re: [Beta-test] Zspin
Publié : 11 juil. 2015 - 07:28
par camarade35
Quoi ? comment ça le premier sujet a été édité ?