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Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 13 oct. 2013 - 19:18
par nonoz
Bonjour à tous!

J'ai un étrange problème: j'ai installé la heavybox 2.0 (un grand merci à heavyarms, d'ailleurs) sur ma blast, et lorsque je veux lancer un jeux, quelle que soit le système, hyperspin fait comme-ci je n'avais pas attribué de bouton à "start" et continue de jouer la vidéo...
Si je quitte hyperspin, et je passe par hyperlaunch, le jeu se lance sans problème. Si j'utilise hyperspin sur un autre PC (conncté à un écran LCD) cela fonctionne sans problème. C'est à n'y rien comprendre.

Ma config: core2duo E8400, ATI 4670, Win XP SP3, Dirivers Calamity + modeline arcade OSD.

Si quelqu'un à des informations, je suis preneur!

Merci.

NonoZ

Edit: Hyperlaunch apparait bien dans les processus actifs.

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 13 oct. 2013 - 21:02
par M-Patate
Ce genre de soucis arrivent quand le processus hyperlaunch est déjà en train de tourner. Verifie bien qu'il ne tourne pas, et si il tourne, flingue le...(il doit s'appeler hyperlaunch32.exe)
Sinon, lance hyperHQ et reparametre les touches utilisées dans le navigateur.

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 13 oct. 2013 - 21:41
par nonoz
Salut,

Malheureusement, même en tuant le processus, ce la ne fonctionne toujours pas: quand je tente de lancer un jeu sous hyperspin, le problème est identique: la vidéo continue, le le ne se lance pas et le processus hyperlaunch s'execute. Le remappage des touches n'y change rien.

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 13 oct. 2013 - 22:30
par gulian
Il y a un bug dans HyperSpin qui n'a toujours pas été corrigé et qui produit ce que tu décris.
Combien as-tu de modelines disponibles via le driver de Calamity (crt_emudriver) ? Hyperspin ne peut pas en gérer plus d'une centaine via une sortie 15khz.
Lance "Arcade_OSD.exe" et vois combien tu as de ligne, si tu confirmes que ça dépasse 100 alors je te dirigerai vers un programme qui te permet de supprimer facilement des résolutions dont tu ne te sers pas.
Je parie qu'après ça ton hyperspin fonctionnera parfaitement.

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 14 oct. 2013 - 09:43
par nonoz
Salut,

Je teste ça ce soir et je te fais un retour.

Merci et bonne journée.

edit: Effectivement, il y en a à peu près 140... quel est donc ton logiciel salvateur?

Merci!

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 14 oct. 2013 - 21:17
par gulian
ok je l'ai retrouvé :
http://www.geocities.ws/podernixie/htpc ... ne-en.html

Tu peux copier les modelines existantes dans un fichier texte si tu veux une sécurité et ensuite tu supprimes les resolutions inutiles.
tu redémarres et hyperspin fonctionnera

edit : je me rappelle que certaines personnes ont confirmé qu'avec 110 lignes hyperspin fonctionne encore. mais la limite est autour de 100/110 apparemment

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 14 oct. 2013 - 22:00
par nonoz
Arf.. j'ai relancé VMMaker qui ne m'a gardé que 90 modelines. a cemoment, hyperspin ne se lance pas.

Je passe à 60, 50, puis 45 modeline grace à winmodeline, hyperspin se lance, mais mon problème subsiste: le process hyperlaunch s'execute mais le frontend ne disparait pas...

Je vais éssayer de réduire encore le nombre de modeline.

Merci.

edit: 30 modelines... ça marche toujours pas. La vérité est ailleurs... -_-'

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 14 oct. 2013 - 22:38
par gulian
Tu confirmes que sur un ecran LCD ça fonctionne direct ?
Hyperlaunch s'execute et reste dans les processus ou il se lance et disparait ?
Aucun emulateur ne se lance ?

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 14 oct. 2013 - 22:44
par nonoz
Yep, sur mon PC dit de bureau, ça fonctionne nikel.
Je te confirme également qu'hyperlaunch se lance dans les process et reste.
L'émulateur, lui ne se lance pas du tout.

A la suite de ça, même en tuant le process,  hyperspin  hyperlaunch ne se lancent plus du tout. :evil:  

Je suis entrain d'éplucher les forum de gameoover et neo-arcadia, mais les gens qui avaient le même problème l'ont effectivement résolu avec winmodeline...

edit: je viens de réaliser un truc: winmodelines me liste moins de 60 modelines, mais arcadeOSD me rajoute en plus les résolutions natives... sont-elle comptabilisées? Si c'est le cas, je pense que je suis toujours au dessus du nombre de modelines requis.
Peut-on supprimer ces modelines "natives"?

Merci.

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 14 oct. 2013 - 23:12
par gulian
oui il me semble bien que les modelines native sont comptabilisées. mais même en les conservant ça devrait être faisable de ne pas dépasser 100 résolutions dans Arcade_OSD.exe. J'étais embêté également d'avoir à les conserver mais j'ai quand même viré dans winmodeline des résolutions au dessus de 640x480 je me rappelle.
Je ne sais pas comment virer les native listées par Arcade_OSD.

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 16 oct. 2013 - 17:20
par gulian
Tu as réussi ?

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 16 oct. 2013 - 21:55
par nonoz
Salut,

Je suis en plein dedans. J'ai réinstallé les driver calamity, mais j'ai toujours autant de modelines (212 en incluant les 110 générées par VMmaker). Le problème vient des résolutions natives de la carte: cela va jusqu'à 2048 X 1536... Je suis en train de me demander si les modelines ne sont pas doublées du fait des 2 sorties video Je sais pas trop. Merci pour ton coup de main!

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 16 oct. 2013 - 22:58
par gulian
Ah d'accord. c'est possible en effet, jette un oeil dans winmodelines et Arcade_OSD en ne laissant connecté que la sortie prévue pour le 15khz si tu peux

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 16 oct. 2013 - 23:14
par nonoz
Je viens de résoudre une partie des problèmes, à savoir le nombre de modelines en modifiant la ModeTableMethod de VMmaker.ini.
En bidouillant, j'ai réussi à avoir 100 modelines, mais malheureusement, hyperspin refuse toujours de lancer les émulateurs, alors que hyperlaunch le fait sans problème...
Finalement, maximus arcade, c'est pas si mal que ça en fait :geek:  

++

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 17 oct. 2013 - 01:14
par gulian
Je ne comprends pas bien ta phrase dans ton premier post : "Si je quitte hyperspin, et je passe par hyperlaunch, le jeu se lance sans problème"
Tu veux dire quand tu testes sans lancer hyperspin ?
ou tu veux dire que quand hyperlaunch est coché pour un emulateur dans HyperHQ, une fois dans hyperspin les jeux se lancent ?

A part ça, tu as essayé avec une version d'hyperspin de base, avec le minimum de modif sur un seul emu avec une seule rom ?

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Publié : 17 oct. 2013 - 08:41
par nonoz
Non, je voulais dire que quand j'utilise hyperlaunch.exe, sans passer par hyperspin,, les jeux se lancent, quels que soit l'émulateur.

Je testerai un hyperspin"de base" ce Week-end.

Bonne journée.