[RESOLU] LedBlinky

Ici se règle les problèmes concernant la configuration des différents émulateurs.

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Re: LedBlinky

Message par wildwisestudio » 19 mars 2014 - 14:00

je pense avoir le dernier AHK :

MEmu = Final Burn Alpha
MEmuV = v0.2.97.23

FBA est bien lancé par hyperlaunch, je pige pas d'où ça peut venir car même dans mame FBA provoque le même problème.
Ta version de FBA est-elle bien la même que celle spécifiée dans ce dernier ahk ? (question bête mais on ne sait jamais ^^)

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Re: LedBlinky

Message par buddevil » 19 mars 2014 - 14:12

Non, en plus les logs hyperlaunch sont propres et l'emulateur se ferme en alt F4 hors hyperspin donc loin de mes combinaisons de touches.

Dans le menu des jeux, dans hyperspin = "push start" je ne touche plus a rien aprés 5 secs environ l'anim du front end apparaît.

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Re: LedBlinky

Message par buddevil » 19 mars 2014 - 14:13

je pense avoir le dernier AHK :

MEmu = Final Burn Alpha
MEmuV = v0.2.97.23

FBA est bien lancé par hyperlaunch, je pige pas d'où ça peut venir car même dans mame FBA provoque le même problème.
Ta version de FBA est-elle bien la même que celle spécifiée dans ce dernier ahk ? (question bête mais on ne sait jamais ^^)
Je vais vérifier ce soir :-) bonne piste !

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Re: LedBlinky

Message par wildwisestudio » 19 mars 2014 - 14:23

Alors là...
Donc si je résume, j'ai l'impression que ta config côté Ledblinky est saine (ta config de LEDs pour FBA se lance bien avec l'émulateur), que tes paramètres côté HyperHQ sont bons (tu passes bien par hyperlaunch pour lancer ton ému), que ton AHK est bien valide, que tes logs ne laissent apparaître aucune erreur. Et malgré ça, sans toucher à aucune touche (donc aucun signal envoyé de ta part), 5 secondes après avoir envoyé un jeu, ta config ledblinky FBA disparaît et laisse apparaître celle de Hyperspin. J'ai bien tout compris ?
Si c'est le cas, je ne vois vraiment pas où est le problème. Je t'encourage à contacter "arzoo" (il faudra lui parler en anglais), le créateur de ledblinky. Il est très sympa et aide beaucoup. Il te demandera sans doute de lancer le mode debug de ledblinky et de lui fournir le rapport. A partir de là il pourra t'indiquer quoi faire.
Tu peux le trouver ici, c'est son forum : http://forum.arcadecontrols.com/index.php

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Re: LedBlinky

Message par wildwisestudio » 19 mars 2014 - 14:25

je pense avoir le dernier AHK :

MEmu = Final Burn Alpha
MEmuV = v0.2.97.23

FBA est bien lancé par hyperlaunch, je pige pas d'où ça peut venir car même dans mame FBA provoque le même problème.
Ta version de FBA est-elle bien la même que celle spécifiée dans ce dernier ahk ? (question bête mais on ne sait jamais ^^)
Je vais vérifier ce soir :-) bonne piste !
Oui on ne sait jamais :)
Et si jamais le problème subsiste, tente un petit coup avec une autre version de FBA. Certaines sont peut-être plus stables que d'autres.

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Re: LedBlinky

Message par buddevil » 19 mars 2014 - 14:27

Oui je vais faire ça, merci pour ton aide !

ps : beau résumé tu n'es pas psychologue par hasard ? :-)

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Re: LedBlinky

Message par wildwisestudio » 19 mars 2014 - 14:36

Oui je vais faire ça, merci pour ton aide !

ps : beau résumé tu n'es pas psychologue par hasard ? :-)
Non pas encore, mais à force de traîner sur les forum je vais peut-être finir par le devenir haha

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Re: LedBlinky

Message par davidlinch » 19 mars 2014 - 17:07

Est ce que ton ledblinky est à jours ??

Il se peut qu'Hyperspin envoie un message "FEgamequit" alors que l'emulateur est toujours actif et hop retour à la config des boutons du frontend ...cf message ci-dessous:

Version History
---------------
LEDBlinky v5.1.0.3 1/01/2014
- Modified LEDBlinky to ignore FEGameQuit command from HyperSpin when HyperLaunch process is in memory. A bug was introduced with HyperLaunch (v2 and v3) which causes HyperSpin to send an invalid FEGameQuit command to LEDBlinky while an emulator is still active. HyperSpin is not currently supported so a workaround was required in LEDBlinky.
- Replaced 4-Way Diagonal UltraStik map (JoyDiag.um) with file from UltraMap installation. The original LEDBlinky version is no longer functional with newer u360 firmware. This is only included with full installation.
LEDBlinkyTroubleshooter v5.1.0.3
- Minor dialog message update.


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Re: LedBlinky

Message par davidlinch » 19 mars 2014 - 23:34

Allez hop à moi   :P  


Contrôleurs LED 
PacLED64 : http://www.ultimarc.com/pacled64.html

Boutons + LED RGB
UltraLux : http://www.ultimarc.com/ultralux.html

Tiges Creuses SanWa JLF + LED RGB (prochainement ...  :silent:  )
Tiges Métal: http://www.paradisearcadeshop.com/hollo ... shaft.html
LED RGB: http://www.paradisearcadeshop.com/parad ... m-led.html

Projet(s) :
  1. Une configuration défaut par système sous Hyperspin (~90%)
  2. Une configuration spécifique à chaque jeux de type Arcade (~2%    :joker:  )
  3. Des animations pour l'ouverture, la roue en pause, entrée système dans Hyperspin et la pause dans les jeux. (50%)

Voilà également les vidéos des animations maison  :

à l'ouverture d'Hyperspin:




entrée système :



Pause in game:



To be continued ...

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Re: LedBlinky

Message par kikikirissx » 20 mars 2014 - 00:34

putain mais je viens de capter que maintenant que tas fais un "pong" pour la pause Excellent!!

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Re: LedBlinky

Message par wildwisestudio » 20 mars 2014 - 02:40

Est ce que ton ledblinky est à jours ??

Il se peut qu'Hyperspin envoie un message "FEgamequit" alors que l'emulateur est toujours actif et hop retour à la config des boutons du frontend ...cf message ci-dessous:

Version History
---------------
LEDBlinky v5.1.0.3 1/01/2014
- Modified LEDBlinky to ignore FEGameQuit command from HyperSpin when HyperLaunch process is in memory. A bug was introduced with HyperLaunch (v2 and v3) which causes HyperSpin to send an invalid FEGameQuit command to LEDBlinky while an emulator is still active. HyperSpin is not currently supported so a workaround was required in LEDBlinky.
- Replaced 4-Way Diagonal UltraStik map (JoyDiag.um) with file from UltraMap installation. The original LEDBlinky version is no longer functional with newer u360 firmware. This is only included with full installation.
LEDBlinkyTroubleshooter v5.1.0.3
- Minor dialog message update.


Ah mais ouai ! Pour moi c'était évident que tu avais la dernière version, mais peut-être pas en fait ^^
Moi j'avais DL la dernière version, et malgré ça, j'avais des soucis de config des LEDs en sortie d'ému. J'ai donc installé la mise à jour citée au dessus, par dessus le ledblinky déjà à jour (et oui ça peut sembler bizarre) et ça m'avait réglé le problème. Par contre, je ne comprends pas pourquoi ça te ferait ça seulement avec FBA... En tout cas merci du coup de main David :)

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Re: LedBlinky

Message par wildwisestudio » 20 mars 2014 - 02:42

Allez hop à moi   :P  


Contrôleurs LED 
PacLED64 : http://www.ultimarc.com/pacled64.html

Boutons + LED RGB
UltraLux : http://www.ultimarc.com/ultralux.html

Tiges Creuses SanWa JLF + LED RGB (prochainement ...  :silent:  )
Tiges Métal: http://www.paradisearcadeshop.com/hollo ... shaft.html
LED RGB: http://www.paradisearcadeshop.com/parad ... m-led.html

Projet(s) :
  1. Une configuration défaut par système sous Hyperspin (~90%)
  2. Une configuration spécifique à chaque jeux de type Arcade (~2%    :joker:  )
  3. Des animations pour l'ouverture, la roue en pause, entrée système dans Hyperspin et la pause dans les jeux. (50%)
To be continued ...
Tu as passé combien de temps pour faire tes anims ?

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Re: LedBlinky

Message par davidlinch » 20 mars 2014 - 09:43

putain mais je viens de capter que maintenant que tas fais un "pong" pour la pause Excellent!!
Ah au moins un qui l'a vu   :lol!:  , hehe merci, mais bon faut que je regarde la durée des trames car j'ai l'impression que la balle va plus vite de gauche à droite que de droite à gauche   :scratch:  

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Re: LedBlinky

Message par davidlinch » 20 mars 2014 - 09:48

Tu as passé combien de temps pour faire tes anims ?
Une soirée au calme sans femme ni enfants   :geek:  

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Re: LedBlinky

Message par doozerhhh » 29 mars 2014 - 17:32

salut
super ce tuto
est ce que quelqu un peut me dire ou il y a des ultralux rgb dispo
merci

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Re: LedBlinky

Message par wildwisestudio » 31 mars 2014 - 17:00

Il y en a ici je pense : http://www.ultimarc.com/store/section.php?xSec=6

Il y a des ultralux ici mais pas RGB me semble-t-il, donc tu devras les modder : http://stores.ebay.co.uk/ARCADE-WORLD-U ... mit=Search

Sinon, si tu prends des boutons de type Happ (donc semblable à ce que tu cherches), tu peux les illuminer avec ça : http://www.paradisearcadeshop.com/butto ... c-led.html

Attention si tu commandes en dehors d'Europe, il peut y avoir des droits de douane assez élevés (aux alentour de 40 € en fonction de ce que tu achètes).

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Re: LedBlinky

Message par kikikirissx » 01 avr. 2014 - 10:05

je confirme pour la douane :(

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Re: LedBlinky

Message par kiwandou » 06 avr. 2014 - 11:05

Alors moi j'ai une question con, je vois toutes les led sans connecteur au bout à chaque fois. Vous faites comment pour les relier au cartes qui ont des pin vachement serrées ?
Car pour moi l'idée est d'avoir des les à rajouter dans les boutons et que le cablage se fasse rapidement via un connecteur. Une marque fait ça simplement ?
Puisque chez ultralux il n'y a qy'une couleur que l'on peut mettre avec le support non ?

Je sui sun peu paumé.....

Ca c'est canon :
http://www.ultimarc.com/pacled64.html
Mais est-ce que le RGB led ultralux button en premier accessoirs gere toutes les couleurs ?

Merci d'avance pour votre réponse :-)

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Re: LedBlinky

Message par kikikirissx » 06 avr. 2014 - 18:48

on a acheté des adaptateurs qu'il a fallut souder fils a fils   :shock:  



sinon oui pour ton accessoir du moment que c'est RGB tu as toutes les couleurs

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Re: LedBlinky

Message par kiwandou » 06 avr. 2014 - 20:16

ok..je comprends mieux....
Je vias y reflechir dans ce cas car là c'est vraiment un boulot de dingue.....
J'irai voir pour le RGB car ça peut faire gagner des heures de galère :-)

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