[RESOLU] Taito, le conflit d3dx9_37

Ici se règle les problèmes concernant la configuration des différents émulateurs.

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[RESOLU] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par Alfredotop » 20 nov. 2014 - 20:11

Bonsoir arcadiens,

mon problème est le suivant: au lancement de taito une fenêtre d'erreur me dit qu'il manque d3dx9_37.dll sur mon ordinateur.
Il est pourtant là, sous mes yeux. :geek:

Avez-vous déjà rencontré ce problème ?
Dernière modification par Alfredotop le 20 nov. 2014 - 21:31, modifié 1 fois.

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Re: [EN COURS] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par moustic » 20 nov. 2014 - 20:14

Salut,

Essaye de mettre a jour direct x cela peut aider :!:

Sinon mets ton fichier dans Windows/System32.
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Re: [EN COURS] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par Alfredotop » 20 nov. 2014 - 20:47

Le fichier est bel est bien dans system32.

Pour directX, je regarde depuis tout à l'heure mais comme la tour que j'utilise est hors connexion (et pas possible de la brancher) c'est pas la joie.
J'ai dl un installeur sur ma clé usb et une fois sur la tour il me dit que tout est opé du coté de directx. Cependant le problème persiste...

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Re: [EN COURS] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par moustic » 20 nov. 2014 - 20:58

Quelle version de Windows tu as ?
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Re: [EN COURS] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par Alfredotop » 20 nov. 2014 - 21:07

windows 7 falilial premium

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Re: [EN COURS] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par areysius » 20 nov. 2014 - 21:16

Oui faut savoir ta version de win !
Si c'est un 64bits tu mets ta DLL dans windows/SysWow64 et tout devrais fonctinonner normalement . J'ai déjà eu ce soucis plusieurs fois et ça marche trés bien !
Pour ce qui est du 32 bits je présume que ce doit être dans sys32.

Si tu n'as pas les DLL je t'ai mis un pti lien pour les deux version 32 et 64 bits ;)
Good Luck !!

https://mega.co.nz/#!dZ9ESZBY!oJDqPfc-d ... F66827mEAQ" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: [EN COURS] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par Alfredotop » 20 nov. 2014 - 21:20

Bien vu, j'ai pas pensé au coup du 64bits... J'ai pas encore tester mais le soucis doit bien venir de là, je confirme tout de suite (ou pas).


EDIT:
Bon c'est ok, mais du coup il m'en manque un nouveau, mais la méthode fonctionne, merci !

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Re: [RESOLU] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par moustic » 20 nov. 2014 - 21:32

Cool passes si c'est ok le sujet en [RESOLU] en haut à gauche du titre sur le 1er post.

@+
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Re: [RESOLU] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par areysius » 20 nov. 2014 - 21:34

moustic57 a écrit :Cool passes si c'est ok le sujet en [RESOLU] en haut à gauche du titre sur le 1er post.

@+

Voila rapide Le Moustic :)

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Re: [RESOLU] Taito, le conflit d3dx9_37

Message par moustic » 20 nov. 2014 - 21:35

Hehe ca vole vite un moustic.... ;)
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