Prix du magazine lors de sa sortie en kiosque : 6.95€, 132 pages

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Le SOMMAIRE :
AUTOUR DE LA CONSOLE
- Le monde du jeu vidéo en 1990
 
- Aux origines de la Super Nintendo : comment la concurrence a forcé le roi Nintendo à dégainer sa 16 bits
 
- La K7 qui vendait du rêve, gros plan sur la VHS qui a vendu la SNIN à des millions de petits Français
 
- Dessiner le futur : les secrets du design de la Super Nintendo
 
- Version arcade, avion, de développement ou combi, la Super NES comme vous ne l’avez jamais vue
 
- Accessoires et bizarreries, une galaxie des périphériques, du Super Scope au Satellaview
 
- La baie des pirates. Ces flibustiers qui jouaient à Zelda III sur disquette ou sur CD-ROM
 
- Vivre et laisser mourir, la fin de vie d’une géante
 
- Super Mario World et l’âge d’or de la plateforme
 
- Starfox, puces et 3D. La Super Nintendo au-delà des limites.
 
- Pilotwings et les mille vies du Mode 7
 
- Final Fantasy VI, vers la maturité du jeu de rôle japonais
 
- Cartmods et fan trads, quand les communautés s’en mêlent
 
- L’ère du jeu à licence, de Jurassic Park à la folie des jeux DBZ
 
- Street Fighter II Turbo. La SNES, l’arcade du pauvre
 
- Super Mario Kart, la révolution à 50km/h
 
- Du PC à la Super Nintendo, du blé sur le dos des souris. Ou comment on a écopé de cartouches SimCity ou DOOM
 
- Les chefs d’oeuvre qu’on a tous eux, les jeux auxquels on jouait chez des potes et les daubes qu’on se faisait refourguer à Noël.
 
 
        
 
        
 
        
 
        
      







