[Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Je n'ai pas passer le cap de la v3 je ne pourrais pas t'aider.
par contre sur la v2 pas de soucis.
par contre sur la v2 pas de soucis.
Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
mon cher gintonic
je possede un module hyperlaunch3 pour dolphin v4
bon je l'ai pas testé (vu que je possede une wii, j'ai pas trop besoin d'emuler ce systeme); mais bon, il doit fonctionner en toute logique:
Spoiler: MEmu = Dolphin
MEmuV = v4.0
MURL = http://www.dolphin-emulator.com/
MAuthor = djvj
MVersion = 2.0.3
MCRC = 21D30F5
iCRC = 8197DF4
MID = 635038268884477733
MSystem = "Nintendo Gamecube","Nintendo Wii"
;----------------------------------------------------------------------------
; Notes:
; Be sure you are running at least Dolphin v3.0-589 or greater.
; To set fullscreen, set the variabe below
; If you get an error that you are missing a vcomp100.dll, install Visual C++ 2010: http://www.microsoft.com/download/en/de ... x?id=14632
; Also make sure you are running latest directx: http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 6652cd92a3
; Dolphin will sometimes crash when connnecting a Wiimote, then going back to the game. After all Wiimotes are connected that you want to use, it shouldn't have anymore issues.
; Convert all your games to ciso using Wii Backup Manager to save alot of space by stripping everything but the game partition. http://www.wiibackupmanager.tk/
; Render to Main Window needs to be unchecked, otherwise hotkeys to pair wiimotes will not work in fullscreen. This is done for you if you forget.
; If you want to keep your Dolphin.ini in the emu folder, create a "portable.txt" file in MyDocuments\Dolphin Emulator\
;
; Bezels:
; If the game does not fit the window, you can try setting stretch to window manually in dolphin.
;
; Setting up custom Wiimote profiles:
; First set UseCustomProfiles to true below
; Download the example Settings.ini from my user dir on the ftp @ /Upload Here/djvj/Nintendo Wii/ and put it in the folder with this module
; Launch dolphin and goto Options-Wiimote Settings and configure all your Wiimotes how you want your default setup to look like, this will be used for all games that you don't set a custom profile for. Save that profile, calling it Default.
; Now create custom profiles for all the games you need non-default button layouts for, and name the profiles whatever you want.
; Open the example Settings.ini and add each game from your xml like you see from my examples and set its profile to match the one you want that game to load.
;
; To Pair a Wiimote:
; Press 1 + 2 on the wiimote
; Immediately press your PairKey to start pairing and wait for the countdown to finish
; When the countdown reaches 0, your wiimote should have linked to show what player it is
; If it did not link, press your RefreshKey before the wiimote stops flashing
;----------------------------------------------------------------------------
StartModule()
BezelGui()
FadeInStart()
settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini"
Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Fullscreen","true",,1)
UseCustomProfiles := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "UseCustomProfiles","false",,1) ; set to true if you want to setup custom Wiimote profiles for games
HideMouse := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "HideMouse","true",,1) ; hides mouse cursor in the emu options
PairKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "PairKey","",,1) ; hotkey to "Pair Up" Wiimotes, delete the key to disable it
RefreshKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "RefreshKey","",,1) ; hotkey to "Refresh" Wiimotes, delete the key to disable it
Timeout := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Timeout","5",,1) ; amount in seconds we should wait for the above hotkeys to timeout
BezelStart()
dolphinINIPath := A_MyDocuments . "\Dolphin Emulator\Config\Dolphin.ini" ; location of Dolphin.ini for v4.0+
dolphinINIOldPath := emuPath . "\User\Config\Dolphin.ini" ; location of Dolphin.ini prior to v4.0
dolphinINI := CheckFile(If FileExist(dolphinINIOldPath) ? dolphinINIOldPath : dolphinINIPath, "Could not find your Dolphin.ini in either of these folders. Please run Dolphin manually first to create it.`n" . dolphinINIOldPath . "`n" . dolphinINIPath)
7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath)
je possede un module hyperlaunch3 pour dolphin v4
bon je l'ai pas testé (vu que je possede une wii, j'ai pas trop besoin d'emuler ce systeme); mais bon, il doit fonctionner en toute logique:
Spoiler: MEmu = Dolphin
MEmuV = v4.0
MURL = http://www.dolphin-emulator.com/
MAuthor = djvj
MVersion = 2.0.3
MCRC = 21D30F5
iCRC = 8197DF4
MID = 635038268884477733
MSystem = "Nintendo Gamecube","Nintendo Wii"
;----------------------------------------------------------------------------
; Notes:
; Be sure you are running at least Dolphin v3.0-589 or greater.
; To set fullscreen, set the variabe below
; If you get an error that you are missing a vcomp100.dll, install Visual C++ 2010: http://www.microsoft.com/download/en/de ... x?id=14632
; Also make sure you are running latest directx: http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 6652cd92a3
; Dolphin will sometimes crash when connnecting a Wiimote, then going back to the game. After all Wiimotes are connected that you want to use, it shouldn't have anymore issues.
; Convert all your games to ciso using Wii Backup Manager to save alot of space by stripping everything but the game partition. http://www.wiibackupmanager.tk/
; Render to Main Window needs to be unchecked, otherwise hotkeys to pair wiimotes will not work in fullscreen. This is done for you if you forget.
; If you want to keep your Dolphin.ini in the emu folder, create a "portable.txt" file in MyDocuments\Dolphin Emulator\
;
; Bezels:
; If the game does not fit the window, you can try setting stretch to window manually in dolphin.
;
; Setting up custom Wiimote profiles:
; First set UseCustomProfiles to true below
; Download the example Settings.ini from my user dir on the ftp @ /Upload Here/djvj/Nintendo Wii/ and put it in the folder with this module
; Launch dolphin and goto Options-Wiimote Settings and configure all your Wiimotes how you want your default setup to look like, this will be used for all games that you don't set a custom profile for. Save that profile, calling it Default.
; Now create custom profiles for all the games you need non-default button layouts for, and name the profiles whatever you want.
; Open the example Settings.ini and add each game from your xml like you see from my examples and set its profile to match the one you want that game to load.
;
; To Pair a Wiimote:
; Press 1 + 2 on the wiimote
; Immediately press your PairKey to start pairing and wait for the countdown to finish
; When the countdown reaches 0, your wiimote should have linked to show what player it is
; If it did not link, press your RefreshKey before the wiimote stops flashing
;----------------------------------------------------------------------------
StartModule()
BezelGui()
FadeInStart()
settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini"
Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Fullscreen","true",,1)
UseCustomProfiles := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "UseCustomProfiles","false",,1) ; set to true if you want to setup custom Wiimote profiles for games
HideMouse := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "HideMouse","true",,1) ; hides mouse cursor in the emu options
PairKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "PairKey","",,1) ; hotkey to "Pair Up" Wiimotes, delete the key to disable it
RefreshKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "RefreshKey","",,1) ; hotkey to "Refresh" Wiimotes, delete the key to disable it
Timeout := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Timeout","5",,1) ; amount in seconds we should wait for the above hotkeys to timeout
BezelStart()
dolphinINIPath := A_MyDocuments . "\Dolphin Emulator\Config\Dolphin.ini" ; location of Dolphin.ini for v4.0+
dolphinINIOldPath := emuPath . "\User\Config\Dolphin.ini" ; location of Dolphin.ini prior to v4.0
dolphinINI := CheckFile(If FileExist(dolphinINIOldPath) ? dolphinINIOldPath : dolphinINIPath, "Could not find your Dolphin.ini in either of these folders. Please run Dolphin manually first to create it.`n" . dolphinINIOldPath . "`n" . dolphinINIPath)
7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath)
Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Merci Firch', pour ce module
. Je me doutais bien que je pouvais compter sur toi. Merci également à micaelo14
Je te tiens au courant :cheers:

Je te tiens au courant :cheers:
Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Bon après essai la version que tu m'as fourni n'est pas complète il manque le Close Process, dans le texte du module.
Mais bon après bidouillage c'est bon j'ai réussi à le faire tourner. En plus il me lance la dernière version de dolphin la v4.0.2. Je vais pouvoir jouer aux jeux game cube en full HD, et sans lag.
Merci encore Firch' de m'avoir aidé.
Mais bon après bidouillage c'est bon j'ai réussi à le faire tourner. En plus il me lance la dernière version de dolphin la v4.0.2. Je vais pouvoir jouer aux jeux game cube en full HD, et sans lag.
Merci encore Firch' de m'avoir aidé.
- DarkEagle37
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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Bon après essai la version que tu m'as fourni n'est pas complète il manque le Close Process, dans le texte du module.
Mais bon après bidouillage c'est bon j'ai réussi à le faire tourner. En plus il me lance la dernière version de dolphin la v4.0.2. Je vais pouvoir jouer aux jeux game cube en full HD, et sans lag.
Merci encore Firch' de m'avoir aidé.Est-ce que tu pourrais nous le poster, que je l'upload sur le cloud
Mais bon après bidouillage c'est bon j'ai réussi à le faire tourner. En plus il me lance la dernière version de dolphin la v4.0.2. Je vais pouvoir jouer aux jeux game cube en full HD, et sans lag.
Merci encore Firch' de m'avoir aidé.Est-ce que tu pourrais nous le poster, que je l'upload sur le cloud

Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Donc voilà le module, en espérant qu'il fonctionne chez vous comme chez moi !!!
Spoiler:
MEmu = Dolphin
MEmuV = v4.0
MURL = http://www.dolphin-emulator.com/
MAuthor = djvj
MVersion = 2.0.3
iCRC = 8197DF4
MID = 635038268884477733
MSystem = "Nintendo Gamecube","Nintendo Wii"
;----------------------------------------------------------------------------
; Notes:
; Be sure you are running at least Dolphin v3.0-589 or greater.
; To set fullscreen, set the variabe below
; If you get an error that you are missing a vcomp100.dll, install Visual C++ 2010: http://www.microsoft.com/download/en/de ... x?id=14632
; Also make sure you are running latest directx: http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 6652cd92a3
; Dolphin will sometimes crash when connnecting a Wiimote, then going back to the game. After all Wiimotes are connected that you want to use, it shouldn't have anymore issues.
; Convert all your games to ciso using Wii Backup Manager to save alot of space by stripping everything but the game partition. http://www.wiibackupmanager.tk/
; Render to Main Window needs to be unchecked, otherwise hotkeys to pair wiimotes will not work in fullscreen. This is done for you if you forget.
; If you want to keep your Dolphin.ini in the emu folder, create a "portable.txt" file in MyDocuments\Dolphin Emulator\
;
; Bezels:
; If the game does not fit the window, you can try setting stretch to window manually in dolphin.
;
; Setting up custom Wiimote profiles:
; First set UseCustomProfiles to true below
; Download the example Settings.ini from my user dir on the ftp @ /Upload Here/djvj/Nintendo Wii/ and put it in the folder with this module
; Launch dolphin and goto Options-Wiimote Settings and configure all your Wiimotes how you want your default setup to look like, this will be used for all games that you don't set a custom profile for. Save that profile, calling it Default.
; Now create custom profiles for all the games you need non-default button layouts for, and name the profiles whatever you want.
; Open the example Settings.ini and add each game from your xml like you see from my examples and set its profile to match the one you want that game to load.
;
; To Pair a Wiimote:
; Press 1 + 2 on the wiimote
; Immediately press your PairKey to start pairing and wait for the countdown to finish
; When the countdown reaches 0, your wiimote should have linked to show what player it is
; If it did not link, press your RefreshKey before the wiimote stops flashing
;----------------------------------------------------------------------------
StartModule()
FadeInStart()
settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini"
Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Fullscreen","true",,1)
UseCustomProfiles := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "UseCustomProfiles","false",,1) ; set to true if you want to setup custom Wiimote profiles for games
HideMouse := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "HideMouse","true",,1) ; hides mouse cursor in the emu options
PairKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "PairKey","",,1) ; hotkey to "Pair Up" Wiimotes, delete the key to disable it
RefreshKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "RefreshKey","",,1) ; hotkey to "Refresh" Wiimotes, delete the key to disable it
Timeout := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Timeout","5",,1) ; amount in seconds we should wait for the above hotkeys to timeout
dolphinINIPath := A_MyDocuments . "\Dolphin Emulator\Config\Dolphin.ini" ; location of Dolphin.ini for v4.0+
dolphinINIOldPath := emuPath . "\User\Config\Dolphin.ini" ; location of Dolphin.ini prior to v4.0
dolphinINI := CheckFile(If FileExist(dolphinINIOldPath) ? dolphinINIOldPath : dolphinINIPath, "Could not find your Dolphin.ini in either of these folders. Please run Dolphin manually first to create it.`n" . dolphinINIOldPath . "`n" . dolphinINIPath)
7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath)
If romExtension in .zip,.7z,.rar
ScriptError(MEmu . " does not support compressed roms. Please enable 7z support in HLHQ to use this module/emu.")
If PairKey {
PairKey := xHotKeyVarEdit(PairKey,"PairKey","~","Add")
xHotKeywrapper(PairKey,"PairWiimote")
}
If RefreshKey {
RefreshKey := xHotKeyVarEdit(RefreshKey,"RefreshKey","~","Add")
xHotKeywrapper(RefreshKey,"RefreshWiimote")
}
Fullscreen := (If ( Fullscreen = "true" ) ? ("True") : ("False"))
HideMouse := (If ( HideMouse = "true" ) ? ("True") : ("False"))
iniLookup =
( ltrim c
Display, Fullscreen, %Fullscreen%
Display, RenderToMain, False
Interface, HideCursor, %HideMouse%
)
Loop, Parse, iniLookup, `n
{
StringSplit, split, A_LoopField, `,, %A_Space%%A_Tab%
IniRead, tempVar, %dolphinINI%, %split1%, %split2%
If ( tempVar != split3 )
IniWrite, % split3, %dolphinINI%, %split1%, %split2%
}
; Load default or user specified wiimote profile for launching
If UseCustomProfiles = true
{ profile := IniReadCheck(settingsFile, romName, "profile","default",,1)
currentProfile = %emupath%\User\Config\WiimoteNew.ini
newProfile = %emupath%\User\Config\Profiles\Wiimote\%profile%.ini
defaultProfile = %emupath%\User\Config\Profiles\Wiimote\Default.ini
IfNotExist, %newProfile%
ScriptError(romName . " is set to load a custom Wiimote profile`, but it could not be found.`nPlease fix the profile's name or create a profile called " . profile)
FileRead, cProfile, %currentProfile%
FileRead, nProfile, %newProfile%
If ( cProfile != nProfile ) {
If profile != default ; loading custom profile
FileCopy, %newProfile%, %currentProfile%, 1
Else ; loading default profile
FileCopy, %defaultProfile%, %currentProfile%, 1
}
}
Run(executable . " /b /e """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """", emuPath)
WinWait("Dolphin ahk_class wxWindowNR")
WinWaitActive("Dolphin ahk_class wxWindowNR")
BezelDraw()
FadeInExit()
Process("WaitClose", executable)
7zCleanUp()
BezelExit()
FadeOutExit()
ExitModule()
ConnectWiimote(key) {
Global Timeout
Timeout := (10*Timeout) ; adjusting timeout to match loop sleep timer
IfWinNotExist, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
{
DetectHiddenWindows, OFF ; this needs to be off otherwise WinMenuSelectItem doesn't work for some odd reason
WinActivate, Dolphin ahk_class wxWindowNR,,,FPS
WinMenuSelectItem, ahk_class wxWindowNR,, Options, Wiimote Settings,,,,,,FPS
WinWait("Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770")
WinWaitActive("Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770")
}
;WinActivate, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770 ; test if window needs to be active
ControlClick, %key%, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
SetFormat, float, 0
Loop {
timeLeft := (50-A_Index)/10
ToolTip, Waiting for at least one Wiimote to be connected...`nTiming out in %timeLeft%, 20, 20
ControlGetText, connMotes, Static5, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
StringLeft, numOfMotes, connMotes, 1
If ( numOfMotes 0 ) or ( A_Index = Timeout )
Break ; exit loop if a wiimote is detected or set Timeout elapsed
IfWinNotExist, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
Break ; exit loop if user closed the window manually
Sleep, 100
}
ToolTip
If ( key = "Pair Up" )
ControlClick, Refresh, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770 ; clicking refresh once after pairing so the wiimotes get link
ControlClick, OK, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
; WinActivate, FPS ahk_class wxWindowClassNR ; for older dolphins
WinActivate, FPS ahk_class wxWindowNR
}
PairWiimote:
ConnectWiimote("Pair Up")
Return
RefreshWiimote:
ConnectWiimote("Refresh")
Return
CloseProcess:
FadeOutStart()
WinClose("FPS ahk_class wxWindowNR") ; this needs to close the window the game is running in otherwise dolphin crashes on exit
Return

Spoiler:
MEmu = Dolphin
MEmuV = v4.0
MURL = http://www.dolphin-emulator.com/
MAuthor = djvj
MVersion = 2.0.3
iCRC = 8197DF4
MID = 635038268884477733
MSystem = "Nintendo Gamecube","Nintendo Wii"
;----------------------------------------------------------------------------
; Notes:
; Be sure you are running at least Dolphin v3.0-589 or greater.
; To set fullscreen, set the variabe below
; If you get an error that you are missing a vcomp100.dll, install Visual C++ 2010: http://www.microsoft.com/download/en/de ... x?id=14632
; Also make sure you are running latest directx: http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 6652cd92a3
; Dolphin will sometimes crash when connnecting a Wiimote, then going back to the game. After all Wiimotes are connected that you want to use, it shouldn't have anymore issues.
; Convert all your games to ciso using Wii Backup Manager to save alot of space by stripping everything but the game partition. http://www.wiibackupmanager.tk/
; Render to Main Window needs to be unchecked, otherwise hotkeys to pair wiimotes will not work in fullscreen. This is done for you if you forget.
; If you want to keep your Dolphin.ini in the emu folder, create a "portable.txt" file in MyDocuments\Dolphin Emulator\
;
; Bezels:
; If the game does not fit the window, you can try setting stretch to window manually in dolphin.
;
; Setting up custom Wiimote profiles:
; First set UseCustomProfiles to true below
; Download the example Settings.ini from my user dir on the ftp @ /Upload Here/djvj/Nintendo Wii/ and put it in the folder with this module
; Launch dolphin and goto Options-Wiimote Settings and configure all your Wiimotes how you want your default setup to look like, this will be used for all games that you don't set a custom profile for. Save that profile, calling it Default.
; Now create custom profiles for all the games you need non-default button layouts for, and name the profiles whatever you want.
; Open the example Settings.ini and add each game from your xml like you see from my examples and set its profile to match the one you want that game to load.
;
; To Pair a Wiimote:
; Press 1 + 2 on the wiimote
; Immediately press your PairKey to start pairing and wait for the countdown to finish
; When the countdown reaches 0, your wiimote should have linked to show what player it is
; If it did not link, press your RefreshKey before the wiimote stops flashing
;----------------------------------------------------------------------------
StartModule()
FadeInStart()
settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini"
Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Fullscreen","true",,1)
UseCustomProfiles := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "UseCustomProfiles","false",,1) ; set to true if you want to setup custom Wiimote profiles for games
HideMouse := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "HideMouse","true",,1) ; hides mouse cursor in the emu options
PairKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "PairKey","",,1) ; hotkey to "Pair Up" Wiimotes, delete the key to disable it
RefreshKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "RefreshKey","",,1) ; hotkey to "Refresh" Wiimotes, delete the key to disable it
Timeout := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Timeout","5",,1) ; amount in seconds we should wait for the above hotkeys to timeout
dolphinINIPath := A_MyDocuments . "\Dolphin Emulator\Config\Dolphin.ini" ; location of Dolphin.ini for v4.0+
dolphinINIOldPath := emuPath . "\User\Config\Dolphin.ini" ; location of Dolphin.ini prior to v4.0
dolphinINI := CheckFile(If FileExist(dolphinINIOldPath) ? dolphinINIOldPath : dolphinINIPath, "Could not find your Dolphin.ini in either of these folders. Please run Dolphin manually first to create it.`n" . dolphinINIOldPath . "`n" . dolphinINIPath)
7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath)
If romExtension in .zip,.7z,.rar
ScriptError(MEmu . " does not support compressed roms. Please enable 7z support in HLHQ to use this module/emu.")
If PairKey {
PairKey := xHotKeyVarEdit(PairKey,"PairKey","~","Add")
xHotKeywrapper(PairKey,"PairWiimote")
}
If RefreshKey {
RefreshKey := xHotKeyVarEdit(RefreshKey,"RefreshKey","~","Add")
xHotKeywrapper(RefreshKey,"RefreshWiimote")
}
Fullscreen := (If ( Fullscreen = "true" ) ? ("True") : ("False"))
HideMouse := (If ( HideMouse = "true" ) ? ("True") : ("False"))
iniLookup =
( ltrim c
Display, Fullscreen, %Fullscreen%
Display, RenderToMain, False
Interface, HideCursor, %HideMouse%
)
Loop, Parse, iniLookup, `n
{
StringSplit, split, A_LoopField, `,, %A_Space%%A_Tab%
IniRead, tempVar, %dolphinINI%, %split1%, %split2%
If ( tempVar != split3 )
IniWrite, % split3, %dolphinINI%, %split1%, %split2%
}
; Load default or user specified wiimote profile for launching
If UseCustomProfiles = true
{ profile := IniReadCheck(settingsFile, romName, "profile","default",,1)
currentProfile = %emupath%\User\Config\WiimoteNew.ini
newProfile = %emupath%\User\Config\Profiles\Wiimote\%profile%.ini
defaultProfile = %emupath%\User\Config\Profiles\Wiimote\Default.ini
IfNotExist, %newProfile%
ScriptError(romName . " is set to load a custom Wiimote profile`, but it could not be found.`nPlease fix the profile's name or create a profile called " . profile)
FileRead, cProfile, %currentProfile%
FileRead, nProfile, %newProfile%
If ( cProfile != nProfile ) {
If profile != default ; loading custom profile
FileCopy, %newProfile%, %currentProfile%, 1
Else ; loading default profile
FileCopy, %defaultProfile%, %currentProfile%, 1
}
}
Run(executable . " /b /e """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """", emuPath)
WinWait("Dolphin ahk_class wxWindowNR")
WinWaitActive("Dolphin ahk_class wxWindowNR")
BezelDraw()
FadeInExit()
Process("WaitClose", executable)
7zCleanUp()
BezelExit()
FadeOutExit()
ExitModule()
ConnectWiimote(key) {
Global Timeout
Timeout := (10*Timeout) ; adjusting timeout to match loop sleep timer
IfWinNotExist, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
{
DetectHiddenWindows, OFF ; this needs to be off otherwise WinMenuSelectItem doesn't work for some odd reason
WinActivate, Dolphin ahk_class wxWindowNR,,,FPS
WinMenuSelectItem, ahk_class wxWindowNR,, Options, Wiimote Settings,,,,,,FPS
WinWait("Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770")
WinWaitActive("Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770")
}
;WinActivate, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770 ; test if window needs to be active
ControlClick, %key%, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
SetFormat, float, 0
Loop {
timeLeft := (50-A_Index)/10
ToolTip, Waiting for at least one Wiimote to be connected...`nTiming out in %timeLeft%, 20, 20
ControlGetText, connMotes, Static5, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
StringLeft, numOfMotes, connMotes, 1
If ( numOfMotes 0 ) or ( A_Index = Timeout )
Break ; exit loop if a wiimote is detected or set Timeout elapsed
IfWinNotExist, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
Break ; exit loop if user closed the window manually
Sleep, 100
}
ToolTip
If ( key = "Pair Up" )
ControlClick, Refresh, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770 ; clicking refresh once after pairing so the wiimotes get link
ControlClick, OK, Dolphin Wiimote Configuration ahk_class #32770
; WinActivate, FPS ahk_class wxWindowClassNR ; for older dolphins
WinActivate, FPS ahk_class wxWindowNR
}
PairWiimote:
ConnectWiimote("Pair Up")
Return
RefreshWiimote:
ConnectWiimote("Refresh")
Return
CloseProcess:
FadeOutStart()
WinClose("FPS ahk_class wxWindowNR") ; this needs to close the window the game is running in otherwise dolphin crashes on exit
Return
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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
ba d'ailleurs mon cher darkeagle, y'a un paquet de module pour hyperlaunch3 qui ont subit une mise à jour
des fois, c'est des mises à jour pour des emulateurs + recent
et des des fois, y'a des mises à jours de modules,, mais les emulateurs sont les mêmes (soit doit être juste des corrections afin d'otpimiser les modules)
sinon, j'ai vu qu'il y avais un nouveau module pas dispo auparavant
desormais il sera possible d'utiliser mupen64 via hyperlaunch3
et sinon, autres decouverte,, il y a une nouvelle version d'hyperlaunch qui est non dispo sur la board officielle
je te rassure, c'est pas hyperlaunch4,, on passe juste de hyperlaunch3 v3.0.0.9 à hyperlaunch v3.0.1.0
bref, dans la journée, je t'enverrai par MP un pack complet reunnisant tout les modules hyperlaunch3 (et le tout, mise à jours)
+la derniere version d'hyperlaunch3
(par contre, avant de l'uploader sur le cloud, attend que jimtonic nous renvoie le module dolphinv4 corrigé)
des fois, c'est des mises à jour pour des emulateurs + recent
et des des fois, y'a des mises à jours de modules,, mais les emulateurs sont les mêmes (soit doit être juste des corrections afin d'otpimiser les modules)
sinon, j'ai vu qu'il y avais un nouveau module pas dispo auparavant
desormais il sera possible d'utiliser mupen64 via hyperlaunch3
et sinon, autres decouverte,, il y a une nouvelle version d'hyperlaunch qui est non dispo sur la board officielle
je te rassure, c'est pas hyperlaunch4,, on passe juste de hyperlaunch3 v3.0.0.9 à hyperlaunch v3.0.1.0
bref, dans la journée, je t'enverrai par MP un pack complet reunnisant tout les modules hyperlaunch3 (et le tout, mise à jours)
+la derniere version d'hyperlaunch3
(par contre, avant de l'uploader sur le cloud, attend que jimtonic nous renvoie le module dolphinv4 corrigé)
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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
ba d'ailleurs mon cher darkeagle, y'a un paquet de module pour hyperlaunch3 qui ont subit une mise à jour
des fois, c'est des mises à jour pour des emulateurs + recent
et des des fois, y'a des mises à jours de modules,, mais les emulateurs sont les mêmes (soit doit être juste des corrections afin d'otpimiser les modules)
sinon, j'ai vu qu'il y avais un nouveau module pas dispo auparavant
desormais il sera possible d'utiliser mupen64 via hyperlaunch3
et sinon, autres decouverte,, il y a une nouvelle version d'hyperlaunch qui est non dispo sur la board officielle
je te rassure, c'est pas hyperlaunch4,, on passe juste de hyperlaunch3 v3.0.0.9 à hyperlaunch v3.0.1.0
bref, dans la journée, je t'enverrai par MP un pack complet reunnisant tout les modules hyperlaunch3 (et le tout, mise à jours)
+la derniere version d'hyperlaunch3
(par contre, avant de l'uploader sur le cloud, attend que jimtonic nous renvoie le module dolphinv4 corrigé)Merci beaucoup
Jintonic a déjà renvoyé le module corrigé, je l'intégrerai une fois que tu m'auras envoyé le reste.
Tu sais ce qu'apporte la nouvelle mise à jour de HL
des fois, c'est des mises à jour pour des emulateurs + recent
et des des fois, y'a des mises à jours de modules,, mais les emulateurs sont les mêmes (soit doit être juste des corrections afin d'otpimiser les modules)
sinon, j'ai vu qu'il y avais un nouveau module pas dispo auparavant
desormais il sera possible d'utiliser mupen64 via hyperlaunch3
et sinon, autres decouverte,, il y a une nouvelle version d'hyperlaunch qui est non dispo sur la board officielle
je te rassure, c'est pas hyperlaunch4,, on passe juste de hyperlaunch3 v3.0.0.9 à hyperlaunch v3.0.1.0
bref, dans la journée, je t'enverrai par MP un pack complet reunnisant tout les modules hyperlaunch3 (et le tout, mise à jours)
+la derniere version d'hyperlaunch3
(par contre, avant de l'uploader sur le cloud, attend que jimtonic nous renvoie le module dolphinv4 corrigé)Merci beaucoup

Jintonic a déjà renvoyé le module corrigé, je l'intégrerai une fois que tu m'auras envoyé le reste.
Tu sais ce qu'apporte la nouvelle mise à jour de HL

Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
oups, désolé, j'avais pas fait gaffe que gintonic l'avait déjà renvoyé :lol!:
Tu sais ce qu'apporte la nouvelle mise à jour de HL
aucune idée, et de plus,, j'ai pas encore tester
mais bon je crois pas que ça soit une grosse mise à jour
ça doit être juste des petit correctifs mineurs par rapport à la v3.0.0.9
bon ba sinon je viens t'envoyer le tout par MP
concernant les modules, j'ai analyser tout les modules de la lettre A à N (en les comparant au pack d'origine), et j'ai décelé 37 modules mise à jour,, après j'en ai eu marre,, donc j'ai pas analysé les modules de la lettre O jusqu' à Z
Tu sais ce qu'apporte la nouvelle mise à jour de HL

mais bon je crois pas que ça soit une grosse mise à jour
ça doit être juste des petit correctifs mineurs par rapport à la v3.0.0.9
bon ba sinon je viens t'envoyer le tout par MP
concernant les modules, j'ai analyser tout les modules de la lettre A à N (en les comparant au pack d'origine), et j'ai décelé 37 modules mise à jour,, après j'en ai eu marre,, donc j'ai pas analysé les modules de la lettre O jusqu' à Z
Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Le souci avec les modules de DJVJ est qu'il essaye de coder un module qui marcherait pour tout le monde et avec tous les jeux, les scripts deviennent rapidement très complexes.
Son script définie (outre la lancement de l'ému avec l'ISO) un Hotkey pour lancer le WiiMote pairing de Dolphin, et aussi une solution de configuration optionnelle manette et settings (via .ini) par jeu.
Ca reste incomplet vu que, pour Dolphin, une seule verison de l'exe ne suffit pas.
Des jeux ne marchent qu'avec une version très spécifique (parfois modifiée) de Dolphin
Avec ma bibliotèque de jeux, j'utilise une quarantiane de versions de Dolphin.
Un autre souci c'est les jeux hackés qui partagent le même ID avec le jeu originel (mario kart, New super mario), ces jeux partagent donc la même sauvegarde et il faut prévoir un système de changement de memory cards par jeu sinon vous risquez d'écraser les saves d'un jeu par celles d'un autre.
Son script définie (outre la lancement de l'ému avec l'ISO) un Hotkey pour lancer le WiiMote pairing de Dolphin, et aussi une solution de configuration optionnelle manette et settings (via .ini) par jeu.
Ca reste incomplet vu que, pour Dolphin, une seule verison de l'exe ne suffit pas.
Des jeux ne marchent qu'avec une version très spécifique (parfois modifiée) de Dolphin
Avec ma bibliotèque de jeux, j'utilise une quarantiane de versions de Dolphin.
Un autre souci c'est les jeux hackés qui partagent le même ID avec le jeu originel (mario kart, New super mario), ces jeux partagent donc la même sauvegarde et il faut prévoir un système de changement de memory cards par jeu sinon vous risquez d'écraser les saves d'un jeu par celles d'un autre.
Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
D'ailleurs il y a un titre dans le forum Emu News, mais sans les modules qui vont avec c'est dommage. Pourquoi ne pas créer un titre dans le forum Module News, car l'un ne vas pas sans l'autre.
Pour la version de ce module il faut faire un copier coller dans hyperlaunch / Modules / Dolphin
Cela remplace la version du modulev3.0 r766. Renommer par le nom Dolphin
Il reste plus qu'a remplacer l'emulateur. Je précise encore que cela fonctionne avec Hyperlaunch 3. pour les autres je ne sais pas.
Dans hyperlaunch HQ, le module s'affiche en jaune dans les modules et non en vert car ce n'est pas une version officielle, c'est une version modifiée.
J'ai pas essayé pour la wii, c'est juste pour ma part pour les jeux games cube. Moi également comme Firch' j'ai une wii.
Je suis d'accord avec toi Kyo3000, je ne savais pas tout ça. Merci pour l'info.
Pour la version de ce module il faut faire un copier coller dans hyperlaunch / Modules / Dolphin
Cela remplace la version du modulev3.0 r766. Renommer par le nom Dolphin
Il reste plus qu'a remplacer l'emulateur. Je précise encore que cela fonctionne avec Hyperlaunch 3. pour les autres je ne sais pas.
Dans hyperlaunch HQ, le module s'affiche en jaune dans les modules et non en vert car ce n'est pas une version officielle, c'est une version modifiée.
J'ai pas essayé pour la wii, c'est juste pour ma part pour les jeux games cube. Moi également comme Firch' j'ai une wii.
Je suis d'accord avec toi Kyo3000, je ne savais pas tout ça. Merci pour l'info.
Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Un autre souci c'est les jeux hackés qui partagent le même ID avec le jeu originel (mario kart, New super mario), ces jeux partagent donc la même sauvegarde et il faut prévoir un système de changement de memory cards par jeu sinon vous risquez d'écraser les saves d'un jeu par celles d'un autre.oui d'ailleurs concernant ceci,,,, y'a des jeux hackés où l'ID du jeux a été changé et d'autre pas
et moi la question que je me pose, c'est comment ils ont changé l'ID pour certain jeux hacké? si l'un de vous sais comment il faut faire pour changer l'ID, ce serai cool

(moi mon soucis, ce n'est pas seulement pour les jeux hackés type mario kart ou new super mario bros, mais egalement pour les jeux Japonais hacké pour avoir la langue chinoise)
Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
bon, en cherchant un peu sur le net, j'ai trouvé un programme qui permet de changer l'ID des jeux wii (voir même le titre si vous le désirez)
il s'appelle Wiid
http://www.mediafire.com/download/7a2lw7mpat9djyt
bon, le seul gros défaut que je lui trouve,,, ba c'est qu'il refuse de changer de faire des modifications sur les jeux au format WBFS,, il n'accepte que le format ISO,, donc si vos jeux wii sont au format WBFS (qui est le format le plus avantageux au niveau capacité disque dur), ba,,, il vous faudra au préalable convertir votre fichier WBFS au format ISO, utiliser le logiciel Wiid pour changer l'id du jeu, puis le reconvertir en WBFS
pour l'ID du jeu, ba faite comme bon vous semble pour en choisir un
mais néamoins, sachez que le 4eme caractère de l'ID correspond à la region du jeu
et vérifiez également que l'ID que vous choisirais n'est pas déjà utilisé par un autre jeu Wii
par contre chose importante pour ceux qui utilise une wii et non dolphin pour jouer au jeux wii
vous ne pourrez pas télécharger la pochette du jeu (vu que vous utiliser un ID factice)
vous devrez manuellement ajouter les pochettes des jeux ayant subi un changement d'ID
il s'appelle Wiid
http://www.mediafire.com/download/7a2lw7mpat9djyt
bon, le seul gros défaut que je lui trouve,,, ba c'est qu'il refuse de changer de faire des modifications sur les jeux au format WBFS,, il n'accepte que le format ISO,, donc si vos jeux wii sont au format WBFS (qui est le format le plus avantageux au niveau capacité disque dur), ba,,, il vous faudra au préalable convertir votre fichier WBFS au format ISO, utiliser le logiciel Wiid pour changer l'id du jeu, puis le reconvertir en WBFS
pour l'ID du jeu, ba faite comme bon vous semble pour en choisir un
mais néamoins, sachez que le 4eme caractère de l'ID correspond à la region du jeu
et vérifiez également que l'ID que vous choisirais n'est pas déjà utilisé par un autre jeu Wii
par contre chose importante pour ceux qui utilise une wii et non dolphin pour jouer au jeux wii
vous ne pourrez pas télécharger la pochette du jeu (vu que vous utiliser un ID factice)
vous devrez manuellement ajouter les pochettes des jeux ayant subi un changement d'ID
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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Modification du premier post, topic traitant uniquement de cet émulateur et de ses futures mises à jour.
L'ayant installé sur ma nouvelle machine de guerre, je vous dis pas la galère pour tout optimiser et configurer mais quel pied maintenant sur F-Zero GX en 1080p 60FPPS, du pur bonheur !
L'ayant installé sur ma nouvelle machine de guerre, je vous dis pas la galère pour tout optimiser et configurer mais quel pied maintenant sur F-Zero GX en 1080p 60FPPS, du pur bonheur !
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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Modification du premier post, topic traitant uniquement de cet émulateur et de ses futures mises à jour.
L'ayant installé sur ma nouvelle machine de guerre, je vous dis pas la galère pour tout optimiser et configurer mais quel pied maintenant sur F-Zero GX en 1080p 60FPPS, du pur bonheur !
Slt Heavy a tu un petit pack (sans roms bien sur) a intégrer a ta heavyBox ?
L'ayant installé sur ma nouvelle machine de guerre, je vous dis pas la galère pour tout optimiser et configurer mais quel pied maintenant sur F-Zero GX en 1080p 60FPPS, du pur bonheur !
Slt Heavy a tu un petit pack (sans roms bien sur) a intégrer a ta heavyBox ?
- BenjaminLSR
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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Le truc à savoir sur les émulateurs et SURTOUT Dolphin, c'est que cet émulateur nécessite AVANT TOUT d'avoir un processeur bien costaud. La carte graphique ne sert ici qu'à faire de l'upscaling graphique. Autrement dit, la carte graphique sert uniquement à faire du 1.5, 2, 3, 4 fois la résolution native de la Wii/Gamecube.
Un simple constat que vous pouvez faire:
Si vous lancez un jeu Wii en résolution native (1x) et que je le jeux n'est pas fluide. Vous l'avez dans l'os, changez de processeur.
À ce jour, pour faire tourner Mario Kart Wii sans lag en écran splitté (plus gourmand) je vous conseil un processeur i5-3570K (220€). Comme vous l'avez compris, émuler "proprement" la Wii c'est cher !
Ma configuration pour émulation Wii/Gamecube/Dolphin (meilleur rapport qualité/besoin/prix en date de décembre 2013)

Un simple constat que vous pouvez faire:
Si vous lancez un jeu Wii en résolution native (1x) et que je le jeux n'est pas fluide. Vous l'avez dans l'os, changez de processeur.
À ce jour, pour faire tourner Mario Kart Wii sans lag en écran splitté (plus gourmand) je vous conseil un processeur i5-3570K (220€). Comme vous l'avez compris, émuler "proprement" la Wii c'est cher !
Ma configuration pour émulation Wii/Gamecube/Dolphin (meilleur rapport qualité/besoin/prix en date de décembre 2013)

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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Un i5 n'est pas forcément obligatoire, un dual core 3.2 doit suffir vu que dolphin ne prend que 2 cores.
- BenjaminLSR
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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Encore une fois ça dépends du jeu. En l'occurence mario kart wii, ecran splitté ne tournera pas de maniere fluide sur un dual core (sinon j'aurais acheté un dual core ^^).
Je peux t'assurer que le choix du processeur a fait l'objet d'une LONGGUUUUUEEE reflexion. Le wiki de Dolphin (ou le forum) en parle bien.
Je peux t'assurer que le choix du processeur a fait l'objet d'une LONGGUUUUUEEE reflexion. Le wiki de Dolphin (ou le forum) en parle bien.
- DarkEagle37
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Re: [Emulateur] Nintendo GameCube/Wii/Triforce - Dolphin (4.0)
Elle est dans quelle ordre de pris ta balle config
Et tu mets pas de CG avec

Et tu mets pas de CG avec
