New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
Tu peux deja enlever tous ce qui est > 640x480
Et dans vmmaker.ini
total modes= 90
Et dans vmmaker.ini
total modes= 90
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
pffff...toujorus pareil. Quand je lance hyperspin, la souris se bloque genre 2 secondes puis plus rien....comme si je n'avais rien fait
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
Avec windows 7, il faut les super résolutions :
Configuration for the Super Resolution mode
In vmmaker.ini, disable ListFromXml, and run it.
In mame.ini, set:
resolution 2560x0
cleanstretch 2 (not meant to help with scanlines or anything but to be able to use as few resolutions as possible and still get integer scaling in the vertical axis)
This will work as a wildcard for resolutions that are 2560 pixels wide. So GroovyMAME will select the best height from the ones available to ensure that the vertical scaling will be integer as long as it's possible.
This plus the ResIList.txt below should be enough. Notice that depending on your monitor you may not need all the resolutions I added in ReslList.txt, so create your own that fits your needs, regarding maximum height, frequencies, etc...
For some emulators and Steam, You may need to add 640x480@60, 800x600@60 and 1024x768@60 to the ResIList.txt (and set a monitor preset in vmmaker.ini which allows it)
ResIList.txt for the Super Resolution mode
ResIList.txt
## Desktop ##
640 x 480 @ 60.000000 desktop
## Super resolutions ##
2560 x 240 @ 60.000000 super
2560 x 248 @ 60.000000 super
2560 x 256 @ 60.000000 super
2560 x 264 @ 60.000000 super
2560 x 272 @ 60.000000 super
2560 x 280 @ 60.000000 super
2560 x 288 @ 60.000000 super
2560 x 296 @ 60.000000 super
2560 x 304 @ 60.000000 super
2560 x 320 @ 60.000000 super
2560 x 336 @ 60.000000 super
2560 x 344 @ 60.000000 super
2560 x 352 @ 60.000000 super
2560 x 360 @ 60.000000 super
2560 x 368 @ 60.000000 super
2560 x 376 @ 60.000000 super
2560 x 384 @ 60.000000 super
2560 x 392 @ 60.000000 super
2560 x 400 @ 60.000000 super
2560 x 416 @ 60.000000 super
2560 x 432 @ 60.000000 super
2560 x 448 @ 60.000000 super
2560 x 464 @ 60.000000 super
2560 x 480 @ 60.000000 super
2560 x 480 @ 60.000000 super
2560 x 496 @ 60.000000 super
2560 x 496 @ 60.000000 super
2560 x 512 @ 59.000000 super
2560 x 544 @ 55.000000 super
2560 x 560 @ 54.000000 super
2560 x 768 @ 60.000000 super
2560 x 800 @ 60.000000 super
Configuration for the Super Resolution mode
In vmmaker.ini, disable ListFromXml, and run it.
In mame.ini, set:
resolution 2560x0
cleanstretch 2 (not meant to help with scanlines or anything but to be able to use as few resolutions as possible and still get integer scaling in the vertical axis)
This will work as a wildcard for resolutions that are 2560 pixels wide. So GroovyMAME will select the best height from the ones available to ensure that the vertical scaling will be integer as long as it's possible.
This plus the ResIList.txt below should be enough. Notice that depending on your monitor you may not need all the resolutions I added in ReslList.txt, so create your own that fits your needs, regarding maximum height, frequencies, etc...
For some emulators and Steam, You may need to add 640x480@60, 800x600@60 and 1024x768@60 to the ResIList.txt (and set a monitor preset in vmmaker.ini which allows it)
ResIList.txt for the Super Resolution mode
ResIList.txt
## Desktop ##
640 x 480 @ 60.000000 desktop
## Super resolutions ##
2560 x 240 @ 60.000000 super
2560 x 248 @ 60.000000 super
2560 x 256 @ 60.000000 super
2560 x 264 @ 60.000000 super
2560 x 272 @ 60.000000 super
2560 x 280 @ 60.000000 super
2560 x 288 @ 60.000000 super
2560 x 296 @ 60.000000 super
2560 x 304 @ 60.000000 super
2560 x 320 @ 60.000000 super
2560 x 336 @ 60.000000 super
2560 x 344 @ 60.000000 super
2560 x 352 @ 60.000000 super
2560 x 360 @ 60.000000 super
2560 x 368 @ 60.000000 super
2560 x 376 @ 60.000000 super
2560 x 384 @ 60.000000 super
2560 x 392 @ 60.000000 super
2560 x 400 @ 60.000000 super
2560 x 416 @ 60.000000 super
2560 x 432 @ 60.000000 super
2560 x 448 @ 60.000000 super
2560 x 464 @ 60.000000 super
2560 x 480 @ 60.000000 super
2560 x 480 @ 60.000000 super
2560 x 496 @ 60.000000 super
2560 x 496 @ 60.000000 super
2560 x 512 @ 59.000000 super
2560 x 544 @ 55.000000 super
2560 x 560 @ 54.000000 super
2560 x 768 @ 60.000000 super
2560 x 800 @ 60.000000 super
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
Moi, ca m a rendu fou...
Si tu peux test sous windows xp.
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
Et pour info même hyper HQ ne se lance pas....
Je retesterai demain, sinon windows XP..
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
A tester : Un outil sympa qui t'installera toutes les runtimes importantes (.NET/Visual C++/Java/etc.) : http://www.sereby.org/site/AiO" onclick="window.open(this.href);return false;
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
J'ai bien galèré ce w.e pour installer les calamity drivers sous seven mais a priori tout fonctionne. Si j'ai bien compris, seules les super-résolutions fonctionnent sous Seven. Pour cela, après avoir installé ton driver :
1)Tu renommes le fichier ReslList - super en ReslList tout court. Cela remplace un fichier du même nom.
2) dans vmmaker.ini, tu passes ListFromXml à 0 et tu l'executes.
3) dans ton mame.ini, tu modifies :
resolution 2560x0
cleanstretch 2
Désolé je fais ça de tête donc il manque peut-être deux ou trois trucs.
1)Tu renommes le fichier ReslList - super en ReslList tout court. Cela remplace un fichier du même nom.
2) dans vmmaker.ini, tu passes ListFromXml à 0 et tu l'executes.
3) dans ton mame.ini, tu modifies :
resolution 2560x0
cleanstretch 2
Désolé je fais ça de tête donc il manque peut-être deux ou trois trucs.
- kiwandou
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
Bon, dernier essai avant le dodo.....quelle merde ce truc...
Si ça marche chez toi tu veux bien me filer ton mame.ini, ton vmaker et ton reslist ?
Peut-etre que j'ai foiré un truc...
Si ça marche chez toi tu veux bien me filer ton mame.ini, ton vmaker et ton reslist ?
Peut-etre que j'ai foiré un truc...
- takki
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
T as installé le bon flash player?
Visual c++
Frame network ?
Souvent le problème vient du flash player
Regarde sur NA j ai fais un tuto avec tous les liens des bons softs pour que cela fonctionne.
Je suis casi sur a 99% que ton soucis viens de flash player
Visual c++
Frame network ?
Souvent le problème vient du flash player
Regarde sur NA j ai fais un tuto avec tous les liens des bons softs pour que cela fonctionne.
Je suis casi sur a 99% que ton soucis viens de flash player
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
Tu aurais le lien ?
Je ne le trouve pas via google
FOrt possible que ce soit le flash player car tout le reste est à jour
Je ne le trouve pas via google
FOrt possible que ce soit le flash player car tout le reste est à jour
- lolo33
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
Voilà pour le flash:
http://download.macromedia.com/pub/flas ... rchive.zip" onclick="window.open(this.href);return false;
Tu as bien installé aussi les deux packages Visual C++ 2010 en version (x86) et (x64).
http://download.macromedia.com/pub/flas ... rchive.zip" onclick="window.open(this.href);return false;
Tu as bien installé aussi les deux packages Visual C++ 2010 en version (x86) et (x64).
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
alors je teste ça en rentrant ce soir.
JE vais aussi remettre la dernière version de vmaker au cas ou
Verdict plus tard. Je testerai aussi windows XP à coté sur un autre disque dur, on ne sait jamais....
JE vais aussi remettre la dernière version de vmaker au cas ou
Verdict plus tard. Je testerai aussi windows XP à coté sur un autre disque dur, on ne sait jamais....
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
MP envoyé.
As-tu installé la dernière version de VMMAKER (1.4a), pas celle comprise dans le pack ?
Quand tu exécutes VMMAKER, cela te marque quoi (nombre de modelines....) ?
As-tu installé la dernière version de VMMAKER (1.4a), pas celle comprise dans le pack ?
Quand tu exécutes VMMAKER, cela te marque quoi (nombre de modelines....) ?
- takki
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
Met lien son pour xp j avais zappé que t étais sous 7.
Mais y a de grande chance que ce soit flash player qui merdouille
Mais y a de grande chance que ce soit flash player qui merdouille
- Lanace
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Re: New Astro city hyperspin et hyperlaunch ne demarrent pas
Comme dit plus haut, il te faut la derniere version de osd et vvmaker (http://geedorah.com/eiusdemmodi/forum/v ... .php?id=65" onclick="window.open(this.href);return false;) tu remplace dans les dossiers arcadeosd et vmmaker.
A l'intérieur, si je me rappelle, t'as un fichier text qu t'explique la procédure pour les super résolutions avec windows7.
Comme disent les copains, tu dois avoir tout à jour pour que ça tourne avec w7.
A l'intérieur, si je me rappelle, t'as un fichier text qu t'explique la procédure pour les super résolutions avec windows7.
Comme disent les copains, tu dois avoir tout à jour pour que ça tourne avec w7.