[XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par nyny77 » 20 juin 2014 - 23:44

et comment utiliser retro en ligne de command Spike ?

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par SpikeSpiegel » 20 juin 2014 - 23:49

En ouvrant une invite de comnande dos par exemple. Cmd.exe
Je ne sais pas comment xbmc lance les roms (j'ai pas xbmc) mais il doit s'agir d'une commande donc si ta commande marche dans une invite ca doit marcher dans xbmc.

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par Nocta » 21 juin 2014 - 00:42

Désolé Nyny je suis claqué et je n'avance à rien depuis 1 heure.
J'essaye de me pencher dessus dans le weekend.

On se tient au courant.

P.S.: Il faudrait peut être demander un coup de mains aux experts des modules Hyperspin (soft-bug ?   :)  ) vu que ça doit avoir pas mal de points communs et que pour le coup eux sont plus calés que nous/moi sur ce genre de réglages.

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par nyny77 » 21 juin 2014 - 00:43

Je viens de tester avec la version de retroarch de la HeavyBox.
XBMC m'ouvre a chaque tentative le fichier de config "retroarch.cfg" et ne va pas chercher les cfg dans le dossier "configs" je suis dans une impasse......  :(
mais je pense qu on tourne autour.....

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par Nocta » 21 juin 2014 - 15:18

Petit teaser :twisted:  : Nyny est entrain de tout faire fonctionner et a trouvé un système pour avoir des wheels systèmes...   :cheers:  

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par nyny77 » 21 juin 2014 - 15:32

exactement !!
Pour l'emulation Retroarch fonctionne a 100%
Tous les PB d’émulation sont régler.

Choix du System par Wheel - ok


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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par Kam3léoN » 21 juin 2014 - 15:36

Alors çà c'est hyper intéressant ^^
En plus cela voudrait dire que l'on n'aurez la même chose mais en HD côté design...
Moi je dis manque plus que le côté bezel et c'est nickel.

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par nyny77 » 21 juin 2014 - 15:38

le bezel c'est dans retroarch, donc c'est ok egalement, j ai testé !

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par nyny77 » 21 juin 2014 - 15:40

petite image du choix du system avec tes whells mon ami ^^ mais une photos des consoles HD serai aussi sympa !
manques plus q un fanart pour chaques system et en HD svp ^^

http://nsa34.casimages.com/img/2014/06/ ... 123752.png

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par Nocta » 21 juin 2014 - 15:46

Tu entends quoi par bezel Kam ? Parce que ceux qui sont autour de l'écran des consoles sous RetroArch ou des bornes sous MAME fonctionneront de la même façon à mon sens.

Est-ce que tu veux parler des thèmes HS ? Dans ce cas, il faut probablement que quelqu'un crée un thème Xbmc qui copie HS (il me semble).

Il y a ce style d'icônes pour les consoles qui est sympa aussi je trouve.   ;)

Edit: Je viens de trouver des thèmes 4/3 friendly pour XBMC: ICI, ICI et ICI.

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par Nocta » 21 juin 2014 - 17:01

DC-X, peux-tu renommer le topic en "[XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager" s'il te plait ?

Parce qu'en fait ils fonctionnent de la même manière pour la config' des émulateurs et sont compatibles en terme de BDD.

Je pense que les deux ont leur intérêt donc ce serait dommage de se limiter à un (avant d'être sûr au moins).

N.B.: Il semblerait que Rom Collection Manager scrappe mieux mais Advanced Launcher aurait aussi des avantages donc wait and try!   :)  

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par Kam3léoN » 21 juin 2014 - 17:55

je ne parle pas des bezels dans retroarch je n'utilise pas cette fontion mais sous hyperlaunch plus complet parce que multi-systèmes.

Parce que retroarch émule plein de systèmes.
Mais pas tout non plus c'est l'avantage avec hyperlaunch.

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par Nocta » 21 juin 2014 - 18:36

Ah je ne connaissait pas ce système, en effet c'est plutôt cool.

Reste à contacter les auteurs de ces plugins et voir si l'un d'eux est chaud pour intégrer cette feature ou attendre que RA gère tous les systèmes qui la nécessite (ce qui arrivera tôt ou tard je pense).

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par nyny77 » 21 juin 2014 - 20:59

Dolphin pour la GameCube est opérationnel a 100% testé

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par nyny77 » 21 juin 2014 - 21:15

Comme vous pouvez le voir sur la droite ont changer de système pour ceux qui connaissent pas.
Ici la Gamecube :
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/ ... 209595.png

ensuite je sélectionne un jeu :
http://nsa34.casimages.com/img/2014/06/ ... 307813.png

Dolphin s'ouvre....pour quitter touche escape
Avec Avanced Launcher, Xbmc se ferme pour reduire la charge CPU.

Ont peu changer les vue, fanart et decription etc....
Simple, jolie et efficace.

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par nyny77 » 21 juin 2014 - 21:55

autres exemple, choix du systeme par Wheel :

http://nsa34.casimages.com/img/2014/06/ ... 299803.png

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par bazola » 21 juin 2014 - 23:18

Ça a vraiment la classe! Un tuto nyny! Viiiiiiiiiiiite!!!   :cyclops:  

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par Nocta » 21 juin 2014 - 23:24

Excellent Nyny ! C'est du très lourd que l'on tient ici !   :bounce:

Pour fermer XBMC lorsque tu lances un ému avec RCB, tu peux utiliser le solo mode.   ;)

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par taelonian » 21 juin 2014 - 23:50

Or you can use hyperlaunch 3 to launch the games from xbmc   :bounce:
I tested and is working very good

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Re: [XBMC] Advanced Launcher/Rom Collection Manager

Message par Nocta » 21 juin 2014 - 23:56

Thanks taelonian for your input. That's interesting, so you keep all the scraping and layout and stuffs from Xbmc but you can still launch the game through hyperlaunch, right?

I don't think that's necessarily the best for all cases because we're adding another layer but that could be really handy for some cases when things don't want to get launched from Xbmc.

Can you tell us more?

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