[ZSPIN] Beta-test

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Re: [Beta-test] Zspin

Message par tetrafred » 28 juin 2015 - 18:56

je vais testé pour la borne, le PC de jeu et le Pincab aussi tant qu'à faire même si je pense que le multi screen n'est pas prévu ;)
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par JuL » 28 juin 2015 - 19:04

tetrafred a écrit :je vais testé pour la borne, le PC de jeu et le Pincab aussi tant qu'à faire même si je pense que le multi screen n'est pas prévu ;)
C'est une bonne idée ça le multi screen, pour gérer des marquee
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[Beta-test] Zspin

Message par Odissine » 28 juin 2015 - 19:42

J'suis chaud bouillant :) justement mon nouveau Pc ne demande qu'un frontend :)
Et si vous chez besoin de wheels ou autre hésitez pas :)

Envoyé de mon iPhone
Dernière modification par Odissine le 28 juin 2015 - 21:22, modifié 1 fois.
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par LaDite » 28 juin 2015 - 19:51

tetrafred a écrit :je vais testé pour la borne, le PC de jeu et le Pincab aussi tant qu'à faire même si je pense que le multi screen n'est pas prévu ;)
c est vrai que la gestion multi screen serait sympa comme option, peut etre un jour vu que le code sera ouvert ;)

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Re: [Beta-test] Zspin

Message par Inquisitom » 28 juin 2015 - 20:11

Vik,

My 2 cents :
- si t'as besoin d'un outil à la HyperT00ls, qui pourrait prendre en compte les spécificités de ZSpin, hé bien n'hésite pas !! Je peux rajouter à la volée et faire une version de HyperT00ls spécifique voire complètement dédiée.


ps: chapeau bas, t'as du coder comme un porc ... et le résultant est assez bluffant. Félicitations pour la prouesse !!
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Le tuto d'HyperT00ls en vidéo

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Re: [Beta-test] Zspin

Message par metheore » 28 juin 2015 - 20:20

Inquisitom a écrit :Vik,

My 2 cents :
- si t'as besoin d'un outil à la HyperT00ls, qui pourrait prendre en compte les spécificités de ZSpin, hé bien n'hésite pas !! Je peux rajouter à la volée et faire une version de HyperT00ls spécifique voire complètement dédiée.


ps: chapeau bas, t'as du coder comme un porc ... et le résultant est assez bluffant. Félicitations pour la prouesse !!

Ça sera avec grand plaisir Tom ^^. Les limites et donc les spécificités n'étant pas encore clairement définie on va surement régulièrement te faire chier pour MAJ HyperTools ^^. Mais bon ca c'était déjà le cas :D.

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Re: [Beta-test] Zspin

Message par Inquisitom » 28 juin 2015 - 20:25

metheore a écrit :
Inquisitom a écrit :Vik,

My 2 cents :
- si t'as besoin d'un outil à la HyperT00ls, qui pourrait prendre en compte les spécificités de ZSpin, hé bien n'hésite pas !! Je peux rajouter à la volée et faire une version de HyperT00ls spécifique voire complètement dédiée.


ps: chapeau bas, t'as du coder comme un porc ... et le résultant est assez bluffant. Félicitations pour la prouesse !!

Ça sera avec grand plaisir Tom ^^. Les limites et donc les spécificités n'étant pas encore clairement définie on va surement régulièrement te faire chier pour MAJ HyperTools ^^. Mais bon ca c'était déjà le cas :D.
No soucy, j'attends sagement .. sur mes starting-blocks. ^^
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par Playmobil » 28 juin 2015 - 23:13

Juste pour dire Merci les gars, et Bravo Vik ! ;)
Atari Fuck ever !!!

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Re: [Beta-test] Zspin

Message par locmazzo » 29 juin 2015 - 06:57

Salut,

un grand bravo Vik pour cette version Alpha Zspin, ça va envoyer sévère ;) :D

Dans les starts également pour tester tout ça.

A+
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par pouet » 29 juin 2015 - 08:30

bien codé Vik,

super surprise lors de ce live de prez !

il n'y a que 2 mots à dire : c'est beau

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Re: [Beta-test] Zspin

Message par zielin » 29 juin 2015 - 09:02

Bravo Vik, merci à toi et à toute l'équipe pour le travail que vous avez accompli!

Le rendu est superbe, vivement la bêta-test.

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Re: [Beta-test] Zspin

Message par himura95 » 29 juin 2015 - 09:04

Bon j'ai regardé un peu ce petit node webkit et je devrai pouvoir le compiler et l'essayer sur mon rpi2 ^^
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par aruka » 29 juin 2015 - 09:16

Chaud aussi pour bêta tester ! et coté js/node.js j'suis pas trop chaud mais si vous avez besoin de html5/CSS3 j'suis votre gars
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par Myjosito » 29 juin 2015 - 10:51

himura95 a écrit :Bon j'ai regardé un peu ce petit node webkit et je devrai pouvoir le compiler et l'essayer sur mon rpi2 ^^
Salut Himura.

Je ne sais pas coder, encore moins sur le RPi2, mais veux bien essayer de t'accompagner pour des tests rpi2 si tu as besoin. ;)
tiens moi au courant...

a+
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par himura95 » 29 juin 2015 - 11:28

Pas de soucis une fois que la beta sera à dispo je regarde pour faire une image pour le rpi2 pour que l'on puisse tester ;)
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par metheore » 29 juin 2015 - 11:48

aruka a écrit :Chaud aussi pour bêta tester ! et coté js/node.js j'suis pas trop chaud mais si vous avez besoin de html5/CSS3 j'suis votre gars

Des besoins on va en avoir pas mal. Concernant le support des themes en Html, quels seraient tes conseils concernant le choix du soft pour créer le plus facilement des themes plus ou moins élaborés.
Ensuite pense tu codable un soft à la manière d'un hypertheme pour nous sortir du thème Html, incrustation d'effets, de mouvement, temporisation de tout ça....

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Re: [Beta-test] Zspin

Message par DrEamApiX » 29 juin 2015 - 12:02

Ormis "béta tester" j'aimerai faire plus mais je ne saurai trop comment voici donc mes compétences:

Adobe Première
Adobe Lightroom
Adobe After Effect (un peu)
MAO (en tout genre... Créa, Remix, ...)
DAO (Solidworks même si JuL est bien meilleur que moi)
Rédaction de documentation et notices
html et css mais seulement pour des débogages ou modifs légères
codage en C++ aussi mais également pour déboggage et modifs légères

Y'a peut être d'autres choses mais pour l'instant piochez la dedans si besoin! ;)
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par barnab » 29 juin 2015 - 12:19

Super motivé pour betatesté ce super soft!

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Re: [Beta-test] Zspin

Message par Antipode » 29 juin 2015 - 13:01

Antipode, sur le pont ! toujours la pour vous servir !
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Re: [Beta-test] Zspin

Message par katz » 29 juin 2015 - 13:14

Cadeau en attendant !

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