Merci pour vos retours,
J'ai suivi ce tuto : https://www.hfsplay.fr/ajout-dun-systeme-sous-hl3p/" onclick="window.open(this.href);return false;
Je vais tenter de repartir de l'installation de la HFSBoxSP et ajouter mon système, j'ai du surement toucher à quelque chose dans HyperHQ.
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- 28 févr. 2017 - 09:13
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [EN COURS]Erreur lancement jeux Hyperspin
- Réponses : 3
- Vues : 1004
- 27 févr. 2017 - 20:54
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [EN COURS]Erreur lancement jeux Hyperspin
- Réponses : 3
- Vues : 1004
Erreur lancement jeux Hyperspin
Bonsoir, Depuis aujourd'hui, je rencontre une erreur peu importe le système que je décide de lancer dans Hyperspin. Voici l'erreur: http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_162443ScreenShot022717at0850PM.jpg J'ai testé le lancement des jeux directement via RocketLauncher, je n'ai aucun problème, dan...
- 15 juin 2016 - 12:23
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
- Réponses : 6
- Vues : 947
Re: Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
Voici le zip contenant le Nintendo Famicom.ini et le Nintenod Super Famicom.ini :
https://mega.nz/#!M1wSwSYK!KBJio3GRX3pY ... w42OHK_PAE
https://mega.nz/#!M1wSwSYK!KBJio3GRX3pY ... w42OHK_PAE
- 05 juin 2016 - 08:54
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
- Réponses : 6
- Vues : 947
Re: Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
Après test, j'ai la même erreur en changeant de core.
- 28 mai 2016 - 17:34
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
- Réponses : 6
- Vues : 947
Re: Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
Merci du retour, je vais tester en changeant de core. Oui quand je teste directement dans Retroarch avec mon fichier de conf, cela fonctionne. Voici les liens sur mega: https://mega.nz/#!IhQmDaTb!EBnbqP3hd7BOCZ3zdCszM5b3IG6su-AJYOd8uIdv9W8 https://mega.nz/#!Q94GlLpa!3JOcFgLzsMZ6CW8k2OByVvSXmxO1F7Kxz...
- 28 mai 2016 - 09:59
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
- Réponses : 6
- Vues : 947
Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
Bonjour à tous. Je suis confronté à une erreur, et je ne trouve pas la solution. J'ai paramétré un premier Emulateur sous RocketLauncher "Nintendo Super Famicom" pointant vers le module RetroArch.ahk. J'ai également paramétré le fichier de configuration RetroArch "Nintendo Super Famicom.cfg" Le l an...
- 26 sept. 2015 - 20:55
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : Son mais pas d'image avec Retroarch sous RL
- Réponses : 2
- Vues : 694
Re: Son mais pas d'image avec Retroarch sous RL
Bon ben en fait en fouillant un peu, j'ai trouvé tout seul. J'ai change de core pour le fichier et ça passe. Par contre j'ai de gros ralentissements video sous hyperspin que je n'ai pas en lancant directement sous Retroarch
- 26 sept. 2015 - 20:39
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : Son mais pas d'image avec Retroarch sous RL
- Réponses : 2
- Vues : 694
Son mais pas d'image avec Retroarch sous RL
Bonjour à tous. J'ai un petit soucis avec le lancement des jeux Super Nintendo via Retroarch depuis RocketLauncher. J'ai suivi de tut de Metheore et mis en place un fichier de configuration Retroarch portant le même nom que mon système. Lorsque je teste ce fichier directement sous Retroarch, les jeu...
- 25 avr. 2015 - 09:28
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : Type X sous HL3
- Réponses : 4
- Vues : 1293
Re: Type X sous HL3
Oui c'est clair. Merci Tarma
- 30 mars 2015 - 20:38
- Forum : Tutos Configuration Emulateurs
- Sujet : [TUTO] Une introduction sur les shaders dans retroarch
- Réponses : 44
- Vues : 26703
Re: [TUTO] Une introduction sur les shaders dans retroarch
Bonsoir, J'ai un effet bombé sur le shader CRT Royale, quelqu'un sait-il comment l'enlever? J'ai essayé de regarder plusieurs fichiers de config pour le shadder CRT Royale, mais je n'ai pas trouvé (Curvature, Aspect ratio?). Autre point qui ne doit pas avoir de rapport avec les shadder, lorsque je l...
- 24 mars 2015 - 19:11
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : Type X sous HL3
- Réponses : 4
- Vues : 1293
Type X sous HL3
Bonsoir à Tous. Alors j'ai un petit soucis, j'ai suivi le tuto de Silmeria pour l'ajout du système Type X sous HL3 disponible ici: http://forum.hfsplay.fr/viewtopic.php?f=26&t=1599 Mais rien ne se passe quand je tente de lancer les jeux sous hyperspin. Mon fichier log ne se met pas à jour donc j'ai ...
- 20 févr. 2015 - 20:14
- Forum : Tutos pour RocketLauncher
- Sujet : [TUTO] Installation et config pour les jeux Taito (HL3)
- Réponses : 60
- Vues : 20852
Re: [Emulateurs] Installation et configuration pour les jeux
Bonsoir, tout d'abord merci pour ce tuto. Alors j'ai un petit soucis, j'ai suivi le tuto mais rien ne se passe quand je tente de lancer les jeux sous hyperspin. Mon fichier log ne se met pas à jour donc j'ai l'impression qu'hyperspin ne fait rien du tout. Peut etre un problème avec mon ahk? Je vous ...
- 10 févr. 2015 - 14:58
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : [RESOLU] Sega Model 2 Emulator et HL3
- Réponses : 8
- Vues : 1251
Re: [EN COURS] Sega Model 2 Emulator et HL3
Je suis en train de migrer ma HeabyBox + tout les systèmes que j'ai ajouté vers Hyperlaunch 3. Le model 2 fonctionne chez moi, voici le ahk et le isd que j'utilise: https://mega.co.nz/#!sVBgnIDZ!r6EiCfqrBKIVT3KP1LI2pc_MaL4xiq9EnXQuowDSlH0" onclick="window.open(this.href);return false; Si cela peut t...
- 27 janv. 2015 - 09:02
- Forum : Présentation
- Sujet : Gion
- Réponses : 11
- Vues : 498
Gion
Bonjour à tous, Je me présente Gion, petit homme de 32 ans de son vrai prénom Guillaume. Ingénieur informatique et japonais de formation, grand amoureux et défenseur de l'arcade. J'ai connu de grands moments il y a quelques années lorsque je possédait une borne d'arcade et notamment les PCB Cave. J'...