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par gion
28 févr. 2017 - 09:13
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [EN COURS]Erreur lancement jeux Hyperspin
Réponses : 3
Vues : 1004

Re: Erreur lancement jeux Hyperspin

Merci pour vos retours,

J'ai suivi ce tuto : https://www.hfsplay.fr/ajout-dun-systeme-sous-hl3p/" onclick="window.open(this.href);return false;

Je vais tenter de repartir de l'installation de la HFSBoxSP et ajouter mon système, j'ai du surement toucher à quelque chose dans HyperHQ.
par gion
27 févr. 2017 - 20:54
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [EN COURS]Erreur lancement jeux Hyperspin
Réponses : 3
Vues : 1004

Erreur lancement jeux Hyperspin

Bonsoir, Depuis aujourd'hui, je rencontre une erreur peu importe le système que je décide de lancer dans Hyperspin. Voici l'erreur: http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_162443ScreenShot022717at0850PM.jpg J'ai testé le lancement des jeux directement via RocketLauncher, je n'ai aucun problème, dan...
par gion
15 juin 2016 - 12:23
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
Réponses : 6
Vues : 947

Re: Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher

Voici le zip contenant le Nintendo Famicom.ini et le Nintenod Super Famicom.ini :

https://mega.nz/#!M1wSwSYK!KBJio3GRX3pY ... w42OHK_PAE
par gion
05 juin 2016 - 08:54
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
Réponses : 6
Vues : 947

Re: Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher

Après test, j'ai la même erreur en changeant de core.
par gion
28 mai 2016 - 17:34
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
Réponses : 6
Vues : 947

Re: Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher

Merci du retour, je vais tester en changeant de core. Oui quand je teste directement dans Retroarch avec mon fichier de conf, cela fonctionne. Voici les liens sur mega: https://mega.nz/#!IhQmDaTb!EBnbqP3hd7BOCZ3zdCszM5b3IG6su-AJYOd8uIdv9W8 https://mega.nz/#!Q94GlLpa!3JOcFgLzsMZ6CW8k2OByVvSXmxO1F7Kxz...
par gion
28 mai 2016 - 09:59
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher
Réponses : 6
Vues : 947

Erreur Nintendo Famicom Retroarch RocketLauncher

Bonjour à tous. Je suis confronté à une erreur, et je ne trouve pas la solution. J'ai paramétré un premier Emulateur sous RocketLauncher "Nintendo Super Famicom" pointant vers le module RetroArch.ahk. J'ai également paramétré le fichier de configuration RetroArch "Nintendo Super Famicom.cfg" Le l an...
par gion
26 sept. 2015 - 20:55
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : Son mais pas d'image avec Retroarch sous RL
Réponses : 2
Vues : 694

Re: Son mais pas d'image avec Retroarch sous RL

Bon ben en fait en fouillant un peu, j'ai trouvé tout seul. J'ai change de core pour le fichier et ça passe. Par contre j'ai de gros ralentissements video sous hyperspin que je n'ai pas en lancant directement sous Retroarch
par gion
26 sept. 2015 - 20:39
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : Son mais pas d'image avec Retroarch sous RL
Réponses : 2
Vues : 694

Son mais pas d'image avec Retroarch sous RL

Bonjour à tous. J'ai un petit soucis avec le lancement des jeux Super Nintendo via Retroarch depuis RocketLauncher. J'ai suivi de tut de Metheore et mis en place un fichier de configuration Retroarch portant le même nom que mon système. Lorsque je teste ce fichier directement sous Retroarch, les jeu...
par gion
25 avr. 2015 - 09:28
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : Type X sous HL3
Réponses : 4
Vues : 1293

Re: Type X sous HL3

Oui c'est clair. Merci Tarma
par gion
30 mars 2015 - 20:38
Forum : Tutos Configuration Emulateurs
Sujet : [TUTO] Une introduction sur les shaders dans retroarch
Réponses : 44
Vues : 26703

Re: [TUTO] Une introduction sur les shaders dans retroarch

Bonsoir, J'ai un effet bombé sur le shader CRT Royale, quelqu'un sait-il comment l'enlever? J'ai essayé de regarder plusieurs fichiers de config pour le shadder CRT Royale, mais je n'ai pas trouvé (Curvature, Aspect ratio?). Autre point qui ne doit pas avoir de rapport avec les shadder, lorsque je l...
par gion
24 mars 2015 - 19:11
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : Type X sous HL3
Réponses : 4
Vues : 1293

Type X sous HL3

Bonsoir à Tous. Alors j'ai un petit soucis, j'ai suivi le tuto de Silmeria pour l'ajout du système Type X sous HL3 disponible ici: http://forum.hfsplay.fr/viewtopic.php?f=26&t=1599 Mais rien ne se passe quand je tente de lancer les jeux sous hyperspin. Mon fichier log ne se met pas à jour donc j'ai ...
par gion
20 févr. 2015 - 20:14
Forum : Tutos pour RocketLauncher
Sujet : [TUTO] Installation et config pour les jeux Taito (HL3)
Réponses : 60
Vues : 20852

Re: [Emulateurs] Installation et configuration pour les jeux

Bonsoir, tout d'abord merci pour ce tuto. Alors j'ai un petit soucis, j'ai suivi le tuto mais rien ne se passe quand je tente de lancer les jeux sous hyperspin. Mon fichier log ne se met pas à jour donc j'ai l'impression qu'hyperspin ne fait rien du tout. Peut etre un problème avec mon ahk? Je vous ...
par gion
10 févr. 2015 - 14:58
Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
Sujet : [RESOLU] Sega Model 2 Emulator et HL3
Réponses : 8
Vues : 1251

Re: [EN COURS] Sega Model 2 Emulator et HL3

Je suis en train de migrer ma HeabyBox + tout les systèmes que j'ai ajouté vers Hyperlaunch 3. Le model 2 fonctionne chez moi, voici le ahk et le isd que j'utilise: https://mega.co.nz/#!sVBgnIDZ!r6EiCfqrBKIVT3KP1LI2pc_MaL4xiq9EnXQuowDSlH0" onclick="window.open(this.href);return false; Si cela peut t...
par gion
27 janv. 2015 - 09:02
Forum : Présentation
Sujet : Gion
Réponses : 11
Vues : 498

Gion

Bonjour à tous, Je me présente Gion, petit homme de 32 ans de son vrai prénom Guillaume. Ingénieur informatique et japonais de formation, grand amoureux et défenseur de l'arcade. J'ai connu de grands moments il y a quelques années lorsque je possédait une borne d'arcade et notamment les PCB Cave. J'...

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