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- 04 févr. 2014 - 16:21
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Controler Hyperspin au joystick
- Réponses : 15
- Vues : 2460
Re: Controler Hyperspin au joystick
Super, merci beaucoup, je vais pencher sur ce tuto.
- 04 févr. 2014 - 15:47
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Controler Hyperspin au joystick
- Réponses : 15
- Vues : 2460
Controler Hyperspin au joystick
Bonjour, Je viens de construire ma borne d'arcade mais je suis toujours obligé d'utiliser le clavier pour rechercher le jeux que je veux lancer dans Hyperspin. En effet quand je vais vers le haut ou le bas avec le joystick, la roue des jeux se met à défiler mais impossible de l’arrêter. Cela m'a pou...
- 10 août 2013 - 00:56
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Pb d'accès à la wheel des Roms
- Réponses : 8
- Vues : 1286
Re: Pb d'accès à la wheel des Roms
Ok, je vais tester ca. Merci a vous deux.
- 09 août 2013 - 23:39
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Pb d'accès à la wheel des Roms
- Réponses : 8
- Vues : 1286
Re: Pb d'accès à la wheel des Roms
Désolé mais tu peux être plus précis stp. J'ai essayé de renommer mon fichier en enlevant ce qui est aprés le nom du jeu (sans enlever l'extension bien sur), et je ne vois pas trop quoi modifier dans le fichier xml (c'est bien celui qui est dans database dans le répertoire correspondant a l'émulateu...
- 09 août 2013 - 23:23
- Forum : Tutos pour RocketLauncher
- Sujet : [TUTO] HyperLaunch3.0 + HyperPause : fonctionnement de base.
- Réponses : 52
- Vues : 17447
Re: [HL3] HyperLaunch 3.0 et HyperPause : Pour un fonctionnement de base.
Merci. Je vais tester ça.
- 09 août 2013 - 23:20
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Pb d'accès à la wheel des Roms
- Réponses : 8
- Vues : 1286
- 09 août 2013 - 14:37
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : Pb d'accès à la wheel des Roms
- Réponses : 8
- Vues : 1286
Pb d'accès à la wheel des Roms
Bonjour, J'aurai besoin de vos lumières :) Quand je sélectionne un émulateur qui était déja pré-configuré dans Hyperspin, cela me recharge la wheel des émulateurs (à part pour MAME où cela fonctionne correctement et j'ai suivi le même principe). Par contre, quand je rajoute un émulateur avec HyperHQ...