Probleme avec demul et modules

Un problème que vous ne pouvez classer dans aucune des autres sections?

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Probleme avec demul et modules

Message par chouxbang » 13 mai 2013 - 15:18

Bonjour j'ai un probleme avec le module de demul pour se que j'ai tester "Naomi" me pose un probleme! Je m'explique quand je lance demul (5.6 ou 5.7) avec le module de djvj à travers hyperlaunch l'emulateur se lance en plein écran jusque là tout va bien! Je peux voir à ce moment le logo Naomi avec la petite musique qui va bien! Mais juste apres j'ai un écran noir (loading screen qui montre le bout de son nez "splash.exe" pourant je n'ai pas se splash.exe dans le dossier du module) et là c'est le bordel! L'écran noir (je ne vois que le bouton demarré de windows) qui passe devant l'emulateur qui lui continu sa petite histoire. Mais du coup il se met en mode fenêtrer et je suis obligé de faire un ctrl alt supp pour voir ce qui se passe! Donc je pense que le probleme viens de ce loading screen! Quelqu'un aurait une solution ou une aide à m'apporté? Deuxieme petite question je ne peux pas quitter demul car il n'y a pas de touche pour quitter l'emulateur, du coup comment je peux faire pour quitter cet emu sans être obligé de faire ctlr alt supp ?(sachant qu'on ne peux plus modifier hyperlaunch) J'espère avoir été assez clair! Merci d'avance pour votre aide. ^^ J'ai posté sur les deux sites aux cas où!

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Re: Probleme avec demul et modules

Message par Ragnarok64 » 13 mai 2013 - 19:40

Voici une copie de mon dossier Pantallas de Espera dedans tu vas avoir le .exe qu'il te demande, il te reste plus qu'a modifier les lignes de ton module ou le splash.exe est citer en corrigeant l'adresse et le nom de ton splash.exe.

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Re: Probleme avec demul et modules

Message par chouxbang » 13 mai 2013 - 19:52

merci je vais essayé ça ^^

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Re: Probleme avec demul et modules

Message par chouxbang » 13 mai 2013 - 19:57

et pour sortir de l'emulateur?

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Re: Probleme avec demul et modules

Message par chouxbang » 13 mai 2013 - 21:03

Bon j'ai testé et y a du mieux maintenant j'ai un joli loadingSreeen! demul démarre en plein écran tranquillement mais dix seconde après avoir démarré le loadingScreen réaparrait et du coup demul continu en fond! Mais ça avance une idée?

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Re: Probleme avec demul et modules

Message par Ragnarok64 » 14 mai 2013 - 03:11

et pour sortir de l'emulateur?J'utilise hyperlaunch, donc la touche echap pour sortir de tous les émulateurs.

Bon j'ai testé et y a du mieux maintenant j'ai un joli loadingSreeen! demul démarre en plein écran tranquillement mais dix seconde après avoir démarré le loadingScreen réaparrait et du coup demul continu en fond! Mais ça avance une idée?
La version du module que j'utilise fonctionne sans loadscreen, sauvegarde ton module et teste celui là, par contre il me semble que je devais passer demul en plein écran avec alt + entrée au moins une fois avant de pouvoir l'utiliser tout le temps sans avoir à basculer en plein écran a chaque utilisations.

Je dois modifier le module pour avoir le loadscreen, mais en tout cas il fonctionné avant sans le loadscreen sur ma borne.
Mon disque dur a claquer donc je ne peux pas tester ma borne pour le moment.
;----------------------------------------------------------------------------
; Sega Naomi
; Demul .56 
; by BBB
; 1.0
;
; Notes:
;
;----------------------------------------------------------------------------

;Settings

setRoms()

currentName := %RomName%.name
currentControls := %RomName%.controls

settingsFile = %emupath%Demul.ini
padFile = %emupath%padDemul.ini

;This part might need some work since I havent familiarized myself with all the control possibilities
if(currentControls = "lightgun" || currentControls = "mouse"){
  IniWrite, 131072, %settingsFile%, PORTB, device
  IniWrite, standard, %padFile%, CONTROL_TYPE, CONTROL_TYPE
}else if(currentControls = "keyboard"){
  IniWrite, 1073741824, %settingsFile%, PORTB, device
  IniWrite, keybaord, %padFile%, CONTROL_TYPE, CONTROL_TYPE
}else{
  IniWrite, 16777216, %settingsFile%, PORTB, device
  IniWrite, currentControls, %padFile%, CONTROL_TYPE, CONTROL_TYPE
}
   
if(currentControls = "standard" || currentControls = "lightgun"){
  WriteStandardControls()
}
else if(currentControls = "ggxstyle"){
  WriteGGXControls()
}
else if(currentControls = "sfstyle"){
  WriteSFStyleControls()
}
else if(currentControls = "lightgun"){
  WriteStandardControls()

else if(currentControls = "driving"){
  WriteDrivingControls() 
}else{
  WriteStandardControls()
}

WriteStandardControls(){
  IniWrite, 200, %padFile%, ATOMISWAVE0_0, UP
  IniWrite, 208, %padFile%, ATOMISWAVE0_0, DOWN
  IniWrite, 203, %padFile%, ATOMISWAVE0_0, LEFT
  IniWrite, 205, %padFile%, ATOMISWAVE0_0, RIGHT
  IniWrite, 46,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT1
  IniWrite, 18,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT2
  IniWrite, 44,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT3
  IniWrite, 45,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
  IniWrite, 21,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT5
  IniWrite, 38,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, START
  IniWrite, 39,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, COIN

  IniWrite, 72, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, UP
  IniWrite, 76, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, DOWN
  IniWrite, 75, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, LEFT
  IniWrite, 77, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, RIGHT
  IniWrite, 50, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT1
  IniWrite, 47, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT2
  IniWrite, 48, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT3
  IniWrite, 45, %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
  IniWrite, 25, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT5
  IniWrite, 19, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, START
  IniWrite, 51, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, COIN
}

WriteGGXControls(){
  IniWrite, 18,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT2
  IniWrite, 44,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT3
  IniWrite, 20,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
  IniWrite, 21,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT5
 
  IniWrite, 47, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT2
  IniWrite, 48, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT3
  IniWrite, 24, %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
  IniWrite, 25, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT5
}

WriteSFStyleControls(){
  IniWrite, 45,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT2
  IniWrite, 21,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT3
  IniWrite, 18,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
  IniWrite, 44,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT5
 
  IniWrite, 49, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT2
  IniWrite, 25, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT3
  IniWrite, 47,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
  IniWrite, 48, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT5
}

WriteDrivingControls(){
  IniWrite, 45,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT2
  IniWrite, 21,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT3
  IniWrite, 18,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
  IniWrite, 44,  %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT5
 
  IniWrite, 47, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT2
  IniWrite, 48, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT3
  IniWrite, 24, %padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
  IniWrite, 25, %padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT5
}

IniWrite, %fullscreenWidth%, %emupath%gpuOglv3.ini, resolution, fWidth
IniWrite, %fullscreenHeight%, %emupath%gpuOglv3.ini, resolution, fHeight
Run, "%Emupath%%Executable%" -run=naomi -rom=%RomName%
SetTimer, CheckWin, 2

sizeOrg=
CheckWin:
IfWinNotExist, ahk_class window
{
  return
}else{
  WinGetPos,,,W,,ahk_class window
  if(W != sizeOrg sizeOrg != ""){
      Goto StartGame
  }else{
      sizeOrg = %W%
  }
}
return

StartGame:
  SetTimer, CheckWin, Off
  WinActivate ahk_class window
  Send !{ENTER}
  Gui Destroy
  Process, WaitClose, %executable%
return
         
CloseProcess:
  Process, Close, %executable%
  ExitApp 
return

setRoms(){
  ;NAOMI
  18wheelr := Object("name", "18 Wheeler - American Pro Trucker", "controls", "driving")
  akatsukibk := Object("name", "Akatsuki Bk Ausf Achse", "controls", "standard")
  alpiltdx := Object("name", "Airline Pilots Deluxe (Rev. B)", "controls", "driving")
  alpilota := Object("name", "Airline Pilots (Rev. A)", "controls", "driving")
  azumanga := Object("name", "Azumanga Daioh Puzzle Bobble", "controls", "standard")
  capsnk := Object("name", "Capcom Vs. SNK Millennium Fight 2000 (904)", "controls", "sfstyle")
  capsnka := Object("name", "Capcom Vs. SNK Millennium Fight 2000 (804)", "controls", "sfstyle")
  crackndj := Object("name", "Crack'n DJ", "controls", "standard")
  crzytaxi := Object("name", "Crazy Taxi", "controls", "driving")
  csmash := Object("name", "Cosmic Smash (rev.A)", "controls", "standard")
  csmasho := Object("name", "Cosmic Smash (original)", "controls", "standard")
  cspike := Object("name", "Gun Spike (Japan)", "controls", "reverse")
  deathcox := Object("name", "Death Crimson OX", "controls", "lightgun")
  derbyoc := Object("name", "Derby Owners Club", "controls", "standard")
  derbyocw := Object("name", "Derby Owners Club World Edition (Rev. C)", "controls", "standard")
  derbyoc2 := Object("name", "Derby Owners Club II", "controls", "standard")
  doa2 := Object("name", "Dead or Alive 2", "controls", "standard")
  doa2m := Object("name", "Dead or Alive 2 Millenium", "controls", "standard")
  dybb99 := Object("name", "Worls Series '99 / Dynamite Baseball '99", "controls", "standard")
  dybbnao := Object("name", "Dynamite Basball naomi (JPN)", "controls", "standard")
  f355 := Object("name", "Ferrari F355 Challenge", "controls", "driving")
  f355twin := Object("name", "Ferrari F355 Challenge (Twin) ", "controls", "driving")
  f355twin2 := Object("name", "Ferrari F355 Challenge 2 (Twin)", "controls", "driving")
  ggram2 := Object("name", "Giant Gram", "controls", "standard")
  ggx := Object("name", "Guilty Gear X (JPN)", "controls", "ggxstyle")
  gram2000 := Object("name", "Giant Gram 2000", "controls", "standard")
  gunsur2 := Object("name", "Gun Survivor 2-Bio Hazard Code Veronica", "controls", "fps")
  gwing2 := Object("name", "Giga Wing 2", "controls", "standard")
  hmgeo := Object("name", "Heavy Metal Geomatrix", "controls", "standard")
  hotd2 := Object("name", "House of the Dead 2", "controls", "lightgun")
  hotd2o := Object("name", "House of the Dead 2 (Original)", "controls", "lightgun")
  jambo := Object("name", "Jambo! Safari (Rev. A)", "controls", "jambodriving")
  kick4csh := Object("name", "Kick '4' Cash", "controls", "standard")
  mvsc2 := Object("name", "Marvel vs. Capcom 2", "controls", "sfstyle")
  otrigger := Object("name", "OutTrigger", "controls", "standard")
  pjustic := Object("name", "Project Justice /Moeru Justice Gakuen", "controls", "sfstyle")
  pstone := Object("name", "Powerstone", "controls", "standard")
  pstone2 := Object("name", "Powerstone 2", "controls", "standard")
  qmegamis := Object("name", "Quiz Ah Megamisama", "controls", "standard")
  samba := Object("name", "Samba De Amigo (Rev. B)", "controls", "samba")
  sgtetris := Object("name", "Sega Tetris", "controls", "standard")
  shangril := Object("name", "Dengen Tenshi Taisen Janshi Shangri-la", "controls", "keyboard")
  shootpl := Object("name", "Shootout Pool / Shootout Pool Prize", "controls", "standard")
  shootopl := Object("name", "Shootout Pool", "controls", "standard")
  shtnglv2k7 := Object("name", "Shooting Love 2007", "controls", "standard")
  slasho := Object("name", "Slashout", "controls", "standard")
  smarinef := Object("name", "Sega Marine Fishing", "controls", "standard")
  smlg99 := Object("name", "Super Major League '99", "controls", "standard")
  spawn := Object("name", "Spawn - In the Demon's Hand", "controls", "standard")
  sstrkfgt := Object("name", "Sega Strike Fighter (Rev. A)", "controls", "standard")
  suchie3 := Object("name", "Idol Janshi Suchie-Pai 3", "controls", "keyboard")
  totd := Object("name", "The Typing of the Dead", "controls", "keyboard")
  toyfight := Object("name", "Toy Fighter", "controls", "standard")
  virnba := Object("name", "Virtua NBA", "controls", "standard")
  virnbao := Object("name", "Virtua NBA (original)", "controls", "standard")
  vs2_2k := Object("name", "Virtua Striker 2 Ver.2000", "controls", "standard")
  vtennis := Object("name", "Virtua Tennis / Power Smash", "controls", "standard")
  vtenis2c := Object("name", "Virtua Tennes 2 / Power Smash", "controls", "standard")
  wwfroyal := Object("name", "WWF Royal Rumble", "controls", "standard")
  zombrvn := Object("name", "Zombie Revenge", "controls", "standard")
 
  ;Naomi GD Rom
  azumanga := Object("name", "Azumanga Daioh Puzzle Bobble (GDL-0018)", "controls", "standard")
  bdrdown := Object("name", "Border Down (Rev A) (GDL-0023-A)", "controls", "standard")
  cfield := Object("name", "Chaos Field (GDL-0025)", "controls", "standard")
  chocomk := Object("name", "Musapey's Choco Maker (Rev. A) (GDL-0014A)", "controls", "standard")
  cleoftp := Object("name", "Cleopatra Fortune Plus (GDL-0012)", "controls", "standard")
  confmiss := Object("name", "Confidential Mission (GDS-0001)", "controls", "lightgun")
  cvs2gd := Object("name", "Capcom vs SNK 2 Millionaire Fighting 2001 (Rev A) (GDL-0007A)", "controls", "sfstyle")
  cvsgd := Object("name", "Capcom vs SNK 2 Millionaire Fighting 2000 Pro (GDL-0004)", "controls", "sfstyle")
  dygolf := Object("name", "Virtua Golf  Dynamic Golf (GDA-0009)", "controls", "mouse")
  ggxx := Object("name", "Guilty Gear XX (GDL-0011)", "controls", "ggxstyle")
  ggxxac := Object("name", "Guilty Gear Accent Core (GDL-041) ", "controls", "ggxstyle")
  ggxxrl := Object("name", "Guilty Gear XX #Reload (Rev A) (GDL-0019A)", "controls", "ggxstyle")
  ggxxsla := Object("name", "Guilty Gear XX Slash (Rev A) (GDL-0033A)", "controls", "ggxstyle")
  gundmgd := Object("name", "Mobile Suit Gundam: Federation VS Zeon (GDL-001)", "controls", "standard")
  gundmxgd := Object("name", "Mobile Suit Gundam: Federation VS Zeon DX (GDL-0006)", "controls", "standard")
  ikaruga := Object("name", "Ikaruga (GDL-0010)", "controls", "standard")
  jingystm := Object("name", "Jingi Storm - The Arcade (GDL-0037)", "controls", "standard")
  karous := Object("name", "Karous (GDL-0040)", "controls", "standard")
  keyboard := Object("name", "La Keyboard (GDS-0017)", "controls", "keyboard")
  kurucham := Object("name", "Kurukuru Chameleon (GDL-0034)", "controls", "standard")
  lupinsho := Object("name", "Lupin the Third - The Shooting (GDS-0018)", "controls", "lightgun")
  luptype := Object("name", "Lupin the Third - The Typing (Rev A) (GDS-0021A)", "controls", "keyboard")
  mamonoro := Object("name", "Mamonoro", "controls", "standard")
  meltyb := Object("name", "Melty Blood Act Cadenza Ver B (GDL-0039)", "controls", "ggxstyle")
  meltyba := Object("name", "Melty Blood Act Cadenza Ver B (Rev A) (GDL-0039A)", "controls", "ggxstyle")
  meltybld := Object("name", "Melty Blood Act Cadenza Ver B (Rev C) (GDL-0028C)", "controls", "ggxstyle")
  moeru := Object("name", "Burning Casino / Moery Casinyo (GDL-0013)", "controls", "standard")
  mok := Object("name", "The Maze of Kings (GDS-0022)", "controls", "lightgun")
  monkeyba := Object("name", "Monkey Ball (GDS-0008)", "controls", "standard")
  ngdup23a := Object("name", "naomi Dimm Firmware Updater (GDL-0023A)", "controls", "standard")
  ngdup23c := Object("name", "naomi Dimm Firmware Updater (GDL-0023C)", "controls", "standard")
  psyvar2 := Object("name", "Psyvariar 2 - The will to Fabricate (GDL-0024)", "controls", "standard")
  puyofev := Object("name", "Puyo Puyo Fever (GDS-0031)", "controls", "standard")
  quizgd := Object("name", "Quiz Ketai Q mode (GDL-0017)", "controls", "standard")
  radirgy := Object("name", "Radirgy (GDL-0032)", "controls", "standard")
  radirgynoa := Object("name", "Radirgy Noir", "controls", "standard")
  senko := Object("name", "Senko No Ronde New ver. (Rev A) (GDL-0030A)", "controls", "standard")
  senkoo := Object("name", "Senko No Ronde (original) (GDL-0030)", "controls", "standard")
  senkosp := Object("name", "Senko No Ronde Speacial (GDL-0038)", "controls", "standard")
  sfz3ugd := Object("name", "Street Fighter Zero 3 Upper (GDL-0002)", "controls", "sfstyle")
  shikgam2 := Object("name", "Then Castle of Ahikigami II / Shikagami No Shiro II (GDL-0021)", "controls", "standard")
  slashout := Object("name", "Slashout (GDS-0004)", "controls", "standard")
  spkrbtl := Object("name", "Spikers Battle (GDS-0005)", "controls", "standard")
  sprtjam := Object("name", "Sports Jam (GDS-0003)", "controls", "standard")
  ss2005 := Object("name", "Super Shanghai 2005 (GDL-0031)", "controls", "standard")
  ss2005a := Object("name", "Super Shanghai 2005 (Rev. A) (GDL-0031A)", "controls", "standard")
  starseek := Object("name", "Doki Doki Star Seeker (GDL-0005)", "controls", "standard")
  takoron := Object("name", "Noukone Puzzle Takoron (GDL-0042)", "controls", "standard")
  tetkiwam := Object("name", "Tetris Kiwamemichi (GDL-0020)", "controls", "standard")
  trgheart := Object("name", "Trigger Heart Excelica (Rev A) (GDL-0036A)", "controls", "standard")
  trizeal := Object("name", "Trizeal (GDL-0026)", "controls", "standard")
  undefeat := Object("name", "Under Defeat (GDL-0035)", "controls", "standard")
  usagui := Object("name", "Usagi - Yamashiro Mahjong Hen (GDL-0022)", "controls", "keyboard")
  vathlete := Object("name", "Virtua Atheletics / Virtua Athlete (GDS-0019)", "controls", "standard")
  vtennis2 := Object("name", "Virtua Tennis 2 / Power Smash 2 (Rev A) (GDS-0015A)", "controls", "standard")
  vtennisg := Object("name", "Virtua Tennis (GDS-0011)", "controls", "standard")
  wsbbgd := Object("name", "World Series Basball / Super Major League (GDS-0010)", "controls", "standard")
 
  ;Naomi 2
  clubkrte := Object("name", "Club Kart - European Session (Cart)", "controls", "driving")
  vf4cart := Object("name", "Virtua Fighter 4 (Cart)", "controls", "standard")
  vf4evoct := Object("name", "Virtua Fighter 4 Evolution (Cart)", "controls", "standard")
  vstrike3c := Object("name", "Virtua Striker 3 (Cart)", "controls", "standard")
  wldrider := Object("name", "Wild Riders (Cart)", "controls", "driving")
 
  ;Naomi 2 GD Rom
  beachspi := Object("name", "Beach Spikers (gds-0014)", "controls", "standard")
  initd := Object("name", "Initial D Arcade Stage (Rev B) (GDS-0020B)", "controls", "driving")
  initdexp := Object("name", "Initial D Arcade Stage (Export) (GDS-0025)", "controls", "driving")
  initdv2j := Object("name", "Initial D Arcade Stage Ver.2 (GDS-0026)", "controls", "driving")
  initdv3j := Object("name", "Initial D Arcade Stage Ver.3 (GDS-0032B)", "controls", "driving")
  vf4 := Object("name", "Virtua Fighter 4 (GDS-0012)", "controls", "standard")
  vf4b := Object("name", "Virtua Fighter 4 (Rev B) (GDS-0012B)", "controls", "standard")
  vf4c := Object("name", "Virtua Fighter 4 (Rev C) (GDS-0012C)", "controls", "standard")
  vf4evo := Object("name", "Virtua Fighter 4 Evolution (Rev B) (GDS-0024B)", "controls", "standard")
  vf4evoa := Object("name", "Virtua Fighter 4 Evolution (Rev A) (GDS-0024A)", "controls", "standard")
  vf4tuned := Object("name", "Virtua Fighter 4 Final Tuned (Rev B) (GDS-0036F)", "controls", "standard")
  vf4tuneda := Object("name", "Virtua Fighter 4 Final Tuned (Rev A) (GDS-0036A)", "controls", "standard")
  vf4tunedd := Object("name", "Virtua Fighter 4 Final Tuned (Rev D) (GDS-0036D)", "controls", "standard")
  vstrik3 := Object("name", "Virtua Striker 3 (GDS-0006)", "controls", "standard")
  vstrik3c := Object("name", "Virtua Striker 3 (cart)", "controls", "standard")
}

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Re: Probleme avec demul et modules

Message par chouxbang » 14 mai 2013 - 07:04

Merci je vais regarder ça ce soir! J'ai passé un peu plus de temps a tous configurer hier et je sais de quoi viens le probleme c'est juste le plugin de demul qui fesait planté l'emu du coup le loading doit passé sans souci! Par contre pour la sortie de l'emulateur j'ai remap le clavier pour avoir la touche echap ne marcher pas! Mais je n'ai pas testé dans l'emulateur, mais que a travers hyperlaunch! En tout cas merci pour le coups de main

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kitano
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Re: Probleme avec demul et modules

Message par kitano » 15 juin 2013 - 00:22

bonjour, je remonte le post mais moi aussi j ai un pb avec demul, quand je le lance par hyperspin, j ai la fenetre demul en petit ecran
il ne switch pas en plein ecran, du coup j ai le bureau windows

j utilise la dernier version de demul et j ai le modules naomi via le cloud de ce forum

une idée ?


ps : comment on fait pour sortir d un jeu sur demul en passant direct par l emulateur ? je ne connais aucun raccourci demul et j ai pas trouvé de txt pour les commandes de bases 

merci d avance

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kitano
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Re: Probleme avec demul et modules

Message par kitano » 15 juin 2013 - 00:35

je precise que j ai tester la technique alt entree + sortir et relancer
mais toujours meme pb, barrre de tache apparait et apres petit ecran demul  :cry:

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