PC reboot sous MAMEUIFX 0.164
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PC reboot sous MAMEUIFX 0.164
Bonjour à tous,
Je rencontre un problème lors de la configuration des touches d'un jeu lancé via MAMEUIFX 0.164.
HyperLaunch2 lance bien le rom, mais lorsque je presse "TAB" pour configurer mes controls, le pc redémarre (même pas de BSOD).
Quelqu'un aurait-il déjà rencontré ce problème?
Merci infiniment.
Ma config:
- Windows Reborn XP 32
- AMD Athlon 64 3500+
- 1,79 GHz, 3Go RAM
- ASUS GeForce 6800GT 128Mo
- DirectX 9.0c
Je rencontre un problème lors de la configuration des touches d'un jeu lancé via MAMEUIFX 0.164.
HyperLaunch2 lance bien le rom, mais lorsque je presse "TAB" pour configurer mes controls, le pc redémarre (même pas de BSOD).
Quelqu'un aurait-il déjà rencontré ce problème?
Merci infiniment.
Ma config:
- Windows Reborn XP 32
- AMD Athlon 64 3500+
- 1,79 GHz, 3Go RAM
- ASUS GeForce 6800GT 128Mo
- DirectX 9.0c
Dernière modification par hagbard le 24 août 2015 - 18:59, modifié 1 fois.
Re: PC reboot sous MAMEUIFX 0.164
Le problème ci-dessus survient en 800x600.
Après avoir sélectionné du 1920x1080 (résolution recommandée par ma cg), le pc redémarre dès le lancement du rom.
Ca peut être une piste sur l'origine du problème je pense.
Après avoir sélectionné du 1920x1080 (résolution recommandée par ma cg), le pc redémarre dès le lancement du rom.
Ca peut être une piste sur l'origine du problème je pense.
Re: PC reboot sous MAMEUIFX 0.164
Problème résolu! Du coup, désolé d'avoir pollué avec un topic sur lequel j'ai finalement trouvé une réponse seul...
Pour ceux qui pourraient avoir le même souci, il s'agissait des drivers de la cg. Je suis repassé à une version plus ancienne et ça a résolu le problème (de compatibilité entre DirectX9 et des drivers trop récents amha).
Pour ceux qui pourraient avoir le même souci, il s'agissait des drivers de la cg. Je suis repassé à une version plus ancienne et ça a résolu le problème (de compatibilité entre DirectX9 et des drivers trop récents amha).
- mimso
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Re: PC reboot sous MAMEUIFX 0.164
J'ai deja eu ce probleme avec mame.
J'avais remarqué que ca le faisait que lorsque je parametrai en d3d. Et pas en opengl.
Mais j'ai jamais trouvé le pb.
Ta solution est interessante
J'avais remarqué que ca le faisait que lorsque je parametrai en d3d. Et pas en opengl.
Mais j'ai jamais trouvé le pb.
Ta solution est interessante
