[RESOLU] [HeavyBoxLCD HL2 / Retroarch] Petit soucis avec Ipac2

Ici se règle les problèmes concernant les problèmes concernant les logiciels annexes et le matériel informatique utilisés dans votre MameBox.

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[RESOLU] [HeavyBoxLCD HL2 / Retroarch] Petit soucis avec Ipac2

Message par zagg » 05 sept. 2014 - 15:33

Salut,

J’espérais ne jamais venir poster ici, mais la je sèche ^^
Je viens a la rescousse en ce qui concerne ma configuration de touches sous retroarch.
Mes boutons/Joyticks sont donc branchés à mon IPAC2 USB.

J'ai bien configuré mes touches clavier grâce au WinPac.
Un test avec un notepad me montre que toutes mes touches sont bien configurées et fonctionnelles.

Je commence a faire ma config pour chaque émulateur sous retroarch en appuyant sur F1 après avoir lancé un jeu sous HyperSpin.
Tout va bien jusqu'à l'affectation du 5eme bouton du P2, la touche n'est pas du tout reconnu sous retroarch.
j'ai beau appuyer, rien ne se passe, je n'arrive pas à l'affecter.
Dans le notepad pas de soucis.

Je n'ai pas essayer de configurer retroarch hors de hyperspin...

Quelqu'un a -t-il déjà eu un problème similaire ?

Merci

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Re: [RESOLU] [HeavyBoxLCD HL2 / Retroarch] Petit soucis avec Ipac2

Message par kikikirissx » 05 sept. 2014 - 17:25

essaie de la rentrer manuellement dans le fichier cfg de ton système

Emulators\Retroarch\configs

tu edite le fichier correspondant  en mettant le bouton entre ""
normalement c'est les ligne input player 1  2

pour moi mon player 1 donne ca

input_player1_start = "u"
input_player1_start_btn = "nul"
input_player1_start_axis = "nul"
input_player1_up = "i"
input_player1_up_btn = "nul"
input_player1_up_axis = "nul"
input_player1_down = "s"
input_player1_down_btn = "nul"
input_player1_down_axis = "nul"
input_player1_left = "o"
input_player1_left_btn = "nul"
input_player1_left_axis = "nul"
input_player1_right = "d"
input_player1_right_btn = "nul"
input_player1_right_axis = "nul"
input_player1_a = "g"
input_player1_a_btn = "nul"
input_player1_a_axis = "nul"
input_player1_x = "c"
input_player1_x_btn = "nul"
input_player1_x_axis = "nul"
input_player1_l = "v"
input_player1_l_btn = "nul"
input_player1_l_axis = "nul"
input_player1_r = "b"
input_player1_r_btn = "nul"
input_player1_r_axis = "nul"
input_player1_l2 = "j"
input_player1_l2_btn = "nul"
input_player1_l2_axis = "nul"
input_player1_r2 = "n"
input_player1_r2_btn = "nul"
input_player1_r2_axis = "nul"
input_player1_l3 = "e"
input_player1_l3_btn = "nul"
input_player1_l3_axis = "nul"
input_player1_r3 = "r"


nul c'est quand il n'y a aucun bouton de mit

je te conseille aussi de passer a nul tous les autres bouton que tu n'utilise pas sauf le F1 pour pouvoir rentrer dans la configue de retroarch in game

jespere que cela devrait etre bon

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Re: [RESOLU] [HeavyBoxLCD HL2 / Retroarch] Petit soucis avec Ipac2

Message par zagg » 05 sept. 2014 - 17:42

C'est déjà fais ça en faite.
Je me suis fais un fichier standard en effaçant toutes les touches et en laissant uniquement les touches communes.
Puis je fais émulateur par émulateur pour personnaliser les contrôles.

J'ai déjà essayer de le rentrer à la main.
Le problème reste le même, lorsque j'appuie sur le bouton dans retroarch, il ne se passe rien.
Je persiste en disant que le bouton est bien branché car TOUS les boutons fonctionnent dans le notepad par exemple.
Et même dans la wheel Hyperspin car c'est mon bouton 'favoris'.

Si j'arrive a configurer la touche dans retroarch sans lancer hyperspin, le seul élément perturbateur restant sera hyperlaunch.
La version utilisé dans la HeavyBox 2.25c est bien la derniere ?




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Re: [RESOLU] [HeavyBoxLCD HL2 / Retroarch] Petit soucis avec Ipac2

Message par m4x » 05 sept. 2014 - 18:55

A quoi correspond ce bouton sous winipac ? peut être une touche non reconnue par retroarch essais tout simplement de binder ton bouton sur une autre touche avec winipac !?

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Re: [RESOLU] [HeavyBoxLCD HL2 / Retroarch] Petit soucis avec Ipac2

Message par kikikirissx » 05 sept. 2014 - 18:58

Pour moi le probleme viendrait du fait que hyperlaunch ne prend pas en compte le bon fichier de configu pour retroarch

Quand tu lances retroarch par hyperspin et que tu fait F1 en jeu tu as bien le bon core et les bon parametres de touches?

A quoi correspond ce bouton sous winipac ? peut être une touche non reconnue par retroarch essais tout simplement de binder ton bouton sur une autre touche avec winipac !?
pas faux car si tas juste une touche qui ne fonctionne pas ...

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Re: [RESOLU] [HeavyBoxLCD HL2 / Retroarch] Petit soucis avec Ipac2

Message par zagg » 05 sept. 2014 - 19:07

Nop c'est le bon fichier de config pris en charge.
Car j'ai copié dedans mes configs de touches communes et je les vois bien.
Le core est le bon les shaders aussi.

La touche programmée sous winpac pour ce bouton est "t" -_-'

J'ai bien pensé a la changer mais je ne suis pas chez moi jusque Dimanche soir pour tester des choses.

Merci pour vos pistes.

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Re: [RESOLU] [HeavyBoxLCD HL2 / Retroarch] Petit soucis avec Ipac2

Message par kikikirissx » 05 sept. 2014 - 20:04

Merde t as mis la touche T fallait pas !! :P

Non franchement je vois pas j'utilise la touche T pour faire le select des consoles et tout baigne...
J'espere que qq de plus calé pourra t'aider

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Re: [RESOLU] [HeavyBoxLCD HL2 / Retroarch] Petit soucis avec Ipac2

Message par zagg » 08 sept. 2014 - 00:25

Houuuuuuuuuuuurrrrrrrrrrrrrraaaa j'ai trouvé ^^

Il s'agit en faite d'un conflit avec la touche qui permet à hyperlaunch de passer le curseur au premier plan à savoir 'Toggle_Cursor_Key'

Cette option était configurée sur 't' !
Une fois mise sur 'f10' plus de soucis.

Merci pour vos différentes investigation ;)

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