Problème ajout:Sega SG1000

Ici se règle les problèmes concernant une configuration Hyperspin tournant sous HyperLaunch 3.

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Problème ajout:Sega SG1000

Message par starr » 29 avr. 2016 - 23:38

Apres avoir passé 3 heures à lire les differens tutos proposés sur ce forum (merci d'ailleurs) et en suivant la video ci jointe: https://www.youtube.com/watch?v=ZIOCJXnXDF4#t=48 , je n'arrive toujours pas à ajouter un systeme à HS.

A l'étape oû il faut ajouter un émulateur par defaut dans RocketlauncherUI, il ne voit rien su tout.

Puis à 3min 08 de la video, quand il faut selectionner un module, je n'ai rien du tout.

Je suis un peu perdu la :oops:
Dernière modification par starr le 30 avr. 2016 - 15:27, modifié 2 fois.

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Re: Probleme ajout systeme Sega SG1000

Message par micaelo14 » 29 avr. 2016 - 23:51

Global

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Mais perso pour le SG-1000 j'utilise MESS ;)

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Re: Probleme ajout systeme Sega SG1000

Message par starr » 29 avr. 2016 - 23:55

En fait, dans global, je vois bien l'emulateur (Fusion)
Les extensions aussi , et le module aussi "Fusion.ahk"
Cependant, une fois que je clic sur Sega SG1000 à gauche , dans "Defaut emulator" il ne me propose rien du tout.

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Re: Probleme ajout systeme Sega SG1000

Message par micaelo14 » 30 avr. 2016 - 00:01

ton système est nommé Sega SG-1000?

voici mon module Fusion, comme tout module dans la ligne Msystem il y a les systèmes supportés, vérifie bien le nom de ton système.
Module
MEmu = Fusion
MEmuV = v3.64
MURL = http://www.eidolons-inn.net/tiki-index. ... ga-fusion/" onclick="window.open(this.href);return false;
MAuthor = djvj,bleasby
MVersion = 2.1.2
MCRC = EC682A26
iCRC = C6C5F2F5
MID = 635038268893895568
MSystem = "Samsung Gam Boy","Sega 32X","Sega CD","Sega Game Gear","Sega Genesis","Sega Master System","Sega Mega Drive","Sega Mega-CD","Sega Pico","Sega SC-3000","Sega SG-1000"
;----------------------------------------------------------------------------
; Notes:
; Don't forget to setup your bios or you might just get a black screen.
; Set your fullscreen resolution by going to Video->Full Screen Resolution
; Fusion only supports 4 different windowed resolutions. If you don't use fullscreen, set the one you want by going to Video->Window Size
; Esc is Fusion's default key to go Fullscreen/Windowed mode. This cannot be changed, but this module will still close if you use Esc to exit. You may see the emu leave fullscreen first though.
; Esc can also cause Fusion to change its fullscreen mode on exit, causing it to lockup for 5-10 seconds. The only fix for this is to not use Esc as your exit key.
; For Sega CD, make sure your cues are correctly pointing to all the tracks or else you will not get sound. Also turn off auto-play for CDs
;
; Sega CD:
; Configure your Sega CD bios first by going to Options -> Set Config -> Sega CD
; Set the scsi drive you want to use manually by going to Options -> CD Drive and seleting the one that corresponds to your scsi drive in DT. A dt drive is not supported by the emu, it must be scsi.
;
; Defining per-game controller types:
; In the module ini, set Controller_Reassigning_Enabled to true
; Default_P1_Controller and Default_P2_Controller should be set to the controller type you normally use for games not listed in the ini
; Make a new ini section with the name of your rom in your database, for example [Super Scope 6 (USA)]
; Under this section you can have 2 keys, P1_Controller and P2_Controller
; For P1_Controller - 0=None, 1=Gamepad, 2=Multitap, 3=Mouse, 4=Serial USART
; For P2_Controller - 0=None, 1=Gamepad, 2=Multitap, 3=Mouse, 4=Super Scope, 5=Justifier, 6=Dual Justifiers, 7=Serial USART
;
; Some games will not work if you have Teamplayer or 4way play active all the time, so you can set the MultiTapType for those problematic games in the module settings for each of these games.
;
; Sega Pico:
; Fusion has very limited support for Sega Pico since it doesn't support the storyware overlays. This module offers support to add the storyware overlays by displaying the images
; on top of the emulator and having some controls to switch pages.
; This isn't perfect and it's very easy to get the page currently viewed in Fusion to get out of sync with the one visible on-screen.
; Overlays should be placed in your emulator folder in a sub-folder named \Overlays\%RomName%
; Suggested name for each page is: "Overlay x - %RomName%.png" where x is the number of the storyware book page
; You should map the Previous and Next Page commands to the ones you are using in Fusion, but make sure you only press them when Fusion is in the Storyware and not in the trackpad
; Otherwise everything will go out of sync since the module cannot detect if Storyware mode is active or not so it will always change page whereas Fusion won't
;
; Mouse is required Pico, along with the following controls (using a Genesis Gamepad): START switches between StoryWare and Trackpad, B is the pico red button, A and C turn pages, and U/D/L/R are, well, U/D/L/R.
;
; Windows 8 and 8.1 users:
; You may experience an issue with Fusion never getting higher than 33.5fps. Use Ctrl+F to bring up the FPS counter in Fusion to check if you are affected. This is caused by some compatibility changes Microsoft made for DirectDraw applications. There are two ways of fixing this issue:
; 1) Apply a compatibility patch for the Fusion executable using the Microsoft Application Compatibility Toolkit
; 2) Copy a prepatched ddraw.dll into the Fusion directory.
; Using the Microsoft Application Compatibility Toolkit is a cleaner fix but takes a few minutes to go through the steps to apply. Using the prepatched ddraw.dll file is quick and simple but may break the right-click menus when in full-screen mode, requiring you to make all configuration changes with the emulator windowed.
; Both methods are fully detailed with downloads, instructions and screenshots at http://www.blitzbasic.com/Community/pos ... st=1202630" onclick="window.open(this.href);return false;
;----------------------------------------------------------------------------
StartModule()
If InStr(systemName, "Pico")
StorywaveOverlayGUI()
BezelGUI()
FadeInStart()

; The object controls how the module reacts to different systems. Fusion can play a lot of systems, but changes itself slightly so this module has to adapt
mType := Object("Samsung Gam Boy","sms","Sega 32X","32X","Sega CD","scd","Sega Mega-CD","scd","Sega Game Gear","gg","Sega Genesis","gen","Sega Mega Drive","gen","Sega Master System","sms","Sega Pico","gen","Sega SC-3000","sms","Sega SG-1000","sms")
ident := mType[systemName] ; search 1st array for the systemName identifier mednafen uses
If !ident
ScriptError("Your systemName is: " . systemName . "`nIt is not one of the known supported systems for this Fusion module: " . moduleName)

Log("Module - Started reading module ini")

IfExist, % modulePath . "\" . systemName . ".ini" ; use a custom systemName ini if it exists
settingsFile := modulePath . "\" . systemName . ".ini"
Else
settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini"

Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Fullscreen","true",,1)
forceFullScreen32 := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "ForceFullScreen32","true",,1)
hideTitleBar := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "hideTitleBar","true",,1) ; Removes the border, titlebar, menubar, and centers the emu on your screen. Only need this if fullscreen is false
useRamCarts := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "UseRamCarts","true",,1)
controllerReassigningEnabled := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Controller_Reassigning_Enabled","false",,1)
multiTapType := IniReadCheck(settingsFile, "Settings" . "|" . romName, "MultiTapType",0,,1)
perfectSync := IniReadCheck(settingsFile, "Settings" . "|" . romName, "PerfectSync","false",,1)
DTWaitTime := IniReadCheck(settingsFile, systemName, "DTWaitTime","0",,1)
fluxAudioCD := IniReadCheck(settingsFile, systemName, "FluxAudioCD",,,1) ; audio CD for use when Flux is ran
fluxAudioCD := GetFullName(fluxAudioCD) ; convert relative path to absolute
genP1Controller := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P1_Controller",2,,1)
genP1bController := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P1b_Controller",2,,1)
genP1cController := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P1c_Controller",2,,1)
genP1dController := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P1d_Controller",2,,1)
genP2Controller := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P2_Controller",2,,1)
genP2bController := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P2b_Controller",2,,1)
genP2cController := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P2c_Controller",2,,1)
genP2dController := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P2d_Controller",2,,1)
smsP1Controller := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "SMS_P1_Controller",1,,1)
smsP2Controller := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "SMS_P2_Controller",1,,1)
genP1Use := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P1_Use",1,,1)
genP1bUse := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P1b_Use",1,,1)
genP1cUse := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P1c_Use",1,,1)
genP1dUse := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P1d_Use",1,,1)
genP2Use := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P2_Use",1,,1)
genP2bUse := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P2b_Use",1,,1)
genP2cUse := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P2c_Use",1,,1)
genP2dUse := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "Genesis_P2d_Use",1,,1)
smsP1Use := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "SMS_P1_Use",1,,1)
smsP2Use := IniReadCheck(settingsFile, "Controllers" . "|" . romName, "SMS_P2_Use",1,,1)

StorywaveOverlayPath := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Storywave_Overlay_Path",emuPath . "\Overlays\" . dbName,,1)
toggleStorywaveOverlayKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Toggle_Storywave_Overlay_Visibility_Key","X",,1) ; Show Overlay
downStorywaveOverlayKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Storywave_Overlay_Page_Down_Key","Z",,1) ; Previous Page
upStorywaveOverlayKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Storywave_Overlay_Page_Up_Key","C",,1) ; Next Page
resetStorywaveOverlayKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Storywave_Overlay_Reset_Page_Key","R",,1) ; Reset Storywave to Initial Page
StorywaveOverlayTransparency := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Storywave_Overlay_Transparency","50",,1) ; Overlay Transparency

Log("Module - Finished reading module ini")

BezelStart()

fusionFile := CheckFile(emuPath . "\fusion.ini")
fusionIni := LoadProperties(fusionFile) ; load the config into memory
currentFullScreen := ReadProperty(fusionIni,"FullScreen") ; read current fullscreen state
currentForceFullScreen32 := ReadProperty(fusionIni,"forceFullScreen32") ; read current ForceFullScreen32 state
currentPerfectSync := ReadProperty(fusionIni,"PerfectSync") ; read current PerfectSync state

hideEmuObj := Object("Load RAM Cart ahk_class #32770",0,"Create RAM Cart ahk_class #32770",0,"Select RAM Cart Size ahk_class #32770",0,"Fusion ahk_class KegaClass",1) ; Hide_Emu will hide these windows. 0 = will never unhide, 1 = will unhide later
7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath)

If romExtension in .7z,.rar
ScriptError(MEmu . " only supports uncompressed or zip compressed roms. Please enable 7z support in RocketLauncherUI to use this module/emu for this extension: """ . romExtension . """")

If ( Fullscreen != "true" And currentFullScreen = "1" ) {
WriteProperty(fusionIni,"FullScreen", 0)
If controllerReassigningEnabled != true ; no need to save file if it's going to be written later
SaveProperties(fusionFile,fusionIni) ; save fusionFile to disk
} Else If ( Fullscreen = "true" And currentFullScreen = "0" ) {
WriteProperty(fusionIni,"FullScreen", 1)
If controllerReassigningEnabled != true ; no need to save file if it's going to be written later
SaveProperties(fusionFile,fusionIni) ; save fusionFile to disk
}

If ( forceFullScreen32 != "true" And currentForceFullScreen32 = "1" ) {
WriteProperty(fusionIni,"ForceFullScreen32", 0)
If controllerReassigningEnabled != true ; no need to save file if it's going to be written later
SaveProperties(fusionFile,fusionIni) ; save fusionFile to disk
} Else If ( forceFullScreen32 = "true" And currentForceFullScreen32 = "0" ) {
WriteProperty(fusionIni,"ForceFullScreen32", 1)
If controllerReassigningEnabled != true ; no need to save file if it's going to be written later
SaveProperties(fusionFile,fusionIni) ; save fusionFile to disk
}

If ( perfectSync != "true" And currentPerfectSync = "1" ) {
WriteProperty(fusionIni,"PerfectSync", 0)
If controllerReassigningEnabled != true ; no need to save file if it's going to be written later
SaveProperties(fusionFile,fusionIni) ; save fusionFile to disk
} Else If ( perfectSync = "true" And currentPerfectSync = "0" ) {
WriteProperty(fusionIni,"PerfectSync", 1)
If controllerReassigningEnabled != true ; no need to save file if it's going to be written later
SaveProperties(fusionFile,fusionIni) ; save fusionFile to disk
}

hideEmu := If Fullscreen = "true" ? "Hide" : ""
fullscreen := If Fullscreen = "true" ? " -fullscreen" : ""

If bezelPath ; Setting windowed mode resolution
{ WriteProperty(fusionIni,"GameGearZoom", 1) ; disabling emulator default bezel
If controllerReassigningEnabled != true ; no need to save file if it's going to be written later
SaveProperties(fusionFile,fusionIni) ; save fusionFile to disk
}

; Allows you to set on a per-rom basis the controller type plugged into controller ports 1 and 2
If controllerReassigningEnabled = true
{ Log("Module - Started reassigning Fusion's ini controls")
WriteProperty(fusionIni,"MultiTapType", multiTapType) ; sets MultiTap
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1Type", genP1Controller) ; sets controls for P1
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1bType", genP1bController) ; sets controls for P1b
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1cType", genP1cController) ; sets controls for P1c
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1dType", genP1dController) ; sets controls for P1d
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2Type", genP2Controller) ; sets controls for P2
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2bType", genP2bController) ; sets controls for P2b
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2cType", genP2cController) ; sets controls for P2c
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2dType", genP2dController) ; sets controls for P2d
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1MSType", smsP1Controller) ; sets controls for sms P1
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2MSType", smsP2Controller) ; sets controls for sms P2
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1Using", genP1Use) ; sets controls for P1
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1bUsing", genP1bUse) ; sets controls for P1b
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1cUsing", genP1cUse) ; sets controls for P1c
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1dUsing", genP1dUse) ; sets controls for P1d
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2Using", genP2Use) ; sets controls for P2
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2bUsing", genP2bUse) ; sets controls for P2b
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2cUsing", genP2cUse) ; sets controls for P2c
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2dUsing", genP2dUse) ; sets controls for P2d
WriteProperty(fusionIni,"Joystick1MSUsing", smsP1Use) ; sets controls for sms P1
WriteProperty(fusionIni,"Joystick2MSUsing", smsP2Use) ; sets controls for sms P2
SaveProperties(fusionFile,fusionIni) ; save fusionFile to disk
Log("Module - Finished reassigning Fusion's ini controls")
}

fluxRom := InStr(romName, "flux") ; test if this game is Flux, a special case game that requires an Audio CD to be mounted
If fluxRom {
Log("Module - Mounting the Audio CD because """ . romName . """ requires one to function.")
ident := "gen" ; change ident to gen because Flux has to be mounted as a Genesis rom
VirtualDrive("mount", fluxAudioCD) ; mount the Audio CD the user has set in the module settings
}

scdExtension := InStr(".ccd|.cue|.bin|.iso", romExtension) ; the sega cd extensions supported by fusion

HideEmuStart() ; This fully ensures windows are completely hidden even faster than winwait

If (ident = "scd" && vdEnabled = "true" && scdExtension) {
If vdUseSCSI = false
Log("Module - Daemon Tools drive type is set to ""dt"" but only ""scsi"" is supported for Fusion. Forcing scsi drive.", 2)
VirtualDrive("mount", romPath . "\" . romName . romExtension, (If vdUseSCSI = "false" ? "scsi" : ""))
Sleep, DTWaitTime
Run(executable . " -auto -" . ident . " " . fullscreen, emuPath, hideEmu)
} Else {
If (ident = "scd" && vdEnabled = "true" && !scdExtension)
Log("Module - " . romExtension . " is not a supported cd image extension for Fusion. Launching Fusion without DT support.", 2)
Run(executable . " -auto -" . ident . fullscreen . " """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """", emuPath, hideEmu)
}

WinWait("Fusion ahk_class KegaClass")
WinWaitActive("Fusion ahk_class KegaClass")

If fluxRom
PostMessage, 0x111, 40009,,,ahk_class KegaClass ; Runs the Boot Sega-CD command to load the Audio CD that should be mounted in DT already

If (ident = "scd" && useRamCarts = "true") ; Sega CD or Mega CD only
{ brmPath := ReadProperty(fusionIni,"BRMFiles") ; read BRM path
IfNotExist, %brmPath%
FileCreateDir, %brmPath% ; create brmPath if it does not exist
selectRamWin := "Select RAM Cart Size ahk_class #32770"
createRamWin := "Create RAM Cart ahk_class #32770"
loadRamWin := "Load RAM Cart ahk_class #32770"
; Create New Ram Cart if it doesn't exist already
IfNotExist, %brmPath%\%romName%.crm
{ PostMessage, 0x111, 40036,,,ahk_class KegaClass ; Open Create New Ram Cart Window
WinWait, %selectRamWin%
WinSet, Transparent, On, %selectRamWin%
Control, Check,, Button7, %selectRamWin%
ControlSend, Button1, {Enter}, %selectRamWin%
OpenROM(createRamWin, brmPath . "\" . romName . ".crm")
}
; Now load the Ram Cart
PostMessage, 0x111, 40035,,,ahk_class KegaClass ; Open Load Ram Cart Window
OpenROM(loadRamWin, brmPath . "\" . romName . ".crm")
}

WinWaitActive("Fusion ahk_class KegaClass")

Loop { ; looping until Fusion is done loading game
Sleep, 200
WinGetTitle, winTitle, Fusion ahk_class KegaClass
StringSplit, T, winTitle, %A_Space%
If (T3 = "-")
Break
If (A_Index > 75) {
Log("Module - Timed out detecting that a game was loaded in Fusion. There may be a problem with the emu loading your game." . (If ident = "scd" ? "You need to make sure you select the proper CD drive manually in Fusion first by going to Options -> CD Drive":""),3)
Break
}
}

If hideTitleBar = true
{ WinSet, Style, -0x40000, Fusion ahk_class KegaClass ; Removes the border of the game window
WinSet, Style, -0xC00000, Fusion ahk_class KegaClass ; Removes the TitleBar
DllCall("SetMenu", uint, WinActive( "A" ), uint, 0) ; Removes the MenuBar
If bezelEnabled != true
Center(Fusion ahk_class KegaClass)
}

BezelDraw()
If InStr(systemName, "Pico")
StorywaveOverlayLoad()
HideEmuEnd()
FadeInExit()

If InStr(systemName, "Pico")
PostMessage, 0x111, 40183,,,ahk_class KegaClass ; tell Kega Fusion to capture mouse input

Process("WaitClose", executable)

If (fluxRom || (ident = "scd" && vdEnabled = "true" && scdExtension))
VirtualDrive("unmount")

7zCleanUp()
StorywaveOverlayExit()
BezelExit()
FadeOutExit()
ExitModule()


Center(title) {
WinGetPos, X, Y, width, height, %title%
x := ( A_ScreenWidth / 2 ) - ( width / 2 )
y := ( A_ScreenHeight / 2 ) - ( height / 2 )
WinMove, %title%, , x, y
}

MultiGame:
; msgbox % "selectedRom = " . selectedRom . "`nselected game = " . currentButton . "`nmgRomPath = " . mgRomPath . "`nmgRomExt = " . mgRomExt . "`nmgRomName = " . mgRomName
; Unmount the CD from Virtual Drive
If (scdExtension && vdEnabled = "true")
VirtualDrive("unmount")
Sleep, 500 ; Required to prevent your Virtual Drive from bugging
; Mount the CD using Virtual Drive
If (scdExtension && vdEnabled = "true")
VirtualDrive("mount", selectedRom)
Return

CloseProcess:
FadeOutStart()
WinClose("Fusion ahk_class KegaClass")
; PostMessage, 0x111, 40039,,,ahk_class KegaClass ; Tells Fusion to Power Off
; Sleep, 100 ; giving time for Fusion to unload rom
; PostMessage, 0x111, 40005,,,ahk_class KegaClass ; Tells Fusion to exit
Return



;_______________Storywave Overlay__________________________

StorywaveOverlayGUI(){
Global
If !pToken
pToken := Gdip_Startup()
Gui, StorywaveOverlay_GUI: +Disabled -Caption +E0x80000 +OwnDialogs +LastFound +ToolWindow +AlwaysOnTop
Gui, StorywaveOverlay_GUI: Margin,0,0
Gui, StorywaveOverlay_GUI: Show,, StorywaveOverlay_Layer
StorywaveOverlay_hwnd := WinExist()
StorywaveOverlay_hbm := CreateDIBSection(A_ScreenWidth, A_ScreenHeight)
StorywaveOverlay_hdc := CreateCompatibleDC()
StorywaveOverlay_obm := SelectObject(StorywaveOverlay_hdc, StorywaveOverlay_hbm)
StorywaveOverlay_G := Gdip_GraphicsFromhdc(StorywaveOverlay_hdc)
Gdip_SetSmoothingMode(StorywaveOverlay_G, 4)
Return
}

StorywaveOverlayLoad(){
Global
StorywaveOverlayArray := []
Loop, % StorywaveOverlayPath . "\*.png"
StorywaveOverlayArray.Insert(A_LoopFileFullPath)
if (StorywaveOverlayArray.MaxIndex() > 0)
{
WinGet emulatorID, ID, A
WinGetPos, emuX, emuY, emuW, emuH, ahk_id %emulatorID%
currentStorywaveOverlay := 1
StorywaveOverlayDraw := false
XHotKeywrapper(toggleStorywaveOverlayKey,"toggleStorywaveOverlay","ON")
XHotKeywrapper(upStorywaveOverlayKey,"upStorywaveOverlay","ON")
XHotKeywrapper(downStorywaveOverlayKey,"downStorywaveOverlay","ON")
XHotKeywrapper(resetStorywaveOverlayKey,"resetStorywaveOverlay","ON")
}
Return
}

StorywaveOverlayExit(){
Global
SelectObject(StorywaveOverlay_hdc,StorywaveOverlay_obm)
DeleteObject(StorywaveOverlay_hbm)
DeleteDC(StorywaveOverlay_hdc)
Gdip_DeleteGraphics(StorywaveOverlay_G)
Gui, StorywaveOverlay_GUI: Destroy
Gdip_DisposeImage(StorywaveOverlayBitmap)
Return
}

StorywaveOverlayHide(){
Global
Gdip_GraphicsClear(StorywaveOverlay_G)
UpdateLayeredWindow(StorywaveOverlay_hwnd, StorywaveOverlay_hdc,emuX,emuY, emuW, emuH)
StorywaveOverlayDraw := false
Return
}

StorywaveOverlayShow(){
Global
Tooltip, "Current Page " %currentStorywaveOverlay%
settimer,EndofCurrentPageToolTipDelay, -2000
Gdip_GraphicsClear(StorywaveOverlay_G)
StorywaveOverlayBitmap := Gdip_CreateBitmapFromFile(StorywaveOverlayArray[currentStorywaveOverlay])
Gdip_DrawImage(StorywaveOverlay_G, StorywaveOverlayBitmap, 0, 0,emuW,emuH)
UpdateLayeredWindow(StorywaveOverlay_hwnd, StorywaveOverlay_hdc,emuX,emuY, emuW, emuH,StorywaveOverlayTransparency)
StorywaveOverlayDraw := true
Return
}

EndofCurrentPageToolTipDelay:
ToolTip
Return

toggleStorywaveOverlay:
If StorywaveOverlayDraw
StorywaveOverlayHide()
Else
StorywaveOverlayShow()
Return

upStorywaveOverlay:
currentStorywaveOverlay++
If (currentStorywaveOverlay > StorywaveOverlayArray.MaxIndex())
currentStorywaveOverlay--
StorywaveOverlayShow()
Return

downStorywaveOverlay:
currentStorywaveOverlay--
If (currentStorywaveOverlay < 1) ; This variable cannot be lower than 1 (first page)
currentStorywaveOverlay := 1
StorywaveOverlayShow()
Return

resetStorywaveOverlay:
currentStorywaveOverlay := 1
StorywaveOverlayShow()
Return

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Re: Probleme ajout systeme Sega SG1000

Message par starr » 30 avr. 2016 - 00:14

Bingo! c'etait ca! je l'avais écris "Sega SG1000" au lieu de "Sega SG-1000"

Maintenant il voit bien le module.

Par contre, je veux le tester avec RocketLauncher, pour voir si tout va bien, mais dans System Name, je ne vois pas Sega SG-1000 dans la liste deroulante.
Et si je clic sur la petite fleche noire à cote, il me met un message "Toasty" en bas de mon ecran.

Et 2ieme question: comment fait on pour générer le fichier .xml dans le repertoire du systeme ? (c est vide dans le mien)

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Re: Probleme ajout systeme Sega SG1000

Message par moustic » 30 avr. 2016 - 00:22

Pour ta deuxième question utilise hyperromtoxml c'est pratique. Tu mets le lien de ton dossier de roms en premier puis le dossier database de destination et bingo ;)
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Re: Probleme ajout systeme Sega SG1000

Message par starr » 30 avr. 2016 - 00:38

Merci moustic57, ca marche impecc.

bon, je comprend mieux maintenant.

Dans hyperspin, je vois donc , mon nouveau systeme, puis, toute la wheel de mes jeux : OK
Cependant, aucun jeux ne se lancent. Si j'ai bien compris les tutos que j'ai lu, le probleme doit etre au niveau de Hyperspin et le Rocketlauncher (le chef d'orchestre :) )

Toujours pas de "Sega SG-1000" dans la liste deroulante de RocketLauncher ....

Je verrai ca demain, je suis naze la :oops:

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Re: Probleme ajout systeme Sega SG1000

Message par moustic » 30 avr. 2016 - 06:24

Comment as tu crée ton système ? Tiens utilise çe tuto pour comprendre:

tutos-pour-rocketlauncher-f26/ajout-sys ... 10093.html" onclick="window.open(this.href);return false;
Image

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Re: Probème ajout système Sega SG1000

Message par starr » 30 avr. 2016 - 11:03

Bon, ca avance.
Ton tuto est tres clair , merci bien. Ce que j'ai fais, c'est que j'ai scanné les jeux de la Sega SG-1000 qui se sont bien affichés en vert.
J'ai pu tester aussi avec le bouton "fusée" que mes jeux se lancent correctement: tout se lance via RocketLaunch.
Maintenant, je voulais tester via HyperSpin: j'arrive a la wheel de la Sega SG-1000 mais aucuns jeux ne se lancent quand j'appuie sur "entrée"
Je me demande s'il n y aurai pas un fichier de config d'hyperspin, pour voir si les touches sont bien configuré pour l'emulateur de la Sega SG-1000 (fusion)?

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Re: Probème ajout système Sega SG1000

Message par starr » 30 avr. 2016 - 11:29

je suis retourner dans HyperHQ (vu que les jeux ne se lancent pas)

J'ai pris les paramétrages de MAME (dans Wheel settings); dans l'onglet emulator j'ai copier ca: ""MAME" -f "\HFSBoxSP\HyperSpin.exe" -p "HyperSpin"" et j'ai remplacé MAME par "Sega SG-1000".

Puis , apres un test sous hyperspin, l'émulateur se lance bien maintenant mais uniquement lui se lance (sans charger la rom correspondante).

Ca avance petit à petit mais c'est pas encore ca...

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Re: Probème ajout système Sega SG1000

Message par starr » 30 avr. 2016 - 11:50

C'est bon maintenant.

Je suis retourné une fois de plus dans RocketLauncher, puis redefini le Rom path.
Maintenant ca tourne, les jeux se lancent et se ferment correctement.

Bon, du coup avec toutes ces manip, j'espere pouvoir m'en sortir pour ajouter d'autre systeme

Je vais m'attaquer maintenant à l'Amiga 500

D'ailleur petite question: Quand un systeme est émuler par plusieurs émulateurs (comme l' Amiga par exemple avec WinUAELoader et WinUAE1610)

Ou bien comme TurboGrafx 16 (ou j ai nomousy.exe + 2 repertoire PCE et Ootake)

Comment procerder dans ces cas la?

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Re: Probème ajout système Sega SG1000

Message par starr » 30 avr. 2016 - 13:33

Bon, avec l'AMiga 500 c'est une autre paire de manche....
Je suis 2 tutos sur l'AMiga, dur dur...

Je vais essayé d'expliquer:

Je suis sur RocketLaunch: Section Games; je vois la liste des jeux en vert.
Je clic sur un jeu, puis la "fusée" pour tester le lancement: Message d'erreur E:\HFSBoxSP\Emulators\Commodore Amiga\HDD\WHD Games
Alors que ce n'est pas ce chemin que j'ai indiqué dans RocketLaunch (je lui ai indiqué E:\HFSBoxSP\roms\Commodore Amiga)

Je test via le bouton bleu avec une loupe (test manuel apparement ou l'on va pointer directement le .zip) ; la l'emulateur se lance mais j'arrive sur le workbench Amiga (le fond blanc et la main + disquette bleue....)

Quelqu'un à une idée?

Edit: quand je lance RocketLauncher.exe pour tester un jeu Amiga, il me met une erreur de chemin: il cherche le fichier Commodore AMiga.xml dans le chemin ci apres: E:\HFSBoxSP\RocketLauncher\RocketLauncherUI\Databases

Mais dans le repertoire Database de RocketLauncherUI, il n'y a qu'un fichier systems.xml !

Je galere vraiment sur l'emulateur Amiga

Je viens de le recuperer. Je test differents jeux mais soit le jeu ne se lance pas (j'arrive sur le systeme workbench avec message d'erreur) ou bien le jeu se lance, mais reste ensuite bloqué sur la page de presentation...
J'ai essayé avec 40 jeux environs , pas un seul 'a pu fonctionner correctement... (et le temps de chargement est hyper long..)

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Re: Problème ajout:Sega SG1000: Ok / Amiga: Galère :(

Message par moustic » 30 avr. 2016 - 15:19

Alors d'abord le post que tu as ouvert concerne Sega SG-1000 ca c'est résolu ? Pour ton probleme Amiga ouvre un nouveau post stp car quelqu'un qui cherche une aide ne trouvera jamais comme cela. Ensuite évite de flooder stp et de poster 2 messages à la suite car cela devient vite illisible donc édite tes tes messages merci
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Re: Problème ajout:Sega SG1000

Message par starr » 30 avr. 2016 - 15:26

Alors pour le post concernant la Sega SG-1000: oui c'est résolu.
J'ai indiqué les étapes que j'ai effectué, au fil de l'eau.

Ok , j'éditerai mes messages au fur et à mesure de mes recherches et de mes trouvailles.

Merci

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Re: Problème ajout:Sega SG1000

Message par kikikirissx » 02 mai 2016 - 12:44

passes a la maison ca sera plus simple en live ;)

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