Rom CPS1 invalide sous Final Burn Alpha

Un problème que vous ne pouvez classer dans aucune des autres sections?

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Rom CPS1 invalide sous Final Burn Alpha

Message par Ragnarok64 » 02 juin 2013 - 04:49

Bon maintenant que j'ai récupérer mon disque 1 To je me lance dans l'installation des émulateurs CPS 1,2 et 3.
Pour le CPS 1 j'utilise Final Burn Alpha avec le module de Djvj.

Les roms fonctionne bien depuis FBA, mais pas depuis HS.

Petite précision, cela fonctionne bien avec la version fba.exe v0.2.97.23 sous HS, mais je voudrais profiter de la version 0.2.97.28 !

Voici le message de FBA:
1941 was found (E:\Test Arcade\Emulator\Capcom Play System I\ROMs\1941).
1941 was found (roms/1941).

The following ROMs are invalid:
• essential program ROM 41em_30.11f was not found.
• essential program ROM 41em_35.11h was not found.
• essential program ROM 41em_31.12f was not found.
• essential program ROM 41em_36.12h was not found.

The ROMset exhibits the following problems:
• essential data is missing, the game will not run!
• program data is missing.
Voici le module:
;----------------------------------------------------------------------------
; Final Burn Alpha
; fba.exe v0.2.97.23
; by djvj
; 1.3
;
; Notes:
; Open FBA manually and select MISC-Configure ROM paths... and define at least one path to your roms.
; Fullscreen is now automatic when running FBA via command line
; FBA supports 7z, so no need for hyperlaunch 7z functions
;----------------------------------------------------------------------------

GUI_ID := FadeInStart()

Run, %executable% "%romName%", %emuPath%

WinWait, ahk_class FB Alpha
WinWaitActive, ahk_class FB Alpha

; This loops detects the rom loading window and breaks when it's done. Only here to avoid using too many WinWait commands from all the odd flashing the emu does.
Loop {
IfWinActive, ahk_class #32770
Break
Sleep, 50
}

; This loop detects when the emu window is done flashing back and forth between HS and the emu window and is actually in the game.
Loop {
If ( x = 10 )
Break
IfWinActive, ahk_class FB Alpha
x+=1
WinActivate, ahk_class FB Alpha
Sleep, 50
}

GUI_ID2 := FadeInExit()

WinActivate, ahk_class FB Alpha

Process, WaitClose, %executable%

GUI_ID4 := FadeOutExit()

WinActivate, Hyperspin

ExitApp


CloseProcess:
GUI_ID3 := FadeOutStart()
WinClose, ahk_class FB Alpha
Return

Voici mon setting:
[exe info]
path=E:\Test Arcade\Emulator\Capcom Play System I\
rompath=E:\Test Arcade\Emulator\Capcom Play System I\ROMs\
userompath=true
exe=fba.exe
romextension=zip
parameters=
searchsubfolders=false
pcgame=false
winstate=HIDDEN
hyperlaunch=true
Per_Game_Modules=false
Skipchecks=false
Hide_Cursor=use_global
Hide_Desktop=use_global
Hide_Taskbar=use_global
CPWizard_Enabled=use_global
CPWizard_Delay=use_global
CPWizard_Params=use_global
Fade_In=use_global
Fade_Out=use_global
Fade_Color=use_global
Fade_In_Duration=use_global
Fade_Out_Duration=use_global
Fade_In_Delay=use_global
7z_Enabled=use_global
7z_Extract_Dir=use_global
7z_Delete_Temp=use_global
Keymapper_Enabled=use_global
Keymapper=use_global
MultiGame_Enabled=use_global
MultiGame_Background_Color=use_global
MultiGame_Side_Padding=use_global
MultiGame_Y_Offset=use_global
MultiGame_Image_Adjust=use_global
MultiGame_Font=use_global
MultiGame_Text_1_Options=use_global
MultiGame_Text_1_Text=use_global
MultiGame_Text_2_Options=use_global
MultiGame_Text_2_Offset=use_global
MultiGame_Use_Sound=use_global
MultiGame_Sound_Frequency=use_global
MultiGame_Exit_Effect=use_global
MultiGame_Selected_Effect=use_global
MultiGame_Use_Game_Art=use_global
MultiGame_Art_Folder=use_global

[filters]
parents_only=false
themes_only=false
wheels_only=false

[themes]
use_parent_vids=false
use_parent_themes=false
animate_out_default=true
reload_backgrounds=true

[wheel]
alpha=.15
small_alpha = 1
style=normal
speed=high
pin_center_width=500
horz_wheel_y=512
vert_wheel_position=right
y_rotation=center
norm_large=360
norm_small=230
vert_large=400
vert_small=240
pin_large=500
pin_small=200
horz_large=240
horz_small=150
letter_wheel_x=800
letter_wheel_y=384
text_width=700
text_font=Style4
small_text_width=260
large_text_width=400
text_stroke_size=6
text_stroke_color=0x000000
text_color1=0x00BFFD
text_color2=0xFFFFFF
text_color3=0x00BFFD
color_ratio=139
shadow_distance=0
shadow_angle=45
shadow_color=0x000000
shadow_alpha=1
shadow_blur=0

[pointer]
animated=true
x=975
y=360

[video defaults]
path=E:\Test Arcade\Media\Capcom Play System I\Video\

[sounds]
game_sounds=true
wheel_click=true

[navigation]
game_jump=50
use_indexes=false
jump_timer=400
remove_info_wheel=false
remove_info_text=false
use_last_game=false
last_game=1941
random_game=false

start_on_favorites=false
[Special Art A]
default=false
active=true
x=512
y=720
in=0.4
out=0.4
length=3
delay=0
type=normal
start=bottom

[Special Art B]
default=true
active=true
x=512
y=740
in=0.4
out=0.4
length=3
delay=0
type=fade
start=none

[Special Art C]
active=true
x=512
y=384
in=0
out=0
length=3
delay=10
type=fade
start=none

[Game Text]
game_text_active=true
show_year=true
show_manf=true
show_description=true
text_color1=0xffffff
text_color2=0x0099cc
stroke_color=0x000000
text_font=Style1
text1_textsize=26
text1_strokesize=7
text1_x=32
text1_y=610
text2_textsize=36
text2_strokesize=8
text2_x=30
text2_y=640

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Re: Rom CPS1 invalide sous Final Burn Alpha

Message par Heavyarms » 02 juin 2013 - 10:26

Pourquoi n'utilise tu pas Mame simplement ? Les 3 systèmes sont parfaitement émulés dessus, pas besoin de te prendre la tête avec FBA !

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Re: Rom CPS1 invalide sous Final Burn Alpha

Message par Ragnarok64 » 03 juin 2013 - 02:43

Je ne sais pas pourquoi mais Mame lag sur tous mes PC intel équipé de GTX ^^

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Re: Rom CPS1 invalide sous Final Burn Alpha

Message par micaelo14 » 06 juin 2013 - 18:50

Certaine roms mame ne sont pad compatible avec fba.
Tu dois prendre des roms dédiées;-)

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Re: Rom CPS1 invalide sous Final Burn Alpha

Message par micaelo14 » 06 juin 2013 - 18:51

Certaine roms mame ne sont pad compatible avec fba.
Tu dois prendre des roms dédiées;-)Je viens de relire ton post et je suis hors sujet! !

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