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- 13 janv. 2016 - 21:28
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Comment sortir de Demul ?
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Re: Comment sortir de Demul ?
Bon ben le problème venait de la version de Demul utilisée, la 0.7 Alpha qui ne permet pas de sortir de l'émulateur (en tout cas dans la configuration initiale. Du coup, je suis passé à la 5.0.8.2 avec le module de la 5.0.8.
- 13 janv. 2016 - 13:01
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Comment sortir de Demul ?
- Réponses : 3
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Re: Comment sortir de Demul ?
normalement c'est ton module qui commande la sortie donc ta touche doit être paramétrée dans rocketlauncher et doit être la meme que tes autres émulateurs... donc peutre ton module (1 ligne) qui n'est pas bon/bonne Ne maîtrisant pas vraiment la création/programmation de module, pourrais-tu me montr...
- 13 janv. 2016 - 08:53
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Problème Nintendo 64 et HFSbox
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Re: Problème Nintendo 64 et HFSbox
Ok merci. Je vais prochainement recevoir un I3 à 3.6 ghz. Je referai des essais à ce moment-là.cochesebox a écrit :j'ai une config plus puissante et aucun soucis avec mario kart sous retroarch tout est fluide de mon coté.
- 13 janv. 2016 - 08:26
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Comment sortir de Demul ?
- Réponses : 3
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Comment sortir de Demul ?
Salut Je cherche un moyen pour configurer la touche Echap pour sortir de Demul et retourner à RocketLauncher. Mon pad est bien configuré avec JoytoKey et la touche Echap est configuré sur le bouton R3 de mon pad Xbox360. Mais une fois sous Demul, rien ne se passe. Et dans le logiciel, il n'y a pas p...
- 13 janv. 2016 - 08:19
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Problème Nintendo 64 et HFSbox
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Re: Problème Nintendo 64 et HFSbox
Ne trouvant pas de solution à mon problème, je suis passé sous Project 64, tant pis pour les shaders de RetroArch.. Ce qui est étrange, c'est que certains jeux comme Diddy Kong Racing ou Goldeneye sont fluides avec RetroArch. Mais Mario Kart 67 ou ISS 2000 par exemple, non. Je ressaierai avec une co...
- 12 janv. 2016 - 14:17
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Problème Nintendo 64 et HFSbox
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Re: Problème Nintendo 64 et HFSbox
Malheureusement, cela ne fonctionne pas mieux.moustic57 a écrit :Essaye de désactiver les bezels
- 11 janv. 2016 - 12:24
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Problème Nintendo 64 et HFSbox
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Re: Problème Nintendo 64 et HFSbox
C'est un DualCore E5300, 3go de RAM une GTX560 ti avec Windows 7 Pro 64 bits.kikikirissx a écrit :la puisscance du PC? dans un cas ya que retroarche et dans lautre tu as retroarche et hyperspin +rocketlauncher ca pompe un peu plus...
- 11 janv. 2016 - 11:46
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Problème Nintendo 64 et HFSbox
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Re: Problème Nintendo 64 et HFSbox
C'est la configuration par défaut, donc oui.moustic57 a écrit :Tu as les bezels d'activés ?
Le module est celui utilisé par défaut par RetroArch.odentium a écrit :Tu utilises un module ? Si oui lequel ?
- 10 janv. 2016 - 20:37
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Problème Nintendo 64 et HFSbox
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Re: Problème Nintendo 64 et HFSbox
Tu as essayé de changer la résolution ? C'est la résolution par défaut. Elle ne pose pas de problème pour l'émulation Nes ou SNES. De plus, c'est fluide quand je lance le jeu via retroarch.exe directement. Ce n'est que quand je lance via Hyperspin que ça rame. bonsoir peut etre un soucis de shader?...
- 10 janv. 2016 - 17:57
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Problème Nintendo 64 et HFSbox
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Problème Nintendo 64 et HFSbox
Bonjour à tous Je tente vainement de faire fonctionner le système Nintendo 64 dans la HFSBox via RetroArch. Alors tout est bien installé, le jeu se lance via RocketLauncher et là le jeu rame comme c'est pas permis, par exemple Mario Kart 64. Quand je lance le jeu hors de RocketLauncher, directement ...
- 06 janv. 2016 - 12:28
- Forum : Divers
- Sujet : Probleme Hello.exe et RocketLauncher
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Probleme Hello.exe et RocketLauncher
Bonjour à tous Je viens de télécharger la dernière version d'Hyperspin, la 1.4, qui intègre RocketLauncher et non plus HyperlaunchHQ. J'ai souhaité partir de zéro afin d'apprendre à maîtriser tous les rudiments de l'outil, d'où le non choix de la HFSboxSP pour ceux qui poseraient le question. Je ren...