[RESOLU]Problème résolution/affichage bezels

Ici se règle les problèmes concernant la configuration des différents émulateurs.

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 10 nov. 2016 - 18:45

Salut Mich01, je suis passé sur la version 2.0 et avec le module que tu préconises, les bezels se mettent correctement.

Mon nouvel écran fait 1920*1080 est ce que la résolution que tu proposes est la mieux? J'ai l'impression que mon image est un peu dégeu par contre

reste deux problèmes : l'image n'est pas bien centrée et donc la partie extrême droite est cachée par le bezel.
aussi, il y a une barre d'information en bas de l'écran, marquée "emulation démarrée" est il possible de le virer ?
Image

HEpyon tu as fait comment pour supprimer la abrre d'info en bas? et pour bien centrer l'image? moi je suis en windowed 1600*1200 et je perd une partie de l'écran

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par hepyon » 10 nov. 2016 - 19:19

tu as eu le même problème que moi. (je l'ai encore parfois)
j'ai désactivé les frames
Image

quand j'ai la barre je quitte et je relance

par contre j'ai pas mis cette résolution
Image

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 10 nov. 2016 - 19:26

J'ai mis la même conf que toi, et j'ai malheureusement toujours cette fichue barre et surtout le pire
c'est l'image décalée à droite.

quel plugin video tu as ?

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par hepyon » 10 nov. 2016 - 19:28

jabo's direct 3d8 1.7.0 57ver5

avec barre
Image

sans barre après un relancement.
Image
Dernière modification par hepyon le 10 nov. 2016 - 19:32, modifié 1 fois.

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 10 nov. 2016 - 19:31

Bon ben pareil....

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par hepyon » 10 nov. 2016 - 19:34

voila mon project64.cfg

Code : Tout sélectionner

[Plugin]
Audio Dll Ver=Jabo's DirectSound 1.7.0.7
Controller Dll=1.6 Plugins\Jabo_DInput.dll
Controller Dll Ver=Jabo's DirectInput7 1.6
Graphics Dll=GFX\Jabo_Direct3D8.dll
Graphics Dll Ver=Jabo's Direct3D8 1.7.0.57-ver5
RSP Dll Ver=RSP Plugin 1.7.0.9

[default]
Auto Full Screen=1
Auto Start=1
Auto Zip Saves=1
Basic Mode=0
Check Running=1
Current Language=Français
Display CPU Usage=0
Display Frame Rate=0

[Rom Browser]
Height=1033
Left=240
Maximized=0
Top=0
Width=1440

[Direct3D8]
Anisotropic=4
DumpTextures=0
EmulateBuffer=0
ForceBlend=0
ForceCombiner=0
FullscreenHeight=1200
FullscreenWidth=1600
Multisample=0
SoftwareEmu=0
Vsync=2
WindowType=8

[Main Window]
Left=240
Top=0

[Recent File]
Recent Rom 0=F:\HFSBox\roms\Nintendo 64\Mario Kart 64 (Europe) (Rev A).zip
Recent Rom 1=F:\HFSBox\roms\Nintendo 64\Pilotwings 64 (Europe) (En,Fr,De).zip
Recent Rom 2=F:\HFSBox\roms\Nintendo 64\Paper Mario (Europe) (En,Fr,De,Es).zip
Recent Rom 3=F:\HFSBox\roms\Nintendo 64\Legend of Zelda, The - Majora's Mask (Europe) (En,Fr,De,Es) (Rev A).zip
Recent Rom 4=F:\HFSBox\roms\Nintendo 64\Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (Europe) (En,Fr,De) (Rev A).zip
Recent Rom 5=F:\HFSBox\roms\Nintendo 64\Super Mario 64 (Europe) (En,Fr,De).zip

[DirectInput-Controller 0]
A=46
Analog Down=208
Analog Left=203
Analog Right=205
Analog Up=200
B=45
C-Down=207
C-Left=211
C-Right=209
C-Up=199
Dead Zone=2500
Digital Down=37
Digital Left=36
Digital Right=38
Digital Up=23
GUID=a17f41a0-9e76-11e6-8004-444553540000
L=30
Present=1
R=31
Range=100
Start=28
Type=2
Z=44

[DirectInput-Controller 1]
A=0
Analog Down=0
Analog Left=0
Analog Right=0
Analog Up=0
B=0
C-Down=0
C-Left=0
C-Right=0
C-Up=0
Dead Zone=2500
Digital Down=0
Digital Left=0
Digital Right=0
Digital Up=0
GUID=00000000-0000-0000-0000-000000000000
L=0
Present=0
R=0
Range=100
Start=0
Type=2
Z=0

[DirectInput-Controller 2]
A=0
Analog Down=0
Analog Left=0
Analog Right=0
Analog Up=0
B=0
C-Down=0
C-Left=0
C-Right=0
C-Up=0
Dead Zone=2500
Digital Down=0
Digital Left=0
Digital Right=0
Digital Up=0
GUID=00000000-0000-0000-0000-000000000000
L=0
Present=0
R=0
Range=100
Start=0
Type=2
Z=0

[DirectInput-Controller 3]
A=0
Analog Down=0
Analog Left=0
Analog Right=0
Analog Up=0
B=0
C-Down=0
C-Left=0
C-Right=0
C-Up=0
Dead Zone=2500
Digital Down=0
Digital Left=0
Digital Right=0
Digital Up=0
GUID=00000000-0000-0000-0000-000000000000
L=0
Present=0
R=0
Range=100
Start=0
Type=2
Z=0

[0A5D8F83-98C5371A-C:50]
Good Name=Legend of Zelda, The - Majora's Mask (E) (M4) (v1.1)

[A03CF036-BCC1C5D2-C:50]
Good Name=Super Mario 64 (E) (M3)
Auto Full Screen=1
FullscreenHeight=1200
FullscreenWidth=1600

J'avais aussi modifier ça

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 10 nov. 2016 - 19:44

Je comprends pas là, le fait de mettre Full screen, du coup il affiche plus de bezels justement
et là il n'y a plus de barre en bas
juste un message au démarrage "émulation démarrée" qui disparait en 2sec

mais pour les bezels c'est mort

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par mich01 » 10 nov. 2016 - 19:52

Pour l'instant j'ai pas mieux à proposer les gars, comme je taf bcp en ce moment, j'ai pas trop eu le temps de tester en plus approfondie.

Si vous avez mieux pensez à moi :)

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 10 nov. 2016 - 20:01

Bon, c'était pas loin, je comprend pas que j'ai un comportement différent d'Hepyon

il existe bien une différence, je suis sous Seven

Du coup, obligé de désactiver mes bezels et passer en mode full screen, c'est moins sympa mais au moins je peux voir tout l'écran et jouer

et pas de soucis Mich01 c'est sympa d'aider

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par hepyon » 10 nov. 2016 - 20:03

utilise mon fichier cfg et lance diretement hyperspin

pour la barre essaye alt + entrer. quitte le jeu puis relance

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 10 nov. 2016 - 20:32

Fait et résultat : pareil, de toute façon dans ta conf c'est full screen à 1, donc forcément ça force l'affichage en full et ça écrase les bezels.

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par hepyon » 11 nov. 2016 - 08:10

Sur mon module j'ai

; Setting Fullscreen setting in registry if it doesn't match what user wants above
currentFullScreen := ReadReg("On open rom go full screen")
If (Fullscreen != "true" And currentFullScreen = 1)
WriteReg("On open rom go full screen", 0)
Else If (Fullscreen = "true" And currentFullScreen = 0)
WriteReg("On open rom go full screen", 1)

Regarde de ton coté après je vois pas car chaque personne a des réglages différents pour un même résultat. Un truc de fou

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 11 nov. 2016 - 09:25

Ok j'ai bien les mêmes lignes
j'y comprends plus rien vraiment. tu as mis quoi dans l'interface de l'emulateur? On open rom go full screen coché ou décoché?

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par hepyon » 11 nov. 2016 - 09:40

coché

Image
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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 11 nov. 2016 - 09:51

Ok hormis le fait que pour le plugin de controle j'utilise Nrage tout est pareil

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par hepyon » 11 nov. 2016 - 10:01

https://1drv.ms/u/s!Ain8L3UlTYhKhF7LLMmbmLt9YYwD" onclick="window.open(this.href);return false;
voila je t'ai fais un petit pack emulateur + tous les fichiers qu'il faut

HFSBox\RocketLauncher\Settings\Global Emulators
[Project64 2.0]
Emu_Path=..\Emulators\Project64 2.0\Project64.exe
Rom_Extension=zip
Module=..\Project64\Project64 (v20120726 build 57).ahk
Pause_Save_State_Keys=
Pause_Load_State_Keys=

Après je peux plus rien faire pour toi

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 11 nov. 2016 - 10:23

Yo

j'ai pris ton pack et j'ai des erreurs module sous RL
Image

ça me fait peter un câble

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par hepyon » 11 nov. 2016 - 11:41

Image

pas moi bizar
j'ai pas la même version RL peut être que sa vient de la

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 11 nov. 2016 - 12:12

mouais, je sais plus trop en fait quoi en penser, j'ai mis à jour et c'est pareil
Les modules sont bon désormais mais même résultat
je pense que je vais me passer des bezels malheureusement

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Re: Problème résolution/affichage bezels

Message par FactorX » 19 nov. 2016 - 14:10

Salut

Alors j'ai eu exactement le même soucis en rajoutant Sega Naomi
Pourtant j'utilise Demul qui fonctionne au poil sur Atomiswave...
Pour voir j'ai mis mon fichier bezels de l'atomiswave dans celui de la Naomi et BOUM c'est OK donc j'en déduis que le format du bezel que j'ai chopé est mauvais :/
Et qu'aussi je dosi avoir le meme problème avec celui de la N64.
Je ais essayer d'en trouver d'autre et vous dire ça

EDIT: ben NON, autant sous demul le nouveau bezel est Ok mais ça change rien avec project 64

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