[MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

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mr-o-big
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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 13 août 2022 - 14:46

03/08


SNK Ikari Warriors (beta):
- Ikari Warriors, Ikari JP, Victory Road, Dogou Souken:
added SNAC DB15 support (tested with DB15 Splitter for official MiSTer by Antonio Villena) and SNK LS-30 rotary native support using
custom adapter following DB15 pinout (button wires F, E, D and C carry the data), see Readme.md for instructions.
All SNAC stuff works using standard MiSTer binaries.


SNK Ikari Warriors (beta):
Update: fixed Ikari Warriors.mra incorrect buttons declaration.


SNK TANK/TNK III (beta):
Update: added SNK LS-30 rotary native support using
custom adapter following DB15 pinout (button wires F, E, D and C carry the data), see Readme.md for instructions.
All SNAC stuff works using standard MiSTer binaries.

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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 13 août 2022 - 14:48

04/08


SNK Ikari Warriors (beta):
Fix: fixed all .mra files. The ampersand (&) character, used in a text string, has been replaced in .mra files since, in fact, being xml files, it was causing validation errors.

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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 13 août 2022 - 14:48

05/08


SNK Ikari Warriors (beta):
Fixes:
- Removed the one pixel shift of the background layer (no more grey line on Ikari intro scene or yellow line at top of screen in Victory Road).
- Fixed all .mra files due to an error in the configuration of the buttons.
- Removed a silly error introduced by mistake that did not pause one of the CPUs when showing the OSD menu and caused errors when restarting the core.

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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 13 août 2022 - 14:49

06/08


SNK Ikari Warriors (beta):
Fixes:
- Removed the one pixel shift of the background layer (no more grey line on Ikari intro scene or yellow line at top of screen in Victory Road).
- Fixed all .mra files due to an error in the configuration of the buttons.
- Removed a silly error introduced by mistake that did not pause one of the CPUs when showing the OSD menu and caused errors when restarting the core.


SNK Athena/Fighting Golf (beta):
Fixes:
- Removed the one pixel shift of the background layer (no more strange lines in Fighting Golf).
- Added DB15 SNAC support.


SNK T.A.N.K. (beta):
- Fixed typo in setname in T.A.N.K_Japan.mra (thanks to Toryalai1)

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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 13 août 2022 - 14:50

09/08


Gameboy, Gameboy 2P, Super Gameboy:
-Window start fixes (Ant Soldiers, Mealybug tests)
-Custom boot roms
-Wisdom Tree & Mani 161 mappers
-Update framework

Super Gameboy:
-Add delay to included boot rom (Tetris DX)
-Fix random freeze after reset or rom load

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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 13 août 2022 - 14:50

10/08


SNK Athena/Fighting Golf/Country Club (beta):
Update:
- Added Country Club game using analog sticks to simulate the trackball controls.

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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 13 août 2022 - 14:51

12/08


New Core: Casio PV-2000


GBA:
- fix starting the core with "Sync core to video = off"
- autodetect RAM now has fallback to DDR3 when romsize exceeds SDRAM size
- add OSD option to allow GPIO features for romhacks(e.g. RTC and Rumble)
- add gamma for 2x rendering
- correct color 6 to 8bit color interpolation for 2X rendering
- update framework

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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 13 août 2022 - 14:51

13/08


GBA2P:
- option to load different games for player 2
- option to duplicate saves from player 1 to player 2 when loading a game
- fix/remove automatic reset of audio select mode
- fix Sound DMA empty fifo handling
- fixed edge case where the last pixel of the last sprite per line could overwrite a pixel of a previously drawn sprite
- update framework


PSX:

Games affected by fixes:
Dino Crisis 2, Suikoden, Vagrant Story, GTA, Transformers, Micro Machines, Rugrats - Search for Reptar

new features:
- option for fixed CD speed added(1X-8X)
- optional hack to limit CD read speed to capability of the game -> allows to use 8x CD speed in more games without CD read overflow
- add gamma feature from framework

changes/fixes:
- CD: fixed bug with second command writing fifo values while IRQ is still pending
- CD: increased minimum seek time until better values/model are implemented
- CD: don't ignore pending work time when starting another work command
- CDXA: ignore sector if there is still data in the decode fifo
- GPU: invalidate texture cache after vram access from fill, cpu write or copy
- SPU: set priority from KEYOFF > KEYON to KEYON > KEYOFF
- DMA: slow down RAM->SPU transfer to 4 cycles per 32bit
- DMA: allow address zero as linked list next address
- Interlaced video out while paused will use only odd/even line data(half resolution) to fix artifacts on HDMI and flickering on analog out
- SNAC: ack glitch filter: Filters out any glitches of the ack signal that could happen with longer cables
- Memcard: fix wrong lastData responses
- error overlay off by default

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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 14 août 2022 - 09:15

14/08


Raizing:
- Sound Pause Added (Thanks Zakk)
- Backend centralization of gp9001 code
- gp9001 graphical fixes
- sprite lag adjustments for Garegga, Batrider & Bakraid

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Re: [MiSTer FPGA] New Cores & MAJ

Message par mr-o-big » 15 août 2022 - 09:06

15/08


New Core: CreatiVision (aka Dick Smith Wizzard)
-Also supports Laser 2001 computer
-Full cart library works
-This core requires a bios, read the readme for more information
-Cassette loading will be fancier in the future but for now there is a basic writer to enter in .bas files


Raizing:
- Sprite Flickering Fix for gp9001

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