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- 15 avr. 2014 - 18:57
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
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Re: multi wheel hyperspin c'est possible
ok, merci
- 15 avr. 2014 - 18:22
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 51387
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
Je crée autant de main menu nécessaireça, pas de soucis, j'avais bien compris Que je copie dans le dossier database au lancement du fichier bat dans hyperspin secondairepar contre, c'est la que j'ai un peu de mal à comprendre car dans ton 2eme tuto, tu nous indique que c'est possible, par contre, tu...
- 15 avr. 2014 - 17:09
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
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Re: multi wheel hyperspin c'est possible
edit plus besoin de plusieur dossier hyperspin j'ai réussi a modifier le main menu.xml au chargement de la wheel bon, ceci est issu de ton 2ème tuto le soucis, c'est que je sais pas comment tu fais ça car dans le cas d'avoir plusieurs hyperspin secondaire, là pas de souci, je comprends mais si y'en...
- 15 avr. 2014 - 16:28
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
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Re: multi wheel hyperspin c'est possible
Un seul hyperspin secondairenan? sans deconner?
ah putain la vache, c'est pas comme je pensais à la base!!
donc du coup, ce tour de passe-passe est pas trop long à faire, tu dechire mec
- 15 avr. 2014 - 14:36
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
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- Vues : 51387
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
Si j'ai bien capter c'est autant d'hyperspin secondaire qu'il y a de systèmes crées dans l'hyperspin principal ?
tout à fait
- 15 avr. 2014 - 14:34
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : [RESOLU] Probleme sega master system
- Réponses : 11
- Vues : 1761
Re: (résolu)probleme sega master system
normalement c est bon j ai réussi
au final, d'où venait le problème?
au final, d'où venait le problème?
- 15 avr. 2014 - 13:17
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : [RESOLU] Probleme sega master system
- Réponses : 11
- Vues : 1761
Re: (résolu)probleme sega master system
concernant ton problème de module, là je ne pourrai pas t'être d'une plus grande aide car je n'utilise plus HL2 en regardant ton processus d'implantation pour ce systeme, j'ai vu que avait une copie du fichier setting de la megadrive et même en fesant ceci, je ne dirai pas que c'est mauvais, mais le...
- 15 avr. 2014 - 12:08
- Forum : Aide sur HyperLaunch 2
- Sujet : [RESOLU] Probleme sega master system
- Réponses : 11
- Vues : 1761
Re: (résolu)probleme sega master system
le problème vient du module ok, l'emulateur est le même mais les lignes de commandes contenu dans le module HL2 pour megadrive ne sert qu'à lancer les jeux megadrive uniquement, et ne peux en theorie pas lancer les jeux master system essaie avec ce module, et normalement t'aura aucun souci ;--------...
- 14 avr. 2014 - 11:06
- Forum : Présentation
- Sujet : im new, newbie boy ^^
- Réponses : 18
- Vues : 748
Re: im new, newbie boy ^^
bienvenue sur le forum
- 14 avr. 2014 - 07:11
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : AM2 renomer les touches pour les jeux de tir
- Réponses : 5
- Vues : 521
Re: AM2 renomer les touches pour les jeux de tir
tu passe par hyperspin pour essayer de faire cette config? je viens d'essayer moi-même, mais sans passer via hyperspin, en ouvrant directement l'emulateur le jeu commence en plein ecran, puis j'ai appuyer sur la touche echap ensuite, j'ai pu voir la barre des menu (et j'ai même pas appuyer sur alt)...
- 14 avr. 2014 - 06:12
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RÉSOLU] Future Pinball / HL3
- Réponses : 9
- Vues : 2230
Re: [RÉSOLU] Future Pinball / HL3
pour la version de future pinball, c'est la v1.9.1.20101231 et sinon, voilà ce qui est ecrit dans le module peut-être que ça pourrai t'aider If you get script errors or no tables seem to work, try running FP as admin and it will probably fix it. If you need to run FP as admin, you can try this trick...
- 14 avr. 2014 - 06:04
- Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
- Sujet : Module update
- Réponses : 3
- Vues : 731
Re: Module update
sans en être certain, je crois que ragnarok avait déjà creer un topic concernant ce programme (ou alors c'était un programme qui fesait la même chose) dans mes souvenir, ça mettait une mise à jour des modules mais uniquement les modules hors, dans hl3, il y a egalement d'autre fichier à mettre à jou...
- 14 avr. 2014 - 06:00
- Forum : Présentation
- Sujet : Salut thehyperfreespin
- Réponses : 11
- Vues : 750
Re: Salut thehyperfreespin
bienvenue sur le fofo
- 14 avr. 2014 - 05:55
- Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
- Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
- Réponses : 319
- Vues : 51387
Re: multi wheel hyperspin c'est possible
ouah, en regardant la video je suis bluffé par le resultat au premier abord, je pensais que la transition entre les 2 hyperspin serai un chouilla + longue,, mais en regardant la video, je suis carrement bluffé,, car cela ne vraiment pas la sensation qu'il y est 2 hyperspin diferent quand tu bascule ...
- 14 avr. 2014 - 05:40
- Forum : Jeux vidéo
- Sujet : Je suis seul au monde............(Super Cassette Vision Yeno)
- Réponses : 47
- Vues : 6028
Re: Je suis seul au monde............(Super Cassette Vision Yeno)
[quote="Verbal"] Mess me perturbe par rapport à d'autres émulateurs..... :scratch: pour messm le nommage des roms est comme pour mame, essentiel comment expliquer il faut les zip est exactement le nom que desire mess,, mais il faut egalement que le nom du fichier à l'interieur du fichier zip soit c...
- 14 avr. 2014 - 05:20
- Forum : Aide Graphisme & Logiciel
- Sujet : video border colors
- Réponses : 1
- Vues : 360
Re: video border colors
very nice my dear craig
this stuff is very usefull
not only for video boarder,, cause i think i will especially use this link to set the game text color for each system
thanks so much
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- 12 avr. 2014 - 03:29
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU] MESS Odyssey 2 et HL3
- Réponses : 42
- Vues : 4196
Re: (random coup de gueule)[MESS Odyssey 2 HL3]
qu'est-ce que tu veux que je fasse des tutos? y'a les reponse au probleme dans les messages d'erreur il y a des tonnes d'explcations dans les modules dans HLHQ, il y a partout des petit "i" cerclé de bleu qui lorsque la souris passe dessus,, une explication pour le reglage correspondant apparait à q...
- 12 avr. 2014 - 03:08
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU] MESS Odyssey 2 et HL3
- Réponses : 42
- Vues : 4196
Re: (random coup de gueule)[MESS Odyssey 2 HL3]
putain,, virgile,, tu le fait exprès ou quoi? ton premier coup de gueule sur ton premier message était le suivant hl3, c'est de la merde, il veut pas lancer MESS le truc c'est que tu voulais faire tourner mess 0.134 (un truc qui date au moins 3 ans) avec un module fait pour la version 0.148 entre te...
- 11 avr. 2014 - 16:37
- Forum : Présentation
- Sujet : Logone nouveau !!!
- Réponses : 9
- Vues : 354
Re: Logone nouveau !!!
bienvenue sur le forum
- 11 avr. 2014 - 13:40
- Forum : Aide sur RocketLauncher
- Sujet : [RESOLU] MESS Odyssey 2 et HL3
- Réponses : 42
- Vues : 4196
Re: (random coup de gueule)[MESS Odyssey 2 HL3]
Te prend pas la tête avec cette d'aube de hl3 fait comme moi i love hl2 apprend déjà à correctement orthographier le mot daube pour commencer ensuite, hl3 est tout sauf une daube,,, et je ne reviendrai pas sur tous les avantages qu'offre hl3 par rapport à hl2, cela a déjà été fait sur d'autres topic...