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par Firch
15 avr. 2014 - 18:57
Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
Réponses : 319
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Re: multi wheel hyperspin c'est possible

ok, merci :)
par Firch
15 avr. 2014 - 18:22
Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
Réponses : 319
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Re: multi wheel hyperspin c'est possible

Je crée autant de main menu nécessaireça, pas de soucis, j'avais bien compris Que je copie dans le dossier database au lancement du fichier bat dans hyperspin secondairepar contre, c'est la que j'ai un peu de mal à comprendre car dans ton 2eme tuto, tu nous indique que c'est possible, par contre, tu...
par Firch
15 avr. 2014 - 17:09
Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
Réponses : 319
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Re: multi wheel hyperspin c'est possible

edit plus besoin de plusieur dossier hyperspin j'ai réussi a modifier le main menu.xml au chargement de la wheel bon, ceci est issu de ton 2ème tuto le soucis, c'est que je sais pas comment tu fais ça car dans le cas d'avoir plusieurs hyperspin secondaire, là pas de souci, je comprends mais si y'en...
par Firch
15 avr. 2014 - 16:28
Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
Réponses : 319
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Re: multi wheel hyperspin c'est possible


Un seul hyperspin secondairenan? sans deconner?   :shock:  
ah putain la vache, c'est pas comme je pensais à la base!!   :shock:  
donc du coup, ce tour de passe-passe est pas trop long à faire, tu dechire mec ;)
par Firch
15 avr. 2014 - 14:36
Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
Réponses : 319
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Re: multi wheel hyperspin c'est possible


Si j'ai bien capter c'est autant d'hyperspin secondaire qu'il y a de systèmes crées dans l'hyperspin principal ?
tout à fait
par Firch
15 avr. 2014 - 14:34
Forum : Aide sur HyperLaunch 2
Sujet : [RESOLU] Probleme sega master system
Réponses : 11
Vues : 1761

Re: (résolu)probleme sega master system

normalement c est bon j ai réussi  
au final, d'où venait le problème?
par Firch
15 avr. 2014 - 13:17
Forum : Aide sur HyperLaunch 2
Sujet : [RESOLU] Probleme sega master system
Réponses : 11
Vues : 1761

Re: (résolu)probleme sega master system

concernant ton problème de module, là je ne pourrai pas t'être d'une plus grande aide car je n'utilise plus HL2 en regardant ton processus d'implantation pour ce systeme, j'ai vu que avait une copie du fichier setting de la megadrive et même en fesant ceci, je ne dirai pas que c'est mauvais, mais le...
par Firch
15 avr. 2014 - 12:08
Forum : Aide sur HyperLaunch 2
Sujet : [RESOLU] Probleme sega master system
Réponses : 11
Vues : 1761

Re: (résolu)probleme sega master system

le problème vient du module ok, l'emulateur est le même mais les lignes de commandes contenu dans le module HL2 pour megadrive ne sert qu'à lancer les jeux megadrive uniquement, et ne peux en theorie pas lancer les jeux master system essaie avec ce module, et normalement t'aura aucun souci ;--------...
par Firch
14 avr. 2014 - 11:06
Forum : Présentation
Sujet : im new, newbie boy ^^
Réponses : 18
Vues : 748

Re: im new, newbie boy ^^

bienvenue sur le forum
par Firch
14 avr. 2014 - 07:11
Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
Sujet : AM2 renomer les touches pour les jeux de tir
Réponses : 5
Vues : 521

Re: AM2 renomer les touches pour les jeux de tir

tu passe par hyperspin pour essayer de faire cette config? je viens d'essayer moi-même, mais sans  passer via hyperspin, en ouvrant directement l'emulateur le jeu commence en plein ecran, puis j'ai appuyer sur la touche echap ensuite, j'ai pu voir la barre des menu (et j'ai même pas appuyer sur alt)...
par Firch
14 avr. 2014 - 06:12
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [RÉSOLU] Future Pinball / HL3
Réponses : 9
Vues : 2230

Re: [RÉSOLU] Future Pinball / HL3

pour la version de future pinball, c'est la v1.9.1.20101231 et sinon, voilà ce qui est ecrit dans le module peut-être que ça pourrai t'aider If you get script errors or no tables seem to work, try running FP as admin and it will probably fix it. If you need to run FP as admin, you can try this trick...
par Firch
14 avr. 2014 - 06:04
Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
Sujet : Module update
Réponses : 3
Vues : 731

Re: Module update

sans en être certain, je crois que ragnarok avait déjà creer un topic concernant ce programme (ou alors c'était un programme qui fesait la même chose) dans mes souvenir, ça mettait une mise à jour des modules mais uniquement les modules hors, dans hl3, il y a egalement d'autre fichier à mettre à jou...
par Firch
14 avr. 2014 - 06:00
Forum : Présentation
Sujet : Salut thehyperfreespin
Réponses : 11
Vues : 750

Re: Salut thehyperfreespin

bienvenue sur le fofo :)
par Firch
14 avr. 2014 - 05:55
Forum : Tutos pour HyperLaunch 2
Sujet : [ASTUCE] Multi wheel hyperspin c'est possible
Réponses : 319
Vues : 51387

Re: multi wheel hyperspin c'est possible

ouah, en regardant la video je suis bluffé par le resultat au premier abord, je pensais que la transition entre les 2 hyperspin serai un chouilla + longue,, mais en regardant la video, je suis carrement bluffé,, car cela ne vraiment pas la sensation qu'il y est 2 hyperspin diferent quand tu bascule ...
par Firch
14 avr. 2014 - 05:40
Forum : Jeux vidéo
Sujet : Je suis seul au monde............(Super Cassette Vision Yeno)
Réponses : 47
Vues : 6028

Re: Je suis seul au monde............(Super Cassette Vision Yeno)

[quote="Verbal"] Mess me perturbe par rapport à d'autres émulateurs.....  :scratch: pour messm le nommage des roms est comme pour mame, essentiel comment expliquer il faut les zip est exactement le nom que desire mess,, mais il faut egalement que le nom du fichier à l'interieur du fichier zip soit c...
par Firch
14 avr. 2014 - 05:20
Forum : Aide Graphisme & Logiciel
Sujet : video border colors
Réponses : 1
Vues : 360

Re: video border colors

very nice my dear craig
this stuff is very usefull
not only for video boarder,, cause i think i will especially use this link to set the game text color for each system ;)
thanks so much
par Firch
12 avr. 2014 - 03:29
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [RESOLU] MESS Odyssey 2 et HL3
Réponses : 42
Vues : 4196

Re: (random coup de gueule)[MESS Odyssey 2 HL3]

qu'est-ce que tu veux que je fasse des tutos? y'a les reponse au probleme dans les messages d'erreur il y a des tonnes d'explcations dans les modules dans HLHQ, il y a partout des petit "i" cerclé de bleu qui lorsque la souris passe dessus,, une explication pour le reglage correspondant apparait à q...
par Firch
12 avr. 2014 - 03:08
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [RESOLU] MESS Odyssey 2 et HL3
Réponses : 42
Vues : 4196

Re: (random coup de gueule)[MESS Odyssey 2 HL3]

putain,, virgile,, tu le fait exprès ou quoi? ton premier coup de gueule sur ton premier message était le suivant hl3, c'est de la merde, il veut pas lancer MESS le truc c'est que tu voulais faire tourner mess 0.134 (un truc qui date au moins 3 ans) avec un module fait pour la version 0.148 entre te...
par Firch
11 avr. 2014 - 16:37
Forum : Présentation
Sujet : Logone nouveau !!!
Réponses : 9
Vues : 354

Re: Logone nouveau !!!

bienvenue sur le forum :)
par Firch
11 avr. 2014 - 13:40
Forum : Aide sur RocketLauncher
Sujet : [RESOLU] MESS Odyssey 2 et HL3
Réponses : 42
Vues : 4196

Re: (random coup de gueule)[MESS Odyssey 2 HL3]

Te prend pas la tête avec cette d'aube de hl3 fait comme moi i love hl2 apprend déjà à correctement orthographier le mot daube pour commencer ensuite, hl3 est tout sauf une daube,,, et je ne reviendrai pas sur tous les avantages qu'offre hl3 par rapport à hl2, cela a déjà été fait sur d'autres topic...

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