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par gulian
10 mars 2014 - 18:15
Forum : Aide Graphisme & Logiciel
Sujet : (RESOLU) Format .PNG pour création Hi-Rez
Réponses : 7
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Re: (RESOLU) Format .PNG pour création Hi-Rez

Les filtres HLSL dans mame sont très performants mais galère à configurer selon la préférence de chacun. C'est pourquoi ça aurait du sens d'avoir une interface hyperspin que pour les écrans modernes, en HD. Une image propre peut vouloir dire plusieurs choses. Si plus on monte en résolution, plus c'e...
par gulian
10 mars 2014 - 00:59
Forum : Aide Graphisme & Logiciel
Sujet : (RESOLU) Format .PNG pour création Hi-Rez
Réponses : 7
Vues : 1246

Re: (RESOLU) Format .PNG pour création Hi-Rez

Salut RafykX, Edit : Tu laisses Hyperspin redimensionner ton artwork HD ?! Pour ne pas avoir de suprise entre ce que tu vois une fois redimensionné dans ton logiciel d'édition graphique et ce que tu vois dans Hyperspin, il faut absolument que ton artwork qui se trouve dans le zip du thème de la rom ...
par gulian
17 oct. 2013 - 01:14
Forum : Divers
Sujet : Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque
Réponses : 15
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Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Je ne comprends pas bien ta phrase dans ton premier post : "Si je quitte hyperspin, et je passe par hyperlaunch, le jeu se lance sans problème" Tu veux dire quand tu testes sans lancer hyperspin ? ou tu veux dire que quand hyperlaunch est coché pour un emulateur dans HyperHQ, une fois dans hyperspin...
par gulian
16 oct. 2013 - 22:58
Forum : Divers
Sujet : Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque
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Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Ah d'accord. c'est possible en effet, jette un oeil dans winmodelines et Arcade_OSD en ne laissant connecté que la sortie prévue pour le 15khz si tu peux
par gulian
14 oct. 2013 - 23:12
Forum : Divers
Sujet : Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque
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Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

oui il me semble bien que les modelines native sont comptabilisées. mais même en les conservant ça devrait être faisable de ne pas dépasser 100 résolutions dans Arcade_OSD.exe. J'étais embêté également d'avoir à les conserver mais j'ai quand même viré dans winmodeline des résolutions au dessus de 64...
par gulian
14 oct. 2013 - 22:38
Forum : Divers
Sujet : Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque
Réponses : 15
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Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Tu confirmes que sur un ecran LCD ça fonctionne direct ?
Hyperlaunch s'execute et reste dans les processus ou il se lance et disparait ?
Aucun emulateur ne se lance ?
par gulian
14 oct. 2013 - 21:17
Forum : Divers
Sujet : Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque
Réponses : 15
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Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

ok je l'ai retrouvé : http://www.geocities.ws/podernixie/htpc/modeline-en.html Tu peux copier les modelines existantes dans un fichier texte si tu veux une sécurité et ensuite tu supprimes les resolutions inutiles. tu redémarres et hyperspin fonctionnera edit : je me rappelle que certaines personnes...
par gulian
13 oct. 2013 - 22:44
Forum : Aide Configuration d'Emulateurs
Sujet : [resolu]existe t il un logiciel pour renommer une liste de wheel par rapport aux roms
Réponses : 28
Vues : 3313

Re: [resolu]existe t il un logiciel pour renommer une liste de wheel par rapport aux roms

Pour ceux qui passeraient plus tard sur ce sujet et qui veulent une alternative efficace il y a Perfect Match. Très simple d'utilisation, il travaille à partir du fichier XML. Il affiche un pourcentage de correspondance entre les fichiers du xml et les roms ou arts du dossier sélectionné. Ensuite il...
par gulian
13 oct. 2013 - 22:30
Forum : Divers
Sujet : Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque
Réponses : 15
Vues : 846

Re: Hyperspin ne lance pas les émulateurs... ou presque

Il y a un bug dans HyperSpin qui n'a toujours pas été corrigé et qui produit ce que tu décris. Combien as-tu de modelines disponibles via le driver de Calamity (crt_emudriver) ? Hyperspin ne peut pas en gérer plus d'une centaine via une sortie 15khz. Lance "Arcade_OSD.exe" et vois combien tu as de l...
par gulian
09 oct. 2013 - 23:47
Forum : Aide sur HyperLaunch 2
Sujet : Hyperspin ne lance pas les jeux de certains émulateurs
Réponses : 19
Vues : 5528

Re: Hyperspin ne lance pas les jeux de certains émulateurs

Effectivement avec hyperlaunch il vaut mieux exclure toute erreur dans les fichiers de conf et dans les noms de fichiers sinon c'est un jeu de piste avec certains émulateurs.
par gulian
09 oct. 2013 - 20:45
Forum : Présentation
Sujet : Bonsoir à la communauté HyperFreeSpin
Réponses : 13
Vues : 1218

Re: Bonsoir à la communauté HyperFreeSpin

Pas de souci, merci pour l'accueil. Je me demande cependant si NutsreturN2 et moi parlions de la même chose...
par gulian
09 oct. 2013 - 13:26
Forum : Aide sur HyperLaunch 2
Sujet : Hyperspin ne lance pas les jeux de certains émulateurs
Réponses : 19
Vues : 5528

Re: Hyperspin ne lance pas les jeux de certains émulateurs

Quand tu cliques sur "entrée" sur un jeu dans hyperspin et qu'il est configuré pour utiliser hyperlaunch, c'est hyperlaunch qui se lance dans tes processus et qui execute le script de la console correspondante. s'il ne se passe rien, c'est que soit hyperlaunch.exe ne se lance pas, soit hyperlaunch.e...
par gulian
07 oct. 2013 - 22:28
Forum : Présentation
Sujet : Bonsoir à la communauté HyperFreeSpin
Réponses : 13
Vues : 1218

Bonsoir à la communauté HyperFreeSpin

Je connais hyperspin depuis quelques années et j'ai finalement décidé il y a quelques mois de dédier à un pc depuis que j'ai récupéré une vieille Sony Trinitron 55". A l'époque où je trainais en salle Arcade je n'avais pas assez d'argent pour enchainer les parties mais j'ai bien profité des consoles...

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